Groob
4 😀     7 😒
42,82%

評価

Groobを他のゲームと比較する
$1.99

Groob のレビュー

未知のダンジョンを探検する、戦術的なデッキ構築と緻密な戦略を駆使する挑戦的なローグライクアドベンチャーに乗り出しましょう。強力なデッキを組み立て、変化する敵に適応し、カードとアイテムを勝利に活用して、強敵と戦おう!
アプリID2416920
アプリの種類GAME
開発者
出版社 KameGames
カテゴリー シングルプレイヤー
ジャンル インディー, ストラテジー
発売日17 5月, 2023
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Japanese

Groob
11 総評
4 ポジティブなレビュー
7 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Groob は合計 11 件のレビューを獲得しており、そのうち 4 件が好評、7 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Groob のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 47 分
200円だし別にいいかとはならない感じだった。 途中から無限の妨害カードでどうにもならなくなってただただ不快
👍 : 1 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 35 分
フリーゲームのTCGみたいなゲーム 新しいカードを手に入れても全くうれしくないw 敵のHPが50で複数でてくるのに、攻撃カードの攻撃力が5とかw 新しいカードをじゃんじゃん手に入れられるけど、コストと攻撃力等の数値がちょこっと変わるだけでほぼ同じカードを手に入れても楽しくないw コンボとかほぼない 制作者の「AI絵使ってSteamで人気あるジャンルの低コストゲー作って遊ぼ」的な意図を感じる
👍 : 3 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 210 分
マナコスト系カードゲーム 3マナ型ではなく50マナを15とか20とかでやりくりしていく。 その辺のカップラーメンより安い値段で遊べるので何の説明もなく投げ出されるのは気にしないで行きましょう。 どこまでカードプールがあるのか、ボスはどれくらいいるのか謎に包まれていますがアップデート次第では素晴らしいリーズナブルローグラになると思います。ファーストランで感じた点やアップデート要望を適当に書き連ねるのでKAME氏に届けば良いなぁ。現時点でもカップ麺を超える満足度と、ゲームとして成り立つ硬派さはあります。 [h1] 敵の名前がない [/h1] 毒攻撃や邪魔カードの混入などいやらしい攻撃持ちがいるのだが、敵に名前がついていないので雰囲気で察知して対処するしかない。覚え方も敵の見た目だけになるのでつれえ。攻撃順の選定で有利不利が大きく変わるようなエネミー構成があるのかは不明。良い感じにダークなグラフィックなので、図鑑で攻撃パターンやモンスターのフレーバーテキストなど世界観を感じても見たかった。 [h1] 看板の女の子はストライク [/h1] 自分の好みとかじゃないっすよ。ローグラのだいたい削除される初期アタックの事っすよ。 攻撃、毒、回復と基礎的なデッキで始まるので個人的には選択できるクラス的なものが欲しかった。脳筋カードやHPが多い剣士の女の子とか回復カードにボーナスがかかる聖職者っぽい女の子とか選びたいね。良い感じに敵倒して強いデッキ一つできたらあー楽しかった、で他のカード試す事もなさそうなのでクラスとか実績で縛って欲しい。 ↑の補足 デッキ自体は1回のランで得たゴールドを使ってパック開封、初期デッキの調整が可能になるのでほんのりとオリジナル構成、下準備、一喜一憂を楽しめるかもしれない。パックorレアカードという分別なので、攻撃型パックとか魔法パックとかブースター2弾3弾とか出ると嬉しいね。カード図鑑がないのでコンプリートしてるのかとかこのカード狙いたいとかそういう楽しみもなく闇雲に買い続けるしか今はできない。 [h1] ブロックはない [/h1] 回復や攻撃力ダウンと誤魔化す手段はある。しかし敵の行動予測や攻撃力が見えないので苦渋の決断で攻撃を諦める、防御に集中する、などといった戦術選択は自分のHP量と前ターンに受けた被害量で推測するしかない。 [h1] 邪魔カード [/h1] おっと混入させるのが一足遅かったなぁ!って余裕ぶっこいてたら次のバトルでも入ってました。俺はじめてだよこんな体験。嘘でしょって声が出たがこれはこれで遅延行為によるHP回復の阻害に一役買っているので良いと思った。使うまでずっと残る呪い的な表記があっても良い気はした。 [h1] ポーションくらえ [/h1] あまりにも爆アドな謎の液体を戦闘報酬で貰うのだが、だいたいが消費制である。エリクサーをおやつ感覚で飲める人じゃないとつらい思いをするかもしれない。ラン中に少しずつデッキチューニングして強くなるといった要素も若干あるにはあるのだが、もらったポーションを投げつける事が多い。 [h1] ドロー! [/h1] プレイヤー、あまりにもカードを引くのが早い。この手のゲームでは真っ先に演出の高速化をオプションで探すのだが必要ないくらいに早い。それに反して敵の攻撃宣言からのダメージ数値のよっこいしょが微妙に遅いので謎の緩急がある。敵の行動が早すぎても何が起きてるのかパッと理解できなくもあるけど3匹によっこいしょされるとちょっと待つ。 [h1] ルール無用の残虐ファイト [/h1] 敵(たぶんボス)の行動があまりにもインセクター羽蛾。使うと自分に10点くらうけど使わないと残るよ♡ってカードを毎ターンこれでもかと投げつけてくる。ベホマしてくる邪神くらい恥じらいがない。敵の攻撃パターンが個性を感じにくいので多彩な攻めを見せて欲しいが、初期ランでできる対策が殴り倒すかヒールするか程度なので、プレイングの上手さでいなしてる感を得にくい。 [h1] ダンジョン [/h1] ただひたすらに潜っていく硬派なデザインである。 欲を言えば敵や出現カードが変化する別ダンジョンや風景の変化などでバリエーションを感じたかった。
