Company of Heroes 2
5 307

ゲーム内

4 556 😀     1 413 😒
74,41%

評価

Company of Heroes 2を他のゲームと比較する
$19.99

Company of Heroes 2 のレビュー

究極の WWII RTS プラットフォームを COH2 とスタンドアロン拡張で体験しよう。本パッケージには基本ゲームが含まれており、『西部戦線軍』、『アルデンヌ突撃』、『イギリス軍』を購入することでアップグレードすることができます。詳細は下記の「このゲームについて」をご覧ください。
アプリID231430
アプリの種類GAME
開発者 , ,
出版社 SEGA, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, Steam トレーディングカード, 統計, スチームワークショップ
ジャンル ストラテジー
発売日25 6月, 2013
プラットフォーム Windows, Mac, Linux
対応言語 Italian, English, French, German, Polish, Russian, Czech, Spanish - Spain

Company of Heroes 2
5 969 総評
4 556 ポジティブなレビュー
1 413 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

Company of Heroes 2 は合計 5 969 件のレビューを獲得しており、そのうち 4 556 件が好評、1 413 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Company of Heroes 2 のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 273 分
『Company of Heroes』続編のWW2RTS。 購入してから5年半積んでおり、フレンドと遊ぶ機会があったので3人でマルチのみプレイ。最大8人対戦に対応しており、今回はAI相手に3vs3で遊びました。 前作に日本語化があるものの、今作に日本語化は無いのでソロキャンペーンには興味無くプレイしてません。前作は未プレイながら、マルチを遊ぶ上で特に繋がりはないので問題ありません。 遊んだことのあるRTSの中で「Age of Empires」シリーズと比べ、RTS初心者且つ英語なのもありますが、ゲームシステムが少し複雑でまともに遊べるようになるまでに時間が掛かりました。 分隊や戦車を生産し、陣取りしていく中で気に掛けることや操作するユニットが多く、かなり忙しく戦略的に可能なことが多い印象。 ただユニットを動かすだけでなく、配置された民家に部隊を立て篭もらせることで安全な防衛が出来たり、マップに点在するオブジェクトを利用すればカバーアクションを使って優位に敵を削ったりも。 民家やオブジェクトは戦車で踏み潰したり砲撃して粉砕することもでき、わざと補給車を壁にして戦ったり好きな場所に塹壕を掘って機関銃で防衛したりと、本当に出来ることが多々あり楽しいです。 ただ、RTS経験者で無い限り本作を遊んだことのあるフレンドに色々教わりながらプレイしないと、理解できない上に楽しめないことは確か。 7年前の作品ですが、今遊んでも十分なグラフィックに圧倒的な作り込まれたゲーム性には一見の価値あり。地味に25GB弱あるので要注意。 AI相手に戦う際、強さを変更したり人数差を出して4vs2等で戦うことが可能なので、経験者と初心者が一緒に遊んでも柔軟な対応出来るのが個人的に嬉しいところ。 本作はもちろん、前作の『Company of Heroes』も今更遊んでも面白い作品だと思うので、機会があれば是非触ってみて下さい。
👍 : 13 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 16335 分
