Into the Radius 2
26

ゲーム内

27 😀     5 😒
72,38%

評価

$39.99

Into the Radius 2 Steam統計とチャート

Into the Radius 2は、非現実的な風景と致命的な異常現象で知られるペチョルスク安全地帯を舞台にした、没入型VRサバイバルシューティングゲームです。リアルな武器で身を固め、ソロでもチームの一員としても、その奥深くに潜む謎に挑もう。
アプリID2307350
アプリの種類GAME
開発者
出版社 CM Games
カテゴリー シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, トラッキングコントローラーサポート, VR専用
ジャンル インディー, アクション, シミュレーション, アドベンチャー, 早期アクセス
発売日2024
プラットフォーム Windows
対応言語 English

Into the Radius 2
26 ゲーム内
1 935 歴代ピーク
72,38 評価

Steamチャート

Into the Radius 2
26 ゲーム内
1 935 歴代ピーク
72,38 評価

現在、Into the Radius 2 には 26 人のプレイヤーがアクティブにプレイしています。これは、過去最高の 1 073 人から 97.58% 減少しています。


Into the Radius 2 のプレイヤー数

Into the Radius 2 の月間アクティブプレイヤー数。この表は、ゲームに毎月関与するプレイヤーの平均数を示しており、ゲームの人気やプレイヤーの活動傾向を把握するのに役立ちます。

Month Average Players Change
2025-04 23 -59.17%
2025-03 57 +3.96%
2025-02 55 -30.3%
2025-01 79 -28.33%
2024-12 110 +47.18%
2024-11 75 -22.05%
2024-10 96 +0.52%
2024-09 96 -51.39%
2024-08 197 -74.92%
2024-07 788 0%

Into the Radius 2
32 総評
27 ポジティブなレビュー
5 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

