Sacabambaspis Chronicle のレビュー
プレイヤーはサカバンバスピスとなって海を泳ぎながら、プランクトンを食べて成長したり進化したりしながら、 サカバンバスピスの仲間たちと日々を生きます。サカバンバスピスの仲間たちとの物語を進めながら、最後はどうなるのかを見届けてください。
アプリID | 2634610 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | KIMIDORI SOFT |
出版社 | KIMIDORI SOFT |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート |
ジャンル | カジュアル, インディー, アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 2 11月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Japanese |
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32 総評
31 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
肯定的 スコア
Sacabambaspis Chronicle は合計 32 件のレビューを獲得しており、そのうち 31 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Sacabambaspis Chronicle のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
101 分
タンブルウィードディスティニーと同じくRPG要素のある本作。
時間かけずにサクッとコンプリート出来てしまうが費用対効果で言えば普通に楽しめる内容となっております。
ラストシーンには感動しました!
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
118 分
作業でしかないレベル上げと障害物にぶつかるだけのボス戦で面白いゲームが作れると思ったのか甚だ疑問ですね。
似たシステムである同社開発のタンブルウィードデスティニーは、レベルを上げることで高く速く動けるようになるという爽快感がありましたが、このゲームはレベルを上げて可能になる要素に何も面白さがないため、プレイするだけ時間の無駄だと思います。
👍 : 21 |
😃 : 2
否定的
プレイ時間:
137 分
最近話題になった深海魚を主人公としたハクスラ?的なゲーム
といっても何もしてこないカカシをしばいて得た経験値でひたすらステータス強化をするだけで戦闘などはラスボス以外なし
面白い要素は上昇したDPSと経験値倍率でどんどん稼げる量が増えていくかだけで、そういうのが好きな人じゃないとただただ虚無
また、マルチプレイヤー要素はそこに他のプレイヤーがいるだけでエモートしかできず手助けになることは何もないので無いのと変わらない。
そもそも2時間で実績コンプリートできるのでする意味もない。
ストーリーも面白くないしよくある質の低い低価格ゲーだなという感じでした。
👍 : 6 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
180 分
海やサカバンバスピスに癒され、辞め時が分からず一気にやってしまいました>゜))彡
操作はすぐに慣れ、難易度も易しくサクッと終わります。
はじめは闇雲に図鑑埋めしてましたが、[spoiler] 【影】 [/spoiler]をヒントに完成しました~
もし気付いていない方がいればぜひ・・・
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
535 分
同社製作のタンブルウィードデスティニーに近い、進化を繰り返しながら徐々にサカバンバスピスを強くさせていく心温まるゲーム。ストーリーに登場するキャラクターも非常にかわいらしく、楽しみながらプレイすることができました。
タンブルと比較して操作感が良くなっていたり、進化の実感を得やすかったり、様々なところでストレスを感じさせないような作りになっていると感じ、タンブルを楽しいと感じた方には非常におすすめ、タンブルをやったことのない人にもとてもおすすめです。
やり込み要素が少ない部分に関してはアップデートに期待。しかし逆に言えばサクっとプレイできるため時間のない方も十分に楽しめる作品だと思います!!
👍 : 4 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
179 分
レベル上げ・ボス戦(慣れれば)に作業感はあるものの
トータル2時間ちょいでコンプできるので苦痛に感じるまでいかず、適度に楽しめます
一つ不満と言うか要望があるとすると、クリア後のエンドコンテンツ的なものがあれば良いと思いました。
具体的にはタンブルウィード的な初期と比べたら劇的な進化を行えるようなシステムを導入するとか(進化のステータスアップを無制限に出来るようにするとか?)
値段を含めたトータル評価では満足です。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
191 分
サカバンバスピスが”SACABAMBASUPIS”と書いてあるおかげでサカバンパスピスやサカバンパスビスと勘違いせずにすみました。
ゲーム性は同じ開発元であるキミドリソフトのタンブルウィードデスティニーのような感じで私の好みでした。
タンブルウィードと大きく異なるのはやり込み要素やオートプレイがない分放置ゲーと化さずにサクッと終われるところですかね。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
123 分
1時間半程度で全実績解除
ストーリーがあるゲームなのでほぼ黒塗りになります。
ラスボス撃破までは楽しく遊んでいましたが
[spoiler]エンディング後にプレイヤーのサカバンバスピスは、どうあがいても絶対に死ぬし
エンドロールの後には何も変わらないままラスボスに挑む前の状態に戻されるので
里のサカバンバスピス達は永遠にダンクルオステウスに怯えながら過ごすという後味の悪い終わり方。
プレイヤーがラスボスを倒して死んだその後も一応タイトル画面で見ることは出来るが
深海でオショボがヒトガタに追われている映像が映し出されていてただただ不穏。
せめて里で皆が幸せに暮らしている映像にしてくれよ。[/spoiler]
[spoiler]サメやカメロケラスやらの[/spoiler]海域ごとに配置された捕食者達はいずれ倒せるのかと思いきや
どれだけ強くなろうがそもそも攻撃することすら出来ず、ただただサカバンバスピスを襲うだけの存在なのもガッカリした。
それでいうと、そんな脅威がいる海域にわざわざ経験値を集めに行く必要がなく
里でぬくぬくとミジンコやプラナリアを食べている方が効率がいいのもなんだかなといった感じ。
350円分楽しめなかったのかというとそうではないんですが
[spoiler]アルマゲドンみたいに英雄が犠牲になって他の皆が幸せに~みたいな事でもないし
かといって胸糞の悪い潔いバッドエンドなわけでもない
ただただ主人公が謎に死ぬ無意味なバッドエンドしかないのがとても耐えられない。
主人公が死ぬというストーリーが変わらない限り、捕食者と戦う等の要素の追加も不可能なので
これでこのサカバンバスピスクロニクルは完成ということなのかな。[/spoiler]
別のゲームのタンブルウィードの方は、裏世界で強めのボスを倒すと手に入るカードを集めて
表世界で暴れまわるという楽しみ方が出来たので、かなり遊べましたが
このゲームはもう、順路通りに遊んで[spoiler]後味の悪い[/spoiler]エンディングを見て終わりなので
同じような値段設定の割には大分差があるなと感じました。
[spoiler]エンディングがハッピーエンドか、そもそもストーリーやセリフがないシンプルな作業げーかの
どちらかであればおすすめしてたと思いますが、[/spoiler]なんせそこがとんでもなく気に入らないのでおすすめ出来ません。
👍 : 15 |
😃 : 3
否定的
プレイ時間:
6 分
初めはオフラインで1人でプレイしました。
なんという虚無感…
世界には数匹のサカバンパスピスのみ。
見渡す限り敵…
孤独な戦いをしました。
全実績解除し、マルチプレイにはじめて入りました。
すると1匹のサカバンパスピスが…!
どうせ誰もいないだろうとおもって入ったのでその感動と同時にエモートしながら餌を食う楽しさを感じました。
1人でプレイしているときも楽しいときはありましたが、
マルチプレイをしたときは本当にサカバンパスピス…!!!という感じでした。
サカバンパスピスをプレイして仲間の大切さに気づきました。
これから生きていく中で仲間を思いやりサカバンパスピスのように強くありたいと思います。
👍 : 12 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
187 分
3時間も有ればコンプリート出来るカジュアルさと珍妙なサカバンバスピスに珍妙な強化を加えるちんちんみょうみょうを携えたゲーム
スキルとパワーでゴリ押しも出来るが、回避アクションはとても重要なので操作方法は一度は確認しよう(1敗)
(O∇O)
👍 : 15 |
😃 : 1
肯定的