全体的にクソみたいな出来です。 グラフィックの割にかなり重いゲームで、coh1以下の画質にしても重 い始末。またインターフェースが全体的にゴミクソであり、THQ倒産 によってできた悪名高いcoh1のsteam server版の悪しき仕様が数多く 継承されている。 ランクマッチはまったく機能していなく、不公平マッチングが多 発するし、マッチングするまでの時間がかなりかかる。 キャンペーンはバカの一つ覚えのような恐ロシアを体現しており、 ワンパターンなシナリオ。レベルデザインも素人が作ったかのような 出来で、coh1に比べるとかなり質が落ちている。 肝心のマルチだが、ブリザードはゲームを中断するテンポの悪いもの だし、True sightはぶっちゃけCOHの面白さにほとんど寄与していな いし、むしろtrue sightを生かそうと遮蔽物や建物の多いマップが 導入されているため、ATガンやMGへの側面攻撃や歩兵戦がつまらなく なっている。 (coh1ではそもそもそういうマップはクソマップ扱いだった) 柵越えとかなんのために追加されたのかわからないし、上記との2点 の絶妙なハーモニーのせいでリトリートパスが滅茶苦茶になってる。 リトリートするときも柵越えろやボケw ひどいクソマップばかりでcoh1のユーザー制作マップを導入している 始末w なんというか全体的に1と変わってないじゃんって言われないように どういう面白さにつながるか深く考えもせずにテキトーに新要素を ぶち込んだ感に溢れている。 それに加えて悪しき日系ゲーム会社を思わせるようなゴミDLCの数々… こんなんでバランスとれるわけねーじゃん。 まさかcohがp2wになるとは思いもしなかったわw この切り売りのゴミ達を定価で買ったら1万以上するじゃないか… coh1のjapanコミュニティが一気に過疎ったのも頷ける出来。 このゲームのクソなところはゲームそのものがクソっていうのもある が、結果的にRTSっていうマイナーなジャンルかつ古いタイトルなの にそこそこプレイ人口があったcoh1コミュニティをぶち壊したことに 尽きる。 買った後に知ったのだが、どうやらこの2を作った連中はopposing fronts陣営を作ったやつららしい。無印を作った人たちはブリザード のスタクラ部門にヘッドハントされたそうだ…なんか納得。 もう少しプレイしてみるものの、1ほどやりこみはしないだろうな
👍 : 19 | 😃 : 2
否定的
プレイ時間: 416 分
起動時にゲームロゴが出たままでゲームが起動できない場合の対処法。 プロパティ、起動オプションに -refresh 120 を入力したところ起動した。 240hzモニタで起こる現象のようです。
👍 : 12 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 5543 分
良い所 1.前作に比べ、ゲームバランやAIが強化されて単調になりにくい所が良いです、ドクトリンの爆撃支援などが弱くなった代わりに、迫撃砲が強く施設も直ぐに壊れるので完璧な防衛陣の構築は前作より難しい、その代わりスナイパーは弱体化し単独で無傷での攻撃は不可能になっている。 2.アクティブな瓦礫や残骸が以前より増えて、より迫力ある戦闘になったと感じます。 3.視界の処理がリアルになり建物の裏の敵が見えなくなったのは良いです、もちろん瓦礫なども視野妨害になり、戦況に影響する。 悪い所 1.(ソロ)スカーミッションなどでも経験値制になっておりLvを上げないとドクトリンの解放ができない、MMOみたいな仕様は時間無い人にとってストレスを感じます。 2”NO win condition"になるの何とかしてください!、 スカーミッションなどのマップ選択画面のインターフェースが最悪です、勝利条件の設定がデフォルトで”NO win condition"になっているではないか!エキスパートの敵4体相手だと2時間くらいかかってようやく倒せると喜んだ末に倒せない酷い仕打ち、経験値も無!、まあ一度ならともかく、何らかの条件でまた”NO win condition"になるので、確認し忘れるとこのありあま、もう6時間くらい時間を無駄にしています。 *追記 近日のアップデート後その現象は、起きなくなりました。 勝利条件などが設定画面をわざわざ開かないと設定できないのも不便でそうなる原因です、これがマルチでもたまに起きるので本当にしらけます。 もし関係者の方がみているのでしたら、本当になんとか修正してくださいおねがします。 3.施設の配置が一個づつしか指定できず有刺鉄線など大量にかつ色々な場所に配置しなくてはならない、例えば地雷などの配置が疲れる。 4.非常にPC負荷が重いです、COREi7 GTX850M メモリー12Gの新形ノートですが排熱がものすごくグラフィック設定を最弱に下げないと、ラグと誤動作でプレイになりません、高負荷を自動検出して、設定を下げることを促すプログラムがあったほうが良いです、でないと最初バグかと思いました。 5.AIは狭い道で相変わらずユニットが詰まります、一時的ならともかく一度なると改善されにくく、自分で味方を始末するはめになります。
👍 : 22 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 157383 分