Into the Radius 2 は合計 32 件のレビューを獲得しており、そのうち 27 件が好評、5 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Into the Radius 2 のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1394 分
端的なゲーム感想としては『これは高難易度であり、プレイヤーは無双キャラでは無くただの一般兵士級。敵は戦闘慣れした兵士やバケモノ。そして至る所罠だらけのマップで任務遂行しなければならないリアリティの高いゲーム』 _________________ 以下セキュリティレベル3到達、難易度デフォルト(全部Midium) シングルプレイの感想(Ver0.12.3) __________________ ・良い点 グラフィックの正統進化、銃火器のリアリティの継承 拠点のショップが『お店感』が出て帰って来た時の憩いの場感UP _______ ・賛否両論 『軍事』でアノマリーを対処する感が表に出た。 敵が前作よりもAIが賢くなり、攻撃方法も嫌らしく、 索敵率も大幅アップとなり先手が取り辛くなっている。 光源なんて点けてたら遠くでも一瞬で見つかる。 基本、プレイヤー不利で夜間はもっと不利。 アノマリー(罠)に対しての装備やアクション(破壊)が現状無い。 散策時、数メートル先にいっぱいある罠を常に警戒する必要がある。 =移動時、一寸先を常に気を使わなければならない。神経が磨り減る…。 散策中のHP回復手段が高価なインジェクターのみなのでアノマリーや敵弾の被弾を抑えるかサブミッションや散策をしてお金を貯める必要がある。メインミッション攻略は間違いなく殺しに掛かってくるので『類稀なるFPSの才能』か『大量の回復剤』か『セーブ&ロードによるリトライループ』が必要である。 ホラー感の薄れ。(Ver0.13で改善見込み) 拠点がまだまだ殺風景な部分が多い。(Ver0.13で改善見込み) _______ ・不評点 散策時の回復手段が非常に乏しい。 これについては運営から正式に「これ以上の回復手段の導入の予定無し」と有り。 とはいえ、それならばこうしないといけないな…という発想も生まれるので一概に不評というものでもない。 セーブ&ロードが最適解となりがちなので、リトライループでストレスを溜めるプレイヤーも多そう。(難易度設定をmidiumから変更するか素直に撤退を選択勇気も必要) 大きめの銃火器が大量に入手した場合、現状実装されているリュックでは1,2つ程度しか持ち帰れないので勿体無い感が半端ない。(拠点⇔現場からは距離があるが拾いに戻ることは出来る) ____________ 運営からのレクチャー返答により手の平返しのサムズアップです。 尖った作品に仕上がることが期待されます。 …とはいえ、まだまだ今は『手放しに人に勧められるゲーム』ではありません。 様子を見るのも一つの手です。 ___________________
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1023 分
とりあえずαテストで実装されているメインクエストをクリアしたので感想 [h1]結論:前作を買おう [/h1] 前作から幅広く細かな改悪がされており、資金繰りもよりカツカツとなっている。 αテストではあるが、この開発のアプデ指針を見るに面白くなるかと言われると… おそらくこのゲームの最大の競合は前作になるだろう。今のところ前作のほうが面白いしストレスも少ない。前作を買おう。 [h1]良い点 [/h1] グラフィックは前作より向上したと思われる。 また防具やアタッチメントの着脱も直感的になった。 [h1]どちらともいえない点 [/h1] [h2] Stashedクオリティ武器の追加 [/h2] 前作で拾える武器は完品で、それを拾えばもう買う必要はなかった。しかし直前に同じものを買っていた場合無駄になるし、それを恐れて拾った武器を使ってやりくりするということが多かった。 今作で拾える武器はStashedというグレードとなっており、精度や威力が劣っていたり、一部アタッチメントがつけられない武器となっている。そのため本格的に運用したいなら完品を買うことになる。かなりいい位置づけだと思った。 しかし問題は買い代えるだけの資金の余裕はまず捻出できないこと。これなら完品を拾わせてくれたほうがよかったと思う。 [h2] Tideの間隔半分に [/h2] このゲームは時間経過でアイテムと敵が湧きなおす。これをTideという。 前作は1週間ごとだったのだが、今作は3日ほどでTideが来るようになった。 3日というのはあっという間で、ぼんやりしているとすぐに訪れる。アイテムが湧きなおすといっても拾えるアイテムなどたかが知れており、湧きなおした敵との戦闘の弾代、回復代でまず収支はマイナスとなる。 これを避けるため、今作では夜間でもぶっ通しで行動しなければならなくなった。これは前作ほぼ行わなかった夜の探索の動機づけになっている。しかし、敵は夜目が利きすぎる。基本黒が基調の敵は夜に見つけるのは困難な上、向こうは遠くからでも茂みからでも視認し正確な攻撃を行ってくる。不公平すぎる。 [h1]悪い点 [/h1] [h2] バッグ・リグの重量制限 [/h2] 前作はバッグにいくらでも詰め込めたし、バッグと右肩に銃を収納できた。しかし今作ではバッグやリグに重量制限が設けられ、一定の重量以上は収納できないようになった。より詰め込んだり肩やバッグに銃をしまいたければお金を払えということらしい。 アイテム収集が楽しいゲームなのになぜそこを制限するのがわからない。何度もアイテム回収で往復させたり拾える物の取捨選択させるのがいいアイデアだと思ったのだろうか。前作のように詰めこめはするけど移動が極端に遅くなるシステムでよかったんじゃないのか。そして資金はカツカツなのでまずバッグを買い替えられない。私がプレイしたときはリグだけ買い換えたが、最後までバッグは初期バッグだった。そこで金を要求するならもっと得られる金を増やしてくれ。 [h2] 空腹・武器メンテ・防具メンテ [/h2] 最初はなかったのだが、アプデで前作同様実装された。が、テストプレイしたのか? 武器メンテはスプレーだけでなくブラシも消耗品となり、より金がかかるようになっている。空腹も前作はタバコを吸ったり拾ったものを食うだけで補えていたのだが、今作はほぼ食料品のドロップがなく都度買うこととなる。そのためこれまた金がかかるようになった。つまり何をせずとも生きてるだけで金がかかることに…(タバコは今作、完璧にオシャレアイテムなったのかもしれない。吸ってはいるが空腹を紛らわす効果は期待できないようだ。また挙動が不安定でタバコが全然減らなかったりすることがよくあり、同じタバコを1時間以上吸うことになったりする。) 防具にいたっては、耐久値はあるのに修理する方法がないらしい。要はボロになったら売って新しいのを買いなおせということらしい。できたから何も考えず突っ込んだ感がすごい。 [h2] Tide関係なく敵が湧きなおすように [/h2] 前作はTideが起こるまで敵は湧きなおさないため、あらかじめ敵を殲滅しておけばクエストやアイテム回収が楽だった。(指定個所の敵全滅クエストを除く) しかし、今回はクエストを受けると指定個所に敵が湧くようになった。