Trolley のレビュー
MMORPGの世界を舞台にした、マルチエンディングな2DアクションRPG。 ひきこもりの主人公と不思議なゲーム内NPCが織りなす決断の物語!
アプリID | 2455090 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | YOSHIDA Game Studios |
出版社 | YOSHIDA Game Studios |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, アクション |
発売日 | 13 7月, 2023 |
プラットフォーム | Windows, Mac |
対応言語 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

7 総評
3 ポジティブなレビュー
4 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Trolley は合計 7 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、4 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Trolley のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
140 分
メイプルのキャラで暴れてる気分になれます。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
69 分
アクション+ノベルのゲーム。
が、どっちつかずになっており、両方のクオリティが下がっているように思う。
オンラインゲームでバグ利用して進む、という発想はおもしろい。
アクション部分はよく言えばレトロ風。悪く言うと操作感がイマイチで不親切。
相手の攻撃を必ず回避しないとダメージを与えられない仕様になっているが、
後半のボスは当たり判定が謎でそもそも回避できるのかも分からない攻撃が多くなってくる。
攻撃の色やエフェクトなどで視覚的に、直感的に分かるようにして欲しかった。
ところどころにバグ(これはゲームとしての本当のバグ)があり、
ボス部屋でボス倒して次に進むとまたボス部屋から、というのが何回か発生した。
また、実績解除の条件がおかしい?のかボスを倒したときの実績解除されないものがある。
短時間で暇つぶしにあれば50%セールなら買ってもいいかな、という感想です。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
65 分
実績全開放までプレイ済み。
イラストと世界観のアイデアは良かったですが、他は残念ながら値段相応かそれ以下の完成度でした。
シナリオは意外性がなく、ボリュームが少ないです。
[spoiler] また、中ボスがシナリオの都合上使いまわされており真新しさがなかったです。
何で2回も同じ性能のボスと戦わなければならないのでしょうか。
尺のばしにしか見えません…。
せめて攻撃パターンを変えるとかしてほしいところ。 [/spoiler]
操作性はストレスを感じるほどに不親切です。
ジャンプ、回避のレスポンスが悪いのが目立ちました。
それと、カウンターでしか有効打を与えられないのにも関わらず判定がわかりにくいです。
おかげでやられてしまった時の納得感が薄いです。
あと、真ラスボスの一部攻撃が強すぎます。
[spoiler] 吸引攻撃が防げない上に即死。
この攻撃は本当に回避できるように設計されているのでしょうか…?
「即死攻撃」はプレイヤーにプレッシャーを与えるという役目を持たせるのならいいと思いますが、撃ってくる条件が不透明な上に撃たれると高確率で即死するため、
やってて白けます。しょーもないです。
折角のラスボス戦がカウンターできる攻撃を誘導して返すだけの作業ゲー+即死攻撃が来ないことを祈る運ゲーといった感じになってしまっていてとても残念でした。 [/spoiler]
多分学生さんの作品だと思いますが、初めに書いたようにアイデアやイラストは光る部分があるので今後も頑張ってください。
あと、多分実績に不具合があります。
各ボスノーダメージクリアの実績がありますが、ダメージを食らっていてもアンロックできました。
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
75 分
[h1] 1時間分楽しめる [/h1]
想定プレイ時間が1時間程度ということを理解して購入をオススメします。
アクションは敵の攻撃をダッシュで受けて攻撃ボタンを連打する…を繰り返すため少し単調ですが、
与えられるダメージ量が表記上は大きいためそこそこの爽快感があります。
しかし操作感はイマイチで、自分が思っているようにキャラクターをコントロールすることができません。
そのため敵の攻撃はシンプルであるにも関わらず、必要以上に難易度が上がっているような気がしました。
ストーリーは半分予想通り、半分想定以上でした。
トゥルーエンドと思われる終わり方はじんわりとした良さがあります。
もう少し長めのストーリーでドラマを楽しみたかったなあ~とは思いました。
作り込みの粗さはありますが、値段分は楽しめるかと思います。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
67 分
[h1]とてもおすすめできるようなゲームじゃないです[/h1]
あまり面白いとは思えなかったです
まずストーリーが...
ddlcみたいにリアルに干渉してくるゲームを探していてこのゲームにたどり着いたんですが
いざやってみると内容が薄くてちょっとなぁって思いました まだこれは良いとしてラスボスの難易度はどうにかできなかったんですかね?
アイワナなど理不尽なやられ方よりも理不尽すぎるやられ方します
とっっっっても理不尽なやられ方で流石に萎えました
大抵はクリアまで持っていくんですけどこのゲームはその気力さえも消してきます
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
11 分
[h1]普通につまらん[/h1]
オンラインゲームを題材にしたようなゲームで、メタフィクションっぽい作品。
ゲームを進行させていくにつれて謎めいた色々なものが解明されていく感じのやや陳腐化しているジャンルな感じだが、進めていく上でアクションパートの出来があまりにも悪すぎてプレイが純粋に苦痛。
[h1]操作[/h1]
アクションゲームなのにキーボードのみ。ゲームパッド非対応とか「マジかよ…」と絶句した。
WASDが移動で、Kが攻撃でJが回避。SPACEがジャンプ。敵の攻撃直前に回避すると画面がスロー状態になるのでそこで攻撃を行うとカウンター攻撃となって約200倍のダメージを与えることができる。2倍の打ち間違いとかじゃなくて200倍ね。
アクション自体も遊びやすいとは言い難く、狭い足場でぎりぎりジャンプしようとするとジャンプ操作が受け付けずに転落する操作性の悪さ。
視界も狭く、というか拡大しすぎていてジャンプしたり段差の下に移動すると視界の外にいた敵から接触ダメージも受けやすく、ライフもそれほど多くないこともあって、進めるのがだるい。ちなみにガードもなければ回復手段もない。
というかそもそもアクションパートいる?
本当につまらない。
マウスにも一応対応しているが、アクションパートでは使いようがない。
[h1]感想[/h1]
「あぁ、それ系か」というのはPVや紹介記事でわかっていたので、特に驚きもなく進めたが如何せん2023年においてこの手のジャンルはもう割と多くなっているので、ちょっと食傷気味。
安かったから一応買ってみたが、アクションパートがダメすぎる…。
何らかのメタを演出したいのはわかるが、過程がゲームとして本当につまらない。
操作性の悪いアクションゲームをやりたくて買ったわけじゃないんだ…。
火山ボスでプレイが馬鹿馬鹿しくなって放棄。
もしかしたら定番を超えたとんでもないストーリーが待ち受けているのかもしれないが、もういいや。
[h1]ストーリーで魅せるゲームなのに、アクションがつらすぎて先のストーリーが見ることができないのはさすがに想定外[/h1]
👍 : 17 |
😃 : 0
否定的