2018/12/07に5th Anniversary Giveaway イベントが開催されたのでレビュー さすがに発売から5年経ってるだけあって今のゲームバランスは極めて良い とりあえず作れば圧倒的に有利になるユニットはいない 1ゲームは1vs1と2vs2は20~40分程度 3vs3か4vs4は40~60分だ プレイ人口の比率は1vs1=2vs2>>>>3vs3=4vs4 1人あたりの責任が強い1vs1と2vs2までは比較的真面目にプレイしている人多く 3vs3と4vs4は変な戦略を試したり泥酔しながら遊んだりとお祭り要素が強い すくなくとも4vs4を真面目にやっている人は極めて少ない DLCはユニークユニットやアビリティーを使えるようになるコマンダーを買う方式だが 有料だからと無条件で強い訳でなく特定の時間帯(序盤か終盤)と敵の取る戦術のカウンターになるコマンダーを選ぶ必要がある 極論だが開始15分だけ強いのもあれば40分耐え続けないと輝かないものもある 例えば強いユニーク歩兵を出しても普通の歩兵は正面から1vs1で戦ったら勝てない程度の強さなので、適当な戦車で引き撃すれば良いし、MGで制圧したり歩兵2個で当たれば余裕で撃ち勝てる 高コストのユニットは何かに特化している分、近距離のみ強い・足が遅く旋回も遅い・対歩兵性能は高いが装甲に対する貫通力が中戦車よりは高いが駆逐戦車よりは低い 歩兵と対戦車砲を主軸としているのに重駆逐戦車を出しても意味がない 日本語に対応していないがRPGのように大量の長文がある訳でもなく、ユニットの説明文はどういう状況で使うべきか書いてあるだけだし、WW2物なのでどういう効果のユニットなのかは見ればわかるだろう さすがに迫撃砲を量産するば重戦車を簡単に倒せるはずだと考えのプレイヤーはいない・・・はずだ ゲーム中の英語は義務教育レベルの英語が理解できれば問題ない キャンペーン中の文章も高校1年レベルである 肝心のマルチプレイヤーだが内政要素が存在せず自動で資源が増えるため、開始0秒から戦闘ユニットのみを操作して戦うことになる 資源はマンパワー・弾薬・燃料というものがあり、歩兵ユニットはマンパワーを消費し、弾薬は地雷を置いたり一定時間一定箇所を偵察したり指定箇所を爆撃や砲撃(着弾まで5秒ほどディレイあり)するアビリティーに消費する それぞれの属性に属した拠点を占領することで1分間にもらえる資源が増える マンパワーと弾薬ポイントからも燃料がもらえるので、例え開始直後に敵に全ての燃料ポイントを抑えられても詰みはしない 燃料はmid game以降は最重要になる資源でマンパワーと燃料を消費し戦車を生産できる 燃料がなくても対戦車装備をした歩兵か対戦車砲で倒せるが、歩兵の対戦車装備(バズーカ・PIAT・パンツァーシュレック)は戦車より射程が短いため射程を理解しているプレイヤーは自分は射程内だが敵は射影外ギリギリの距離を維持して引き撃ちしてくるので注意 なにより歩兵は一人あたり補充コスト20~40かかるが車両はたとえ瀕死でも時間が数分かかるが無料で修理できるのだ おおよそ10分までがearly game 30minまでがmid game それ以降が late gameとなる ゲームの仕様を6割程度理解している初中級プレイヤーなら10分で軽戦車を出してくる(早いと8分) 20分で中戦車が40分を過ぎるとMAPのあちこちには砲弾穴と戦車の残骸まみれになるだろう これは1分弱程度で貯まるマンパワー分だけで生産できる対戦車砲を予め1個生産しておけば十分対応できるし,2発あてれば死ぬ 遅くても20分を過ぎるとお互い歩兵3~5 迫撃砲とMGと対戦車砲などのサポートユニット2 修理と地雷置き用の工兵1と四号やT43などの中戦車が出てきて全体的な火力と突破力をあがってくるため相手の攻撃をどう防御し、こちらの攻撃は可能な限り効率的に通さないといけないか考えなければならない時間だ こっちの戦線では歩兵がドンパチ あっちの戦線では戦車がドンパチ 戦闘中で気が向いていない間に工兵が資源ポイントをカット 戦車の進行ルートに置いてある対戦車地雷をうっかり踏むとHPが半分吹き飛び、エンジンダメージで足がクッソ遅くなりその間に敵の歩兵が肉薄してきて死ぬ 30分を過ぎるとカチューシャならエレファントやらIS2やら出てきてエレファントの長射程で近づく前に戦車は瀕死になり、密集していると炸裂範囲が広いIS2の弾が歩兵を直撃して一発で消える 面倒だからと複数ユニットを一塊にしていると砲撃アビリティーか砲撃ユニットでほんの数秒で全滅してしまう どのゲームでも面倒な自走砲撃ユニットだがHPが極めて低く適当な中戦車の1発で死ぬのでスキあらば戦車1両で突貫しても良い 例え片道だろうと砲撃ユニットのコストは高いので黒字になる 設置型の砲撃ユニット射程が長いため2vs2以上向きだが移動できないので片道キップの軽車両か偵察機アビティーで視界を取って地点指定の爆撃アビリティーを使うとこれも即死する 1vs1のMAPが小さいのですぐに敵が迎撃に来るため一定以上の操作量が必要だ とにかく脆いためちょっとでも見つかると即死してしまう RTSをしたいなら1vs1か2vs2、操作の練習や対人慣れしたいなら3vs3か4vs4をやろう