悪いことに、これは通常の敵とクエストの敵で別らしく、未踏の場所のクエストを受けると、通常+クエストで湧いた大量の敵を相手することになる。 前作だと基本Tideでしか敵が湧かないので世界観にマッチしていた。今作はクエストを受けた瞬間クエスト地点に敵が湧き、さらに帰り道でも来たときはいなかったはずの敵が再度湧くため雰囲気ぶち壊しである。 [h2] マップの位置 [/h2] 前作はマップがズボンの後ろポケットの位置にあった。今作は左腋のあたりにあるのだが、非常に誤爆しやすい。 左肩をつかむとバッグ、また左腰にはポケットがあるため、これらをつかみやすい。なぜかマップよりそれらのほうが判定が大きいのか、本当によく誤爆する。私のプレイではおそらく半分くらいはマップをつかもうとして誤爆していると思われる。昔の位置でよかっただろ。 [h2] ジャンプとアスレチック [/h2] 今作では前作になかったジャンプが追加された。前作では階段やはしごがあり、上下移動には困らなかったはずだが… そしてこのジャンプ機能が何に使われたかというと、反吐が出るようなアスレチックの強化に使われた。つまりジャンプして正しく着地しなければアスレチックを最初からやり直しになるというわけだ。楽しいか?アスレチック。超常現象が起こる地でのサバイバルを期待しているのに、なんでこんなことしなければならないんだろう。と前作から思っている。 [h2] アノマリー [/h2] アノマリーは前作と異なり、よく見ると分かるようになっている。衝撃波の発生地点にはコアのようなものがあり、よく見れば回避は容易となっている。 が、開発は「これだと誰も引っかからないじゃん」と思ったのだろう。最終的にどうなったかというと、コアは草むらの中や障害物の影に隠されることとなった。開発はどうしてもアノマリーにプレイヤーを引っ掛けたいらしい。そんなことされて面白いと思うか?あと普通に考えればプレイヤーが吹っ飛ぶような衝撃波を発するようなところに草木なんて生えないだろ。 さらに言えば、プローブは使用回数上限ができた。1個あたり30個しか投げられず、1個100円で買う必要がある。ストレス感じるだけだって。 [h2] ワープドア [/h2] 今作は別地点にワープするドアが追加された。が、このワープ、どこに飛ぶか全く不明なのである。 せめて行き先がわかれば使えそうなものだが、どこに飛ぶかわからないワープポイントを利用したいだろうか。飛ぶ先も様々で、近くの家の中に出たと思えば、別なワープポイントではマップの反対側に飛ばされることもある。開発がどう使うことを期待していたのかよくわからないシステムである。よくわからない場所に飛ばされるのを楽しんでね!ということなのだろうか。資金も時間もカツカツなのに? [h2] 敵強すぎ問題 [/h2] 今作で最初に遭遇するのは銃持ちの敵(ミミック)と素早い敵(スポーン)である。前作の雑魚の代名詞であるフラグメント(近づいて殴るだけ)は2番目のエリアからの登場となっている。なんで? またこのミミック、相当な数湧く上にそれぞれ散らばるように動きカバーまで取る。当然弾も無限で射撃の精度も高い。これにより何が起こるかというと、認識されると四方に散らばり取り囲まれ、絶え間ない射撃を受けることとなる。一方に視点を向けていると別なアングルから回り込んで射撃されるため、かなり素早い対応が必要となる。いったん退こうにも、その先にはアノマリーが…ということも少なくない。 また終盤はアサルトライフルのようなものを持ったミミックが多数配置され、防具で固めていてもすごい勢いで体力を減らされることになる。VRFPS初心者には全くお勧めできない難易度だ。 またスポーンも大幅に強化されている。前作は攻撃の予備動作後、横に動けば体当たりが当たらなかった。しかし今作はプレイヤーの回避を読んだ先に体当たりをするので、移動で攻撃を避けるのがほぼ無理となっている。障害物をはさんで戦えばいいのだが、大抵はミミックとセットで出現する。つまり、スポーンと戦うために障害物から出る必要があるのだが、障害物から出るとミミックに撃たれるというわけだ。なんでこんなバランスにしたんだ。 [h2] 進行に合わせてマップ難易度が勝手に変わる [/h2] 前作はマップによって難易度が変わっていた。そのためすべてを失っても最初の低難易度マップでごみ漁りすれば何とか復活できたと思われる。しかし今作ではクエスト進行で最初のマップもガッツリ強化される。最初のマップでミミックが数体対岸から射撃してきたときはさすがに嘘だろと思った。この手のゲームが苦手な人は本当に詰みまでありそう。 [h2] ダメージゾーン [/h2] これも追加された要素らしく、要は前作のガスマスクゾーンである。 クエストが進行すると、赤いゼリーのようなフィールドがランダムで展開され、入るとダメージを受けるという仕組みのようだ。 このダメージゾーンに入るクエストでは、ダメージを無効化するマスクが支給される。しかし、クエスト完了後は返さなければならない。2回目以降はどうするかというと…ショップに3000円でマスクが発売されるのでそれを買って行く必要がある。また金か。 [h2] カツカツすぎる資金繰り [/h2] 入ってくる金に対し出ていく金が多すぎる。 戦うには弾が必要だ。回復薬も。帰ったら銃のメンテナンスがある。スプレーもブラシもタダじゃない。そして何もしなくてもお腹は空くので食料も買う必要がある。 大抵の場合、クエスト報酬から出費を差し引くと100円も残れば上等な方である。持っていく物資が足りず引き返しているうちにTideが起こって敵が湧きなおしたら収支がマイナスになることはほぼ確定である。防具や銃のアップグレードには1500円や3000円… このゲームは常に金欠であり、まとまったお金ができても何かアップグレードすれば吹き飛ぶようなバランスになっている。前作も触っているしVRFPSも割とやってる私ですらそうなのだから、苦手な人や初心者は普通に詰みかねないと思われる。なんでこんなカツカツにしてるのか謎だ。やたら武器や防具があるのに全然試せないじゃないか。 [h2] 開発の指針 [/h2] 初期のプレイ動画を見るとその時点でお金はカツカツのようだ。しかし発売6か月目の現在、さらに物価が高騰しているようだ。回復薬(小)は180→200円、回復薬(中)は300→400円、もっとも使うであろう弾薬の9×18弾は100→220円となっている。 さらに言えば初期は空腹がないので食料を買う必要もなく、メンテナンスもないためスプレーやブラシも必要なかったわけだ。ダメージゾーン対策のマスクを買う必要もない。初期からこの分余計に出費がかさんでしまう。初期でも普通に遊んでいればカツカツなはずなのに、なんで物価をさらに高騰させたのかわからない。 これはもはやαテストだから、という話ではなく開発の問題だと思われる。 おそらくここの開発は「簡単にクリアされたら悔しい」というマインドを持っており、どうすればプレイヤーが楽しめるか?よりどうすればプレイヤーが苦しんで嫌がるか?を考えているように見える。上述した資金繰りやアノマリーを見づらい位置に配置するのなどを見る限り、そう思わずにはいられない。 正直このまま行って完成したとして、めんどくさくて楽しくない要素てんこ盛りになる予感がする。前作はかなり楽しんだので応援はしているが、どうなるか… 手のひらを返せる日が来ることを願っている。
👍 : 11 | 😃 : 2
否定的

