Random Legion
2

ゲーム内

9 😀     2 😒
66,76%

評価

$5.99

Random Legion のレビュー

アプリID2749350
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Stardust Light Studio
カテゴリー シングルプレイヤー
ジャンル カジュアル, インディー, ストラテジー, シミュレーション, アドベンチャー
発売日10 4月, 2024
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Simplified Chinese

Random Legion
11 総評
9 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Random Legion は合計 11 件のレビューを獲得しており、そのうち 9 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Random Legion のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 15995 分
非常にクセのあるというか評価が分かれるゲーム(悪い点が多すぎると言うかきついというか) 良い点90、悪い点80という点数だったとして差し引き10の人は合わない 良い点とはベクトルが違うな、悪い点を許容できる人向けな、面クリア型モンスター育成ゲーム。 ユニティ製なので自動翻訳使えるけど、簡単な英語なのでそのままでもいいかも。 ver1.0.2.5 ・グラフィック 2D好き、ドット好きにはたまらない、結構動きモンスター事に近接2種、遠距離1種ぐらいのモーションがありみてて楽しい。 中にはストアページのPVの10秒ぐらいから始まる、変身モーションとかもあったりでなかなかによい。 ・モンスター 区分が3種類あり、一般・エリート・ボスにわかれる。 味方側は色違い=属性違い含めて60・65・8ぐらいのモンスター数、敵は敵で違う種類のモンスターがいる。 アンロックとかないので一応、出てきた時点で敵含めて全モンスターを味方にすることができ、気に入ったモンスターを育成することが可能。 逆をいうと、何面以降にでてくるというモンスターはいないので、出てくる敵が多くなる以外の山場はない。 惜しいことを言えばファンタジー定番のドラゴンはいない。また水辺とかはないのでクラーケンやオクトパスといった水性系のモンスターは非常にすくない。カニがいるぐらいか? モンスターごとに種族1、職業1、バフ(属性?)2(ほぼ固定でかわることもある)の計4情報を持つ 個人的には、スケルトンキング、昆虫女王、炎虫、メデューサなんかはデザインが気に入っている。 ・種族 種族ごとに得意な系統が違う スケルトン:回復力 魂:移動力と攻撃力、攻撃間隔、低HP 悪魔:攻撃力 人間:耐久力 獣:クリ エルフ:移動力、攻撃間隔 クリーチャー:低移動力:高HP PT編成内に同じ系統が多いほど全体ボーナスがかかる。数は力。スキル獲得時のボーナスが違う基本スキルと種族スキルがある。(後述) ・職業 種族と同様に職業により得意な系統が違う。 戦士:防御 剣士:攻撃 アサシン:クリ リーパー:確率でステータス上昇 狩人:遠距離攻撃とクールダウン うおーロック:回復(職業説明文がたぶん間違ってるスキルを使うと自分のHP回復、味方を回復してくれない) メイジ:スキル攻撃 PT編成内に同じ系統が多いほど全体ボーナスがかかる。数は力。 ・バフ・属性 正直よくわからない、バフの表現しかなくデバフがない。スキルにも属性があり、一致すると相手に状態異常を付与する? 毒バフをもっていて、相手に状態異常毒バフをかけるみたいな表現で状態異常デバフだよね?みたいな感じで正直文章がわるいと思う。 ・れありてぃ 非常に多い、7または5に分かれる。 灰色:-評価・デメリット、白:基本最低限、緑、青、紫、金:最高、赤:最高+デメリット モンスターのレアリティは白~金まで(これのせいでスタートに時間がかかる) 能力値のレアリティ、タレントは灰~赤まで これのいっきいちゆうがこのゲームのきも、育成部分。後述。 ・スタート まずはスタートモンスター選び、ランダムです。 どのモンスターか選べません。なかなかよさそうなモンスターグラフィックじゃんからのランダムクソ。 しかしリロールがあるので最終的に好きなモンスターで始められるけど時間がかかります。 好きなモンスター自体はすぐに引けるんだけど、好きなモンスターを引く+れありてぃ+初期ボーナスがあるので時間がかかります。 上にあるようにモンスターは白~金のレアリティがあるので好きなモンスターを引けても低レアリティなら低ステータスから始まりますリロール・・・また金レアリティを引けてもレアリティボーナスが毎回違うので、耐久系に回避ボーナスがついていても序盤は効果が薄いのでリロール・・・また初期ボーナスも(たいていボスモンスターを引きたいという人が多そうでボスはHPを犠牲にしてステを上げる系が多い)初期ボーナスがステータスにあっていないリロールとリロールの嵐。どうせならすきなモンスターで強いステータスで遊びたい。というので時間がかかる。これ条件付で好きなモンスターしかでないとかせっていできんのかと思う。 ・面 事前準備はPT編成値を増やす、仲間を増やす、スキルを獲得するなど。 5~3選択肢(難易度で変わる)から報酬を見比べて次を選ぶ。 珍しいことに報酬は金(宝石:効果の高い金みたいなもん)がメイン 装備はあるけどレリックや、種族ごとに何%上昇とかそういう報酬はない。 仲間を増やすのもスキルを獲得するにも何をするにも金が必要なので、金が多い=味方の戦力を強化できるという間接的な報酬の仕方で味方の強化を幅ひろく選択できる。 ・戦闘 前衛・アサシン・後衛の3列 前衛:前に進んで敵の前衛とぶつかる(移動力、def、HPが重要)、後衛から飛んでくる矢とかを防ぐ。 アサシン:最初は戦闘に参加しない。数秒したら後衛付近にワープして後衛と戦闘(低HPが多いので回避率、攻撃間隔が重要) 後衛:後ろからあるかない前からくる前衛に矢をとばすとか、アサシンと戦闘(高HP、高ダメスキル、回復スキル、時間経過スキルが重要一体アサシンから生き残れるキャラを作れば安泰) 意外と役割がわかれている。 オートバトルなので気に入ったキャラにがんばれーする時間。 正直なところ数は正義。しかしそれのせいでキャラゲーとしては楽しめない。数が多いとHPバーの表示数が多くなり邪魔。 また好きなキャラがほかのキャラに隠れてしまい、活躍が見えない。一応バトルログとかいうのでダメージポイントが確認できるけど・・・数に埋もれていつの間にか倒れてるというパターンが中盤~発生する。おきにのキャラを画面の一番前にもってくるとかいうシステムがないと正直クソ。 また後述のスキルシステムのおかげで、無双がみれるけどまた無双される。バグか!ってダメージがとんでくることも仕様なのかもしれないが。後半にいくほどインフレバトルなので好き嫌いは分かれそう。極論一匹後衛に強いのいたら1対100とかでも勝て最終面までいけます・・・ ・PT編成値を増やす 区分(一般・エリート・ボス)ごとにポイントがあり、PT編成値内だと金額が増える外だと金額が減る。まあびびたるもんなのであまりきにしなくてもよさそう。よくわからない。 金で増やす方法と宝石で増やす方法がある。 ・仲間を増やす モンスターショップから買う。ランダムなのでセーブしてリロードしないと中身は変わらない。ショップランクを上げていくと一度に並ぶモンスター数が増えて、ボスも並ぶ確率が増える。 また、闇市というショップもありこれは敵側モンスターを捕虜として買う。買う行為自体はモンスターショップより安いけど、仲間にするには追加で金を支払って仲間にする必要がある(確率があり運が悪いと結構払う)。 ボス系統は宝石がないと買えない。 面白いことに、出店期間があり面クリア事に消費され、面クリアの報酬に選ばない限り表示されない。(ほかのアイテムショップ、合成屋、鍛冶屋なども同様) ・スキルの獲得 これがこのゲームの育成部分最大の肝。厳選するならセーブ&ロード推奨。 スキルの獲得は味方を犠牲(ゲーム内用語では溶解?つまり死亡)にすることで獲得できる。味方じゃなくても捕虜を犠牲にしても獲得できる。闇市のキャラは価格が低いので序盤は有効。 このゲームは数の暴力が強いので味方が多いほうがいいけど、気に入ったモンスターは強くなってほしいよね。 スキルを獲得するときはタレント+攻撃スキルで2つ表裏で獲得できます。 獲得するときはタレントを獲得したらスキルを、スキルを獲得したらタレントをという感じ。 タレントは種族と職業の2パターン。種族タレントは基礎値upが多め、職業タレントは何何する時%upのような条件付き強化が多め。 このゲームの面白いところの一つで。種族タレントで基礎値を上げる時、HP上昇でもエルフから獲得するHP上昇とクリーチャーから獲得するHP上昇では値が違う。種族のところで書いた得意な系統が違うので上げたいステータスの種族でタレントを獲得しないといけない。またタレントを獲得するごとに乗算で値がかかってくるので同じステアップをつけると倍々ゲーム的にに上がっていく感じで無双キャラが作成されていく(数の暴力にはまけるけど)。またレアリティ(灰~赤)で効果がかわるのでどうせなら高いレアリティがいいよなとHP上昇をつけたいときでも吟味する必要がある。ここで重要なのは赤レア、HP上昇の幅が金より高いけどデメリットがつく、けど耐久系にHP上昇をつけてデメリットが回避率とかなら序盤でつけるとなんらデメリットにならない(回避率100のキャラで回避-50%だと50減るけど、回避2のキャラで-50%されても2が1になるだけでなんとも無し)。 タレントを得た時に攻撃スキルも得られるわけだけど、得られる攻撃スキルはバフ・属性から選ばれ弱いスキルもあれば強いスキルもありで、強いスキルでろでろでろと祈りが入る。逆に強い攻撃スキルを得た。強いタレントこいこいこいこいもある。 能力としては回復力upというのが強いけど微妙。まず回復スキルをもってないと死ステ、また回復は基本うおーロック系統からじゃないと効果よいスキルが得られない・・・種族的にうおーろっくはスキル獲得のため、戦闘からはいなくなるよね・・・(うおーロックが味方を回復してくれないため自分で回復スキルを獲得する必要がある) 種族的にはスケルトンは基本タレントはでるけど種族タレントがでません。確率がめっちゃ低いのかバグででないのか・・・ ・セーブ 一つしかできません。また序盤はセーブ時間早いけど後半はめっちゃかかります。イライラする。 ・フィルター・編成画面 かなり弱い。仲間の検索がしにくい、すべての味方が横並び、序盤は味方が少ないからすぐ見つけられるけど、100体とか味方がいたらかなりスクロールさせないと味方が表示されない。フィルター・並び変えもできるけど、レアリティ゙、区分、加入時期でしか変更できない。各種族、職業、属性、タレント・スキルに空きがあるとかないと探すのがほんと不便。 書きたいことはたくさんあるけどやってみたほうがわかりやすい。デモやって気に入ったら買えばいいけど・・・ 戦闘時の画面表示などで色々マイナス点は多い(育成&2Dバトルはめっちゃ好きなので私は買い)ストレスかかる部分はホントストレスなので、マイナスを許容できる人向け。最近の評価で賛否評論なのも理解できるギリおすすめ系。(ハマる人はめっちゃハマると思う)
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