Shattered: The Final Days のレビュー

An open world survival mmo, set 50 years after a viral outbreak that took out 90% of the world's population. Now you must choose your next path of survival, whether you go solo or join forces with other survivors.
アプリID2331810
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Moonman Games
カテゴリー シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, 多人数同時参加型オンラインゲーム.
ジャンル インディー, ストラテジー, アクション, アドベンチャー, 早期アクセス, MM(多人数参加型)
発売日28 6月, 2023
プラットフォーム Windows
対応言語 English
年齢制限のあるコンテンツ
このコンテンツは成熟した視聴者のみを対象としています。

Shattered: The Final Days
1 総評
0 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
否定的 スコア

Shattered: The Final Days は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 0 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 58 分
アーリーアクセスという部分を考慮しても まだまだ調整不足 コンテンツ不足で できる事も体験版レベルですが それはこれから改善されて行くと思います しかし 調整やコンテンツ云々言う前に このタイトルにはゲームとしてつまらない部分がかなり目立ちます なので ここでは個人的に感じた不満点をいくつか挙げたいと思います :戦闘で得られるものが少ない 経験値やスキル習得という成長要素があるにもかかわらず 戦闘による成長がありません (経験値はクエストクリアでのみ貰える) 敵を倒しても微量の素材ドロップがあるだけで 他に倒す理由は【邪魔だから】くらいしかないです この【戦闘をするメリットがない】と 【クエストでしか経験値貰えない】という点は 非常につまらないので 絶対に改善すべきです 個人の好き嫌いとかの範疇ではなく このシステムではゲームとして浅くしかならないんです 結局 進行度と成長が比例するのって 開発者の意図したタイミングで意図した物が提供されるだけで 敷かれたレールをただ直進している様な物なので いきなり底が見えている状態となり めちゃくちゃシラけます それならいっそ成長しないシステムの方が割り切れます というか オープンワールドサバイバルクラフトの面白さって 何にも縛られずに好き勝手出来る所にあるのに 【クエストでしか経験値貰えない】というのは プレイヤーを束縛する行為であって 絶対的クソゲー要素です オープンワールドサバイバルクラフトを好むユーザーにとって ストーリーやクエストを強要されるのはストレスでしかありません そんなものはゲームの楽しみ方をロクに知らない連中への媚び諂いか 開発側の自己満足くらいにしかなりません :モーションが雑過ぎる 斧やツルハシを振るモーションはもちろん 銃の構え方や銃を持った状態での走り方などがあまりにもチープ過ぎます ですが 恐らくこれはずっと改善されないと思います 過去 あらゆる開発者にこれを言って来ましたが 改善された例が1つもありませんので (言い訳したり 自分を正当化しようとダダをこねたりは多いですが) モーション作りの才能がないクリエイターは 自分の作ったモーションが悪い事を認めないし それが限界で向上の余地がないタイプも少なくないので ダメなモーションはそのまま放置されるパターンが九分通りです そしてモーションが悪い事の副産物として 当たり判定が曖昧というのもあります 運動神経が悪く アクションゲームも苦手なクリエイターにありがちです :アイテムも需要がある物が少なく 供給も行き届いているので 探索する意欲が湧かない これは現段階のコンテンツ不足が原因なのでしょうが 銃も弾丸もその辺で簡単に手に入るし 特別欲しいアイテムがある訳でもないため わざわざ遠くまで探索に出ようと思えません その内 服などの装備が増えてきて 場所によって新しい発見があるようになれば 探索意欲が湧いてくるようにはなると思いますが クエストに振り回されて【探索させられる】流れになるのであれば クソゲーと判断せざるを得ません やっぱりこういったジャンルのゲームは 自分の意思による行動や 目標・課題の自己管理が肝心なので :その他 現時点での雑多な問題点 お金の入手方や使い道が少ない リソースが余る 建築パーツはあるのに建築できない プレイヤーキャラが2種類しかいない(せめて髪型くらい変えさせて) 男女でモーションが一緒 等々 大まかな感想 今後 オープンワールドサバイバルクラフトがこんな風になっていくのは避けたいです こんなモデル 発展ルートはあってはなりません この方向性での進化は絶対につまらないです ほんと クエストのみではなく 戦闘や行動による成長も含めるべきです もしそうしないなら むしろ成長しないシステムの方がずっとマシです クエストを進める事でしかスキルがアンロックされないなんて 自由度を壊すゴミシステムです 正直 この内容なら500円でも高いくらいです 今後値段相応になるかどうかさえ怪しいのに 2000円オーバーはギャンブルです このまま行くと ただのクエスト消化ゲーに成り下がる気配が濃厚なので オープンワールドサバイバルクラフト系が好きな方は まだまだ様子を見た方が良いと思います
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否定的
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