Into the Radius 2 のスクリーンショット

Into the Radius 2 のスクリーンショットギャラリーを表示。この画像は、ゲームの重要な瞬間やグラフィックを紹介しています。


Into the Radius 2 最低 PC システム要件

Minimum:
  • VR Support: SteamVR or Oculus PC

Into the Radius 2 にはスムーズなゲームプレイを保証するための特定のシステム要件があります。最低設定では基本的なパフォーマンスを提供し、推奨設定では最高のゲーム体験を実現します。購入前に詳細な要件を確認し、システムが互換性があるか確認してください。


Into the Radius 2 ビデオ

Into the Radius 2 に関連する動画を探索。ゲームプレイ、トレーラーなどを含みます。


Into the Radius 2 最新ニュース & パッチ

このゲームはこれまでに 10 回のアップデートを受け取り、プレイヤーの体験を向上させるための継続的な改善と追加機能が提供されています。これらのアップデートでは、バグ修正、ゲームプレイの最適化、新コンテンツの追加などが行われており、開発者がゲームの長期的な存続とプレイヤーの満足度を重視していることを示しています。

Patch 0.10.1
日付: 2024-08-02 14:54:52
This update brings quick fixes and a few adjustments
👍 : 765 | 👎 : 6
Hotfix 0.10.2
日付: 2024-08-02 21:07:30
👍 : 219 | 👎 : 5
Patch 0.10.3
日付: 2024-08-14 16:26:30
👍 : 716 | 👎 : 8
UPDATE 0.11.0
日付: 2024-09-26 16:10:19
👍 : 762 | 👎 : 15
Hotfix 0.11.1
日付: 2024-09-27 15:21:52
👍 : 152 | 👎 : 5


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