
446
ゲーム内
602 😀
50 😒
86,32%
評価
$49.99
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven のレビュー
このノンリニアRPGでは、何世代にもわたってヴァレンヌ帝国を支配し、拡大していこう。何千年にもわたって繰り広げられる壮大な戦いで七英雄と戦いながら、膨大なストーリーを体験しよう。
アプリID | 2455640 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Square Enix, xeen Inc. |
出版社 | Square Enix |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, 部分的なコントローラーサポート |
ジャンル | RPG |
発売日 | 24 10月, 2024 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Korean, Japanese |
年齢制限のあるコンテンツ
このコンテンツは成熟した視聴者のみを対象としています。

652 総評
602 ポジティブなレビュー
50 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven は合計 652 件のレビューを獲得しており、そのうち 602 件が好評、50 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
3862 分
45時間ほどでストーリークリア。裏ボス討伐準備中。
超難易度ラスボスで有名なRPGのフルリメイク作。
2024年発売のゲームを何本プレイしたかは覚えていないが、その中で最も面白かったのは間違いなくロマサガ2RSだった。
原作未プレイなので七英雄の鬼畜さは調べて知った程度だが、ゲームの難易度を上げずともその片鱗を味わえた。何だよあの連携??? 一撃でパーティ全壊したが?????
強敵との戦いで発動する「閃き・見切り」、皇帝継承、年代ジャンプなどのシステムの面白さは言うまでもなく、閃き技ヒント表示や目的地表示など現代風に快適さを追加、グラフィック向上、七英雄の過去ムービー追加など全体的にこれ以上ないくらいの完璧なリメイクだったと思う。
めちゃめちゃ面白かった。最高。
忍者最強! インペリアルガード(女)好き! 海女は俺が守る……ロックブーケも……
女性キャラみんな可愛くて最高!!!!!
ところでどうしてロックブーケを倒さなければいけないんですか?
開発には心がないのか?
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
15585 分
[h3] 素晴らしいリメイク作品でした! [/h3]
ゲームの仕様とかは他の人のレビューにも書いてあるので、個人的な思い出を語ります。
1992年生まれの私がこのゲームに出会ったのは小学生の頃、父親の知り合いから貰ったSFCカセットで遊んでいました。以前の人のプレイデータをロードして戦闘シーンだけ体験していました笑。まともにRPGとして初クリアしたのは高校生のときでした。サガシリーズはロマサガ2が初めてで、非常に苦労してクリアしましたね。
そしてついに自分の給料で買うことが出来た本作、非常に素晴らしい完成度で満足感がありましたね。SFC版と同じように、「どのイベントが年代限定で、どのイベントが年代ジャンプ後でも同じなのか分からないユニークで少し意地悪なフリーシナリオ」、「戦闘メインの世界観+かっこいい技や術法の数々」、「ちょっとエッチな妄想ができる敵味方のデザイン+セリフ」とロマサガ2の良さが詰まっている作品に仕上がっています。
男性の私としては、異性の皇帝から記憶を引き継ぐときのプライベート情報の妄想が捗りますねぇ・・・。そして最終皇帝の脳内とは如何に??笑
まだプレイしてない人は是非ともエンディングまでやって欲しいですね~。
おすすめのゲームです。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
9182 分
近年プレイしたRPGでダントツに面白かったです
原作よりもマイルドになっていて、当時クリアできなかったという人にもオススメできます
高難易度で両手武器が使いづらいのが少し残念でした
強くてニューゲーム時に引き継ぎ内容をもう少し選択出来ると尚良かったと思います
しかし、細かい不満点を補って余りある楽しさで大満足でした
