
3
ゲーム内
17 😀
5 😒
66,66%
評価
$5.99
Space Order Mine のレビュー
在庫管理ローグライクゲーム。アイテムを集め、インベントリを整理し、エネルギーを採掘して敵を倒そう!
アプリID | 2386800 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Technologie XC |
出版社 | Technologie XC |
カテゴリー | シングルプレイヤー |
ジャンル | RPG |
発売日 | 15 7月, 2024 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |

22 総評
17 ポジティブなレビュー
5 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Space Order Mine は合計 22 件のレビューを獲得しており、そのうち 17 件が好評、5 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Space Order Mine のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
197 分
SlayTheSpireに代表されるジャンルにマインスイーパ要素を加えたもの。
一般的なマインスイーパと違い地雷の位置を突き止め、それを敢えて踏むことが求められるため、慣れるまでは混乱することが予想される。
ゲームの流れとしては、
・マインスイーパをする。
・エネルギー(地雷に相当する)を取得する。
・エネルギーを消費して敵を攻撃したりシールドを張ったりする。
・一定回数マスをオープンすると敵の行動がなされ、自機に対する攻撃の他シールド展開やマス開封に対する妨害などを行う。
なお敵の行動は出現時から固定されており、カーソルを合わせれば確認することが可能。
・全てのエネルギーを取得するとマインスイーパのマップが更新され、再びエネルギー採掘を行う。
・規定のウェーブ数をクリアすると新しい武装が手に入る(その機会を放棄すれば代わりに体力回復を得られる)。
・武装には固有の形状があり、それをインベントリ上に配置していく。
・一定回数戦闘を行うことでレベルが上がり、インベントリを拡張できる。
という感じ。
マインスイーパ特有の「1手目はでたらめに選択せざるを得ず、そこで地雷を踏んだら即終了」という問題を「地雷を避けるのではなく踏む」という仕様によって回避させているのが良い所。
一方で「初手で0を引けないと2手目もほぼ当て推量になる」という問題を回避する新要素ももう少し欲しい所ではある。
武装によってそれを何とかしようという意思は感じるが…
なおゲームテンポは遅く、自機の初期攻撃力5に対して10回以上攻撃しないと倒せない敵も序盤から登場する。
上位互換の武装や武装の攻撃力を上げるオプションもあるが、その分インベントリは圧迫される。
無償での強化手段が無いのはやや辛い所。
何より地雷探しに時間を使うシステムなので戦闘自体はもっとテンポアップしてくれても、とは思う。
倒した時にデブリ(破壊するまで他の敵にダメージを通すことができない)を落としていく奴は許されない。
常に手を動かしていたい人には向かず、長考を厭わないことが求められるゲーム。
あと改善して欲しいのは戦闘終了時の処理が「レベルアップ時のインベントリ拡張」→「武装の取得」という順番になっていること。
インベントリは任意の形状に拡張できるが、どんな形状のどんな武装がピックアップされるか分からないので適当に開けざるを得ず、良い武装が来ても置くことができないという状況に陥ってしまったりする。
マインスイーパって運ゲーだしローグライクって運ゲーなのだが、こういう変な運試しはしたくない。
かと言って単純に順番を入れ替えられてもそれはそれで困るのだが…
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的