Trinity Survivors のレビュー
アプリID | 2686580 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Flyway Games, Inc. |
出版社 | Flyway Games, Inc. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ |
ジャンル | インディー, アクション, RPG, 早期アクセス |
発売日 | 30 1月, 2024 |
プラットフォーム | Windows, Mac |
対応言語 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai, Russian |

4 総評
3 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Trinity Survivors は合計 4 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Trinity Survivors のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
133 分
ADHDは一生できます
👍 : 5 |
😃 : 5
肯定的
プレイ時間:
156 分
素材はいいのにマルチプレイすると2Pがずっと上向いているというひど過ぎるバグがあるため
マルチできるヴァンサバ目当てでプレイしたい場合は今購入しないように。
このバグを早く何とか修正してほしい。
それならグッドボタンに切り替えます。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
297 分
狭いフィールドで逃げ回るヴァンサバライク・アリーナシューティング。
恒久アップグレードあり、アンロックアイテム多数、ワンゲーム短めなのはとても好感。
キャラ造形やアートワークは素晴らしいですが、肝心のゲーム部分が理不尽でバランスが悪いかも。
雑魚や破壊不可オブジェクトに邪魔されつつフィールドの大部分をボスの攻撃で覆われたい方にはお薦めですが、
それ以外の方にはストレスが溜まるだけと思われます。
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
674 分
グラフィックもエフェクトも綺麗なポップ調ヴァンサバライクゲーム。
派手で爽快感もあるのでヴァンサバ好きにはオススメしておきます!
個人的は問題ないが賛否が分かれる点として
・3キャラのスキル管理が必要で大変。
・基本オートで攻撃だがリーダースキルはオートではなく任意発動でエイム管理もあるので慣れるまで結構操作が大変。
・敵の範囲攻撃がえげつない。
・チャレンジコースから難易度がかなり高い(イージーモード有)
・アーリー版なので当たり前ですが未完成。
・マップはアリーナ形式なので狭い。
上記は悪かった点ではなく、あくまでこのゲームの特徴です。良いか悪いかでは無く購入の判断材料として書いてます。
ここからは実績コンプ目指してる人に書き置き
余程腕に自信がある人でないと取得不可能な実績が1つあるので注意!
【指の達人!】実績
10回未満の攻撃で制圧とかいてありますが、敵の攻撃を食らう回数を10回未満にするという事です。
【死刑執行人】実績
血の〇害レベルを10にするだけなのですが、普通にプレイするだけでは絶対取れないと思います。
まず準備として
・血の祭壇で「真紅のペンダント」「赤血のエキス」「血塗られた聖杯」「ティルヴィング」を開放する。「ティルヴィング」は呪い装備なので呪い解除しないと使えません。
・タナの鍛冶場で「バイオレッドペンダント」を開放する。
・戦術訓練で「ブラッドキル率上昇」「近接ブラッドキル率上昇」「アーティファクト再ロール回数」を最大まで強化する。
・議事堂で「ヴァンガード」をセットする。
・リーダーははレナ・サイムでリーダースキルを「ブラッドタイム」に変更する。
・個別訓練でブラッドキル率が上がるスキルが出るまで再訓練する(自分は合計6%上げました)
・ステージは「果てなき砂漠」の「毒サボテン」
・難易度はイージー
開始して敵が現れたらすぐにリーダースキルを発動、ゲージが溜まり次第すぐまた発動を繰り返してブラッドキル率を上げてガンガン敵を倒していきます。
レベルアップ系はレナ・サイムを中心に全て近接ビルドで構築(遠距離いれると中ボスで稼ぎづらくなります)
ブラッドキル率があがるレナ・サイムのスキルは最優先で取得する。