👍 : 17 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 135938 分
戦闘の細かさやリアルな視界システム、迫力のあるグラフィックを備えているRTS(リアルタイムストラテジー)。 第2次世界大戦のドイツを中心とした陸戦を題材としている。 1試合の時間があまり長くない(30分~1時間)事と、オンラインで他のユーザーと協力して戦うことができるAI戦・協力キャンペーンが あるため、RTS初心者の人でも始めやすい環境になっている。 その反面、陣営毎のユニットの特徴を自分で知らなければならない事や、キーバインドが普通では変更できないなど難しい問題も存在して いる。 それを差し引いても十分お勧めすることができるタイトルと言えるだろう。
👍 : 17 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 4561 分
名作RTS「Company of Heroes」の続編。さまざまな点が前作より改善されている良作……なのですが、個人的にあまり好きになれません。 以下に「個人的主観」に基づいた長・短所等を記します。購入の際の参考にしてください。 【長所】 ・グラフィックがとてもきれい。 ・車両にバックギアを搭載。1では煩雑だった戦車の後退も容易にできるようになりました。 ・戦略ポイント占領が1の旗タッチから、エリア内に歩兵がいれば占領されるエリア占領方式に。 カバーに入りながら、機関銃を設置しながら、陣地を構築しながら、地雷を埋めながら……あらゆる行動ができます。 ・一部対戦車砲(8.8 cm Raketenwerfer 43 通称:プップヒェン)が屋内に入れます。 システム的に歩兵ユニット扱いだからといったらおしまいですが、建物をくりぬいて対戦車砲を入れるシチュエーションってものすごくカッコよくないですか ・COOPミッションの追加。CoH1のオペレーション超強化版からシングルプレイのCOOP化までいろいろと。 ・マルチプレイ時に枢軸・連合陣営を気にせず軍を選べるようになりました。すきな軍隊が使えるよ!やったね司令官! 【短所】 ・CoH1のドクトリンにあたるコマンダーと、2で新たに導入された「訓示」(bulletin.パッシブでユニットを強化する)がアンロック方式に。 好きなドクトリンを使うためには、戦闘回数をこなすか課金を行う必要があります。 また、「訓示」は指揮官レベル(2で導入。R.U.S.E.のレベルみたいなもの)が一定以上に達しないとアンロックされないものが多数存在します。 ・POPCAP数が陣地占領数にかかわらず一律に100に。 守勢に転じてもPOPCAPのおかげで守りきることができる一方、攻撃側はすぐ上限に引っかかってしまう傾向にあります。 勝利ポイント制ならこのシステムが生きますが、殲滅戦では非常に相性が悪く、戦闘の長期化は必至です。 ・冬季MAPにおけるブリザードが追加。 暖かいところへ歩兵を避難させる必要があるため、新しい戦略を練ることができますが、正直煩雑ではないかと思います。 ・視点高度に制限。 モニタによる視界の広さの格差を是正するために導入されたものかと思いますが、かっこいいスクショも撮れないのがつらいところです。 トレーラーみたいなかっこいいスクショを撮りたい……撮りたくない?せめてリプレイ時くらいは…… 【どうでもいい所】 車両の迷彩を塗ることができるようになりました。要課金ですが、性能に差はないのでかわいくデコってライバルと差をつけろ! 【たぶん将来的にはどうにかなるけど今はつらい所】 ・日本語化を含む多くの大型MODを導入不可能。 とてもつらい。CoH1も更新を終了してからMODや多言語に積極的に対応し始めたので、3が出るころには対応すると思います。 総合的にみると、長所も大きいですが、短所も決して無視できるものではありません。[アンロック方式死なないかな] POPCAPやブリザード等は、部屋のホスト等で設定変更できるようになればいいなと思いました。 このレビューを読んで悩んだ方はCoH1をとりあえずやってみるといいかと思います。 http://store.steampowered.com/app/20540/ 日本語化されているMODも多くあるので英語苦手兄貴も安心です。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=330497055