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 114 分
絶対に買わないことをお勧めします 素人が現行のゲームと似たシステムで組めるか試してみました的な代物 代わり映えのない周回で短くやることが少ないのは値段相応だとしても ゲームバランスは欠片も考えられておらず敵側のみが理不尽に強化されていく 無限に続けられないようゲームオーバーにするためにどんなに強運だろうが回避できない理不尽が待っているだけ 無料公開ならまだしもこの程度のものが有料で増えていくと無名の小規模作品が忌避される原因になるので売り上げに貢献するのは業界にとっての損失です
👍 : 5 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 504 分
最序盤はシンプルながら面白いかも?と思ったら、途中から妨害カードを無限に追加されてデッキ構築も何もあったもんじゃなくなるストレスゲー せめて妨害カードは戦闘毎に消えるか使用コスト0になるとか処理の方法がないとお祈りゲーにすらならない ついでにこちらの環境では1周目以降は周回してもゴールドが増えなくなるバグが発生していて購入も一切できない。 価格の安さを鑑みても現環境ではちょっとオススメできない
👍 : 6 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 204 分
マップやルート選択がなくひたすらラウンドが進行していく上に敵の行動選択が事前に一切表示されないストロングスタイルのカードバトルゲーム 防御カードが存在ぜず喰らってみるまでダメージが分からが故の不親切な緊張感が存在する カードの攻撃力や道中のプレイヤーの強化具合と敵のインフレ具合が見合っておらず20ラウンドを超えた辺りから敵のHPと出現数がバカ高くなる上に敵が妨害カードをこれでもかというほど仕込んでくる(高確率で妨害2~3枚挿入を1~3体分) この状態になったらまともにカードがプレイ出来ず妨害カードを消費しようと思っても突っ込まれる数の方が多くなるので焼け石に水となるしどうにかそのラウンドの敵を処理出来たとしても消費出来なかった妨害カードは次のラウンド以降も持ち越しという地獄が待ち受けている 初期MPが50のプレイヤーに対して高確率で消費MP99の呪いのカードを3枚突っ込んでくる敵をその辺の雑魚として登場させることに何か疑問を感じないのだろうか? 敵のHPインフレが激しい為かなりのカードが使いものにならない点も評価として厳しい バフ・デバフやコンボの概念も希薄なためオリジナルデッキを作る喜びや新たなカードを入手する楽しみもあまり見いだせない 数回プレイする分には楽しめるかもしれないがすぐにゲームの底が見えてくる値段相応な作りな為現時点ではおすすめ出来ない。 制作者のやる気次第ではシンプルな良作として化ける可能性はあるのでアプデ次第といったところ
👍 : 7 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 63 分
StS形式のカードバトル、ところどころに美少女絵が使われているが全体の雰囲気は普通のハクスラファンタジー 従来と差別化が意識されているようで、コストが10単位で端数のカードコストという概念があり、獲得カードが全て使い捨てでデッキ圧縮のための努力がいらない、防御カードの概念がなくHP回復のみのシステム……など他所の3マナ持って始まる親の顔より見たタイプとかなりの違いがある ステージボスの概念はないようで延々と強化されていく通常バトルが続く仕様で、30戦まで進んだが特にイベントなどはなかった 防御カードがない分か敵の火力は抑えめだがHPインフレが激しく、こちらの与ダメージが初期の15から30か40ほどに伸びる間に敵はHP200が3体とかになる大味さ 使い捨ての獲得カードをすぐ使い切ることになり、しょっぱい火力で延々硬い敵を殴り、デッキ妨害受け続けるという展開が途中からずっと続くのが難 この低価格で日本語ありのStSゲーが普通に遊べるのは稀なことなので、これからの調整に期待したい
👍 : 7 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 45 分
ワンゲーム遊べば悟るバランスの悪さ。 敵の体力が多く、自分のカードの攻撃力は低く、マナの消費量が高いので敵の処理が不可能ってどういうことだってばよ。 カードの強化や強力なカードの入手方法はあるものの、明らかに追い付いてない入手回数と強化内容に安価で可愛いだけ!では許せない何かがある。
👍 : 10 | 😃 : 0
否定的
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