しばらく時間をおいてまたプレイしたいと思います
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
18150 分
面白くて難易度ロマンシングまでクリアした後の感想になります。
とりあえず1週目はまさにロマサガ2の正当リメイクといった感じで楽しめました。ほぼシステム面はそのままに3D化しいろいろ不便や不満だったところを消化した感じで触ったことがない人にも遊びやすくなったんじゃないかなと。戦闘面では閃きの可能性がある武器や技に電球マークのガイドが付いたり、敵シンボルと中身が固定されたことにより敵レベルが上がって出会わなくる敵がでるとかがなくなったというのもストレスなく良かったと思います。原作にはなかった連携システムも邪魔な要素でもなくピンチの時の切り抜けの手段の一つといった感じで。世界観も3D化により視覚的に把握しやすくなり、そして声あるイベントにより原作ではいまいちわかりづらかったシナリオ面がすんなり頭に入ってくるようになって理解度がより深まった感じでした。キャラクターも3D化によりキャラ再現も解像度高く、それでいて原作リスペクトを忘れないデザインも非常に満足でした。男性キャラはかっこいいし女性キャラはみんなかわいいみんな魅力的。忍者や踊り子など新規キャラクターも良かったです。
2週目以降は原作にはなかった連携システムがクリア後に強化されることもあって連携がメイン火力になります。これはこれで面白く陣形で行動順を意識したり連携ゲージを貯めることを意識したり新鮮でした。
3週目、ベリハクリア後は連携ゲージ周りでさらに強化が入り連携ゲーが加速します。雑魚戦は基本2,3人で殴ってゲージ貯めて残り二人で連携打って終わりといった感じ。大味すぎて賛否両論あるかとは思いますが個人的にはこれはこれでよかったんじゃないかと思います。なぜならボス戦はともかくさすがに3週目以降も道中の敵でちまちま考えて戦えるほどのモチベを維持するのも大変ですからね。特に難易度ロマンシングとかでは。
総評ですがあの当時ロマサガ2に触った人は間違いなくお勧め。触ったこともない人もマイルドに遊びやすくなったため分お勧めしたいな、遊んでほしいな、といった感じです。
ただやはりロマサガは「死にゲー」であること。これを理解したうえで遊んでいただきたい。なぜなら死んだのち他キャラに託すのが、継承するのがこのゲームのコンセプトなのだから。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
12562 分
操作快適、ストーリーもやり込み度も最高!
プレイしている中で原作愛を演出等でしっかり感じられ、
最高のリメイクになったと思います。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
8249 分
2周目クリアしてのレビューです。
1周目はノーマルでストーリーを楽しみ、2周目はベリハで1周目で漏れたイベント回収&戦闘を楽しみました。
子供の頃にSFC版ロマサガ2プレイ済みです。神リメイクです。
ストーリー、グラフィック、戦闘、システムどれもSFC版からブラッシュアップされ、遊びやすくなっていました。
SFC版やってるときはどうして七英雄が英雄と呼ばれていたのに敵なのか疑問でしたが、今回七英雄の掘り下げもあり、補完されていました。
キャラグラも最高で同じクラスでも微妙にビジュアルが違うのも良かったです。
SFC版やって面白かったと思った人は絶対プレイしたほうが良いです。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
7690 分
子供の頃に遊んでいたお父さんお母さんが自分の子供に勧めても良い作品です。思い出補正なしでも十分楽しめます。
いつの頃からだかRPGって強い敵を倒してから強い武器を手に入れるという「その後どうしろと?」と言いたくなる代物を散見した事がありましたが、このゲームでは周回要素があるのでその点がうまく解決出来ていて好感が持てましたし、軽くノーマル1周でも満足できるJRPGとして誇るべき内容なので最後まで面白かったと思えた作品に出会えて本当に良かったと私は思っています。
あぁ、次はベリハやらないと(遠い目)
PCでキーマウでプレイする際はカーソルの位置にご注意。私は意図しない技を選択してしまったり試験がボロボロだったりと軽く頭がオーバードライブしました。改善してほしいです・・・。