👍 : 73 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 54480 分
CoHと比較するとグラフィックが綺麗になったぶん、非常に重いです。 表示の負荷なら今リリースされているゲームでもトップクラス! 前作では連合軍 / 枢軸国軍 / 英国軍(OF) / 枢軸機甲師団(OF)の中から3種類の戦術を選択する形だったが 今回はソビエト軍 / ドイツ軍 / アメリカ軍(DLC) / 西部ドイツ軍(DLC)の国を選択し、司令官を選択することによって戦術が変わる。 アイテム装備スロットのようなものが出来、ここに好きな司令官3人と自分の部隊を強化するパッシブスキル3つとカモフラージュなどの 見た目を変更するスキンをセットできる。 つらいのがデフォルトで全ての指揮官やスキルがあるわけではなく、かなりやりこまないとアイテムが出ない。 (RTSなのにMMOみたいな意味不明仕様) 運が良ければ目的の司令官が一発で出たりするが、出ない時は100戦やっても出ないくらい←マジで出ない すぐ欲しかったらDLCで買ってねという日本のゲーム企業お得意のがっかり課金戦術が適用されている・・・ こういうソーシャルゲーやMMOみたいな販売方法が萎えます。 あとプチシナリオが入ったDLC4種類販売されてますが、COH2をやってみて、ハマりまくったら買ってみてもいいかもしれないが 個人的にはおすすめしません。 値段の割にはボリュームがなさすぎてボッタクリにしか思えません。 ネガティブキャンペーンみたいになってしまいましたが、本体の出来は非常に良くできており、戦闘も楽しいのでRTS好きならCoH2本体はおすすめ! ---追記--- Ardennes Assaultを購入したので感想 結果から言うとシナリオは非常に出来がよく面白いです。本編より面白いです! しかしながらボリュームと値段は吊り合っていないように思えます。 あと、マルチには全く関係ないので、マルチで対戦が好きな人は買う意味が無いです。 さらに注意が必要なのが、「スタンドアローン」で単体で動作するけれどもマルチプレイはできない(スカーミッシュも×)やりたければ本体買ってねと言われるので注意。SAGA課金ヒドイ!!! DLCのFOXカンパニーはこの内容で500円とられるの!?ひどすぎない?っていうレベルです。 既存の3コマンダーに+1されるだけ。 しかもこのArdenns Assault内でしか使えないのにこの値段設定。これ買ってまで何回も遊ぶかと言われたらNo! せめてマルチで何かしらの特典が付くとかしてくれないと・・・Ranger部隊は使ってて楽しいけれども本当に薄っぺらいボリュームなので悩んでる人は買う必要はありません。 Ranger部隊がどうしても使いたい!という人はアリ・・・かな?・・・
👍 : 38 | 😃 : 4
肯定的
プレイ時間: 29781 分
第二次世界大戦のヨーロッパ戦線を題材にしたRTS。 発売から4年ほど経たので、発売当初のダメっぷりを振り返りつつ2016年12月現在の改善状況のレビュー。 [h1]発売当時どんなゲームだったか[/h1] [list] [*]コマンダーの半分以上がDLCだったためマイクロトランザクション嫌いには大変不評だった。一応数試合に一度ランダムドロップするが重複してもそのままだった。 [*]全体的に高火力でユニットがあっという間に溶ける仕様だった。歩兵がリトリートしても車両に追いかけられると生還できなかった。 [*]戦車無双だった。低コストで量産でき、対戦車砲も正面から圧殺して終盤は歩兵の居場所はなかった。歩兵が主力の時間は最初の数分間だけだった。 [*]マップが少なかった。特に1v1でまともに遊べるマップが少なく、生け垣とか家とかで視界が取れずやけに広いマップが多かった。 [*]ブリザードが標準でONだった。歩兵が移動できずただ試合時間が伸びるだけと不評。しかもランクマッチでマップの拒否機能がなかった。 [*]陣営がソビエトと東ドイツの2つだけだった。その分 commander の数が水増しされた。 [*]シングルプレイのシナリオが中途半端にリアルだったのでロシア人の不評を買った。英雄になることを強いられていた。 [*]MOD非対応だった。 [/list] [h1]その後の大きな出来事(現在は修正済み)[/h1] [list] [*]Elite Troops Doctrine発売。高レベル歩兵と King Tiger 無双が長期間続いた。 [*]USF(アメリカ)とOKW(西ドイツ) 陣営拡張バック発売。OKWによる対戦車兵器を持った初期歩兵スパム戦術が長期間続く。USFはライフルマンがスモークグレネードを使ってMG42を正面突破していた。 [*]UKF(イギリス) 陣営拡張バック発売。前作以上に強力な設置陣地と陣地防御スキルが猛威を振るう。相手をするとただただ面倒くさかった。 [/list] 傾向として10ヶ月ほどかけてゲームバランスを修正し、その後DLCを発売してまたバランスをぶち壊すの繰り返しだった。 [h1]2016年12月現在の状況[/h1] [list] [*]コマンダーのランダムドロップ仕様が修正され、3~4試合に1回確定ドロップになり進捗もゲージで表示されるようになった。重複アイテムは自動的にポイントに変換されて好きなDLCと交換できるようになった。(ある程度アイテムが溜まった後はだいたい100試合で1コマンダー分) [*]全体的に火力とAoEが下げられた。歩兵が生還しやすくなった。 [*]終盤まで歩兵が主力になった。戦車のコストが上がりうたれ弱くなり対戦車砲の価値が上がった。 [*]前作で評価が高かったラングルなどのマップを移植することによりまともに対戦できるマップが増えた。特に川が凍結したスモアの冬マップは前作よりできが良い。 [*]ブリザードが標準でOFFになった。任意マップの拒否機能が実装された。 [*]陣営が5陣営(うち連合軍3陣営)に増えた。結果的に東ドイツの負担が増えた。現状主力歩兵が弱いので二重苦に。次期パッチで改善予定。 [*]OKW のgrenadierから対戦車兵器が取り上げられ、初期歩兵スパムが激減。 [*]シングルプレイはAndress Assaultが増えた以外は変化なし。 [*]MOD対応になった。公式MODビルダーでできる範囲でワークショップにも対応した。次期パッチのプレビューもMOD形式で配布されるようになった。 [/list] [h1]変わっていない点[/h1] [list] [*]日本語には相変わらず非対応。 [*]必須なものは減ったとはいえDLCは多い。 [/list] [h1]おすすめの購入方法[/h1] セールの時に Master Collection を買うと1500円ほど。 commanderとスキン以外の大型DLCは全部入り。シングルプレイなら全コンテンツが揃う。 マルチプレイで東ドイツをプレイするならcommanderを2つほど追加。他の陣営は初期 commander でも普通に強いのでお好みで。 セール時以外では Platinum Edition のDVD版が3000円ほどで入手できればそちらで。内容は Master Collection + フレンド用の 1ライセンス。
👍 : 60 | 😃 : 2
肯定的
プレイ時間: 211 分
マルチプレイには全く興味が無いのでシングルプレイについてのレビューとなります。 CoH2になって、より「ストーリー重視(よく言えば)」が強くなり、一本道RPGのように「シナリオの合間に決められた戦闘」というようなシングルプレイシナリオとなってしまっているのが残念です。 良く取ればソ連軍という硬直した軍隊を表現したシステムなのでしょうが、かといって息つく間もなく次々とシナリオターゲットを表示されて敵部隊は無限沸き、十分なリソースもなく補充もないとなれば単なるマゾゲーで、そういうのが好きな人(大祖国戦争ファン?)でなければ、そこに面白みは感じられないでしょう。 一例を挙げれば、歩兵しか出てこないシナリオに平然と装甲車を突っ込ませてみたり(事前に地雷を敷くことにはなっているのですが、リソースが足りないので防衛線を引くほどにはなりません) この手の「タイムトライアル」と「リソース欠乏」で難易度を調整する、というやり方は最近流行りのマルチプレイさえできれば、あとはどうでもいいというコンセプトのRTSにありがちな手抜きですが、かつてHomeworldシリーズなどの秀逸なシングルシナリオをものにしたRelicさんがやるとは思わず、幾分か驚きを感じました。 他のかたが書いておられるように妙な課金システムが導入されて、いわゆる「半製品商法」が導入されたのも今ひとつ感じが良くない点です。 なんだか残念ですね。
👍 : 124 | 😃 : 1
否定的
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