アーティファクトロールが出たらリロール繰り返してブラッドキル率があがるアーティファクトを狙う。早い段階でブラッドキル率30%上昇の「ティルヴィング」が出るのが理想です。出来るだけ早くブラッドキル率を100%に近い状態にしましょう。
フェーズ2とフェーズ4で中ボスが出てくるのでここで稼ぎます。中ボス出現中は雑魚敵が無限に沸くので中ボスに攻撃を当てないように外周しながら雑魚が沸いたら近接攻撃で雑魚を倒すを繰り返します。
特にフェーズ4のオーク特殊族長?みたいな名前の奴は体力が多く、動きが遅い上に攻撃もほとんどしてこないので稼ぎには持ってこいです。
フェーズ2でレベル5~6、フェーズ4でレベル10まで上げるのが理想です。フェーズ6のステージボスでは雑魚は無限沸きしないので注意。
かかった時間は40分で右上のブラッドキル数?はレベル10の時点で2400ぐらいでした。
ちなみに実績はレベル10になったタイミングではなく、ステージクリア後に取得出来ます。クリア失敗したら取れないかどうかは不明。
【神の指!】実績
これ絶対無理。こんなの成功させる奴はもはや酔狂だろ・・・。そもそも取らせる気ないレベルで難しいので余程腕に自信がある方はどうぞ。
2024/3/29現在の最終ステージ「呼び起こされた脅威」を被弾10回以内クリアで取れるみたいです・・・。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
178 分
ヴァンサバみたいなゲーム。
グラフィックはかなり綺麗。
ヴァンサバと違って、チャージしつつ、どこに撃つかに思考を割くことになるので途中から脳が悲鳴を上げる。
脳に悲鳴を上げさせたい人には特におすすめ。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2762 分
ネガティブコメント入れるだけ入れてアップデート後にやらず更新しないのも悪いと思って追記します。
エンドコンテンツまで進んでの追加レビューになります。
アップデートを重ねた結果...悪化していました...
増えたアイテムで有用なものは少なく薄まったソシャゲのガチャの如く相対的に要求祈祷力が上昇。
キャラバランスが崩壊し、あるキャラの特定のスキルの威力がぶっ飛んでおり、そのキャラをサブにして他の火力キャラをリーダーにするとサブにしたそのキャラの方がリーダーの3倍くらい火力でたりします。
また、私の気のせいの可能性もありますが敵の弾が見えづらくなっており、気が付くと死にかけてたりします。
エンドコンテンツでは足元から湧く敵が5秒くらいの無敵バリアを張るようになり、さらに宝箱もバリアを張って抵抗してきます。
このゲームは宝箱を取っておく価値は皆無なので単純な遅延妨害で、斬新ではありますがゲームが面白くなる要素かと言われると正直疑問です。
最終的に私は、されているかわからない攻撃への回避行動をしつつ、敵がいる気がする方向に攻撃をするゲームになってました。
クソゲーではないですが、アップデートでストレス要素が増えている感じなので、ドM以外はやらない方が良いかと思います。
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ラストステージのボスで詰まってる状態のレビューです。
ヴァンサバ系ですが強化して最終的に無双タイプのゲームではなく、どちらかと言うと理不尽を押し付けてくる敵に対応するゲームです。
攻撃の大半はマウスで照準を合わせないと当たらず、無敵のステップ回避があり、これが前提の攻撃をしてきます。
フィールドの2割にダメージフィールドが発生し、当たると3秒スタンする岩が画面を転が回る中、敵のボスがヴァンサバで言う聖書を纏いながら自機狙いの広範囲突進(喰らうと5割)をぶっ放してきたりします。
3人のキャラを編成してステージを攻略しますが、シナジーを考えるとある程度偏りがでてきますが、そうするとランダム要素のある強化要素で何の効果もない産廃化するアイテムが発生します。
また、攻撃スキルの強化もレアリティによって火力の上昇量が目に見えて違い(5%と20%上昇が横に並ぶ)運要素が大分強いです。
アーティファクトも強化していくではなく、拾った時の強さのままの為、格差が非常に大きいです。(近接10%UP遠距離、範囲10%DAWNと攻撃力40%UPが横に並びます)
マルチも1つしか現状モードが無いため、現状ではマルチ目的で購入してもそこまでやることがないです。(しかも開放がなぜか遠い)
私の相方はソロ攻略で詰んで強化要素も開放しきれていない状態でした。
私はそこそこ楽しめてはいますが、反射神経と祈祷力が試される感じなゲームなため、現状ではあまりオススメできないかなと思います。
👍 : 13 |
😃 : 0
否定的