ロマサガ2ってBGMが最高なんですけど、今作は3Dだしキャラはよく動くしカメラアングルはころころ切り替わるしで視覚情報が多すぎたので耳の方はちょっとおろそかになってしまったなーなんて。2Dは2Dなりの良さがあるんだなって改めて気づいた作品でもありました。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
12164 分
あちこちで評判が良いのでプレイしてみましたが、確かに素晴らしいリメイク?でした。個人的に特筆して秀逸なのは、制作にあたってのバランス感覚なのかなと感じます(ゲームバランスの話ではなく、ディレクションの采配という意味で)。
懐古に寄りかからず、目新しさに走りすぎてもいない。本リメイク特有の空気感もしっかり存在しながら、雑味となるエゴは感じられない。演出やストーリー面を充実させつつ、語りすぎということもない…というより映像で説明して文章を削ってる箇所すらある。そのあたりが絶妙なのでしょうね。
戦闘アニメにしても大技はちゃんと大技らしく凝ってますが、スキップさせろ!…とまではならず、テンポをミリ秒単位で図ってる?と思ってしまう丁度よさ。
また自分は旧作のシンボルエンカウントがそれほど好きではなく、以降同システムは敬遠がちだったのですが、今回単に3D化しただけではなくキャラクターを操作する楽しさに繋がっていたり。そういう「翻訳」の上手さが見受けられます。
細かく見ていくと全身鎧の調整がおかしなことになってたり、装備周りのUIはもう少し頑張って欲しかったとか、贅沢言うと難易度があと1つ2つあれば…など気になる部分もありますが、全体的な雰囲気やプレイ体験の良さのおかげで、そのあたりも愛敬で済ませられるというか、総じて居心地のいい作品ですね。
その居心地に共感するのに旧作知識が必要というわけではないので、単に久しぶりにコマンド型RPGやりたくなったような方にも勧められそうです。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
25035 分
ともかくレビューを書かれている皆さんのプレイ時間がすべてを物語っていると思います。
私個人の評価としては、思い出をさらに色鮮やかにしてくれる神リメイクでした。
子供の頃に遊んだSFC版はラスボス七英雄を倒せず断念。(クイックタイムの存在自体を知らなかった)
今回「リベンジオブザセブン」は5周、昔は存在自体を知らなかったデストロイヤーやウインクキラーなどレア掘りも楽しめましたし、ジェラールで人魚駆け落ちプレイしたり、冥術ありですがロマンシングのドレッドクィーンを倒すところまで遊び尽くして大満足でした。
楽しい時間をありがとう!
👍 : 10 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
11897 分
リメイクとはこうあるべきというお手本のような作品。元のシステムを移植しつつ、きちんと現代風に仕上げてきている。
マスクデータは可能な限り開示し、理不尽だった点は事前説明で納得させ、それでいて甘いデザインにはしていない。遊びやすいとは、何も考えなくても遊べる、とは違うのだということを改めて教えてくれた。
もっとも、それだけならオリジナル版を何度も遊んだ自分がこうもハマることはなかったのかもしれない。
自分に長時間遊ばせている理由は、おそらく精彩に描かれたキャラクター、ロケーションによるものなのだと思う。キャラクターを魅力的に仕上げた上で、活躍する舞台をきちんと描き込んでいる。
このことが、皇帝として何代にも渡って物語を描いていくというプレイ感を、リッチなものにしてくれている。本当にありがとうとしか言いようがない。
そして、女性キャラがみんなエロかわいいことにも感謝しかないのだった。
さーて、まだまだ周回するぞぉ!
※ やり込み過程での追記
しっかりクリアして150時間以上も遊ばせてもらった上でのお話として。
最高難易度クリアを目指して周回データを鍛えているのだけど、1点、どうしても不満に思えてしまうことがある。
最大スキルレベル100は低い!
難易度が上がるほど経験点が増える仕様なので、まだまだカンストは先かと思ったらあっさりとカンストしてしまった。
個人的に、ぐんぐん育っていくキャラやマスターレベルが楽しくて仕方がなかったので、これはわりとモチベーション的に痛い。もちろんバランス面の問題もあるのだろうが、ものすごくマゾ仕様で構わないので、100以降もレベルが上がっていくようにしてほしかった。
……HPやBPもスズメの涙程度でいいから上がって欲しいんだよなあ。
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的