Flying Tank
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ゲーム内

7 😀     4 😒
57,18%

評価

Flying Tankを他のゲームと比較する
$14.99

Flying Tank のレビュー

フライングタンクに乗り込んで、古き良き時代のように撃ちまくれ!奇妙なボスを倒し、上空から爆弾を落とし、楽しくて強力な武器庫を作ろう。盗まれた地球を取り戻せ!一人でも、友達と一緒でも楽しめる、アクション満載の横スクロールシミュレーションゲーム!

Flying Tank
11 総評
7 ポジティブなレビュー
4 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Flying Tank は合計 11 件のレビューを獲得しており、そのうち 7 件が好評、4 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Flying Tank のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 79 分
[h1]値段を考慮に入れてぎりぎりおすすめできるレベルかと思ったがやっぱりおすすめできない品質[/h1] 機体に耐久力のある横STG。 被弾し続けていてもステージクリアまでに耐久力がなくならなければ問題ないので多少の無理はできる。 本作では敵を倒すことで紫色のバブルが出現し、それを拾うことで通貨が獲得され、武器含めた装備の購入、装備のアップブレード、新しい機体の購入といったことが行える。 [h1]操作性・STG[/h1] X:メイン射撃 A:対地攻撃 Y:スペシャル B:サブ射撃 メイン射撃は初期だと連射の出来ないキャノンで高威力。貫通はしないので大量の雑魚掃除には向いていない。 サブ射撃は初期だと連射の利くマシンガン的な武装でそれなりに威力もあり、特に雑魚掃除に向いている。 対地攻撃は自機の下にミサイルを投下して当てる定番の武装。とにかく使いにくい。 スペシャルは初期状態だと使用できず、スペシャル用の装備を購入することで使用できる。 またこれらの操作はトリガーキーにも対応している。 自機の操作についてはアナログスティックと方向キーのどちらにも対応。 [h1]操作性・非STG[/h1] 操作性はかなり悪く、まず直観的ではない。本作はアナログスティック以外に方向キーで操作できる局面が多いが、マップ画面ではなぜかアナログスティックのみ。 装備購入の操作では説明を放棄するレベルでひどい。例えば横並びで装備アイコンが表示されており、初期装備は左端なので右側にある装備を確認する際にどのキーを押せばいいのだろうか?一般的には「右キー」だ。ところがなぜか「決定キー」か「アナログスティック」の操作に限定されている。 確認を取りやめる際にはどのキーを押せばいいのだろうか?一般的にはキャンセルボタンだ。本作においてはBボタンがそれにあたる。ところが装備購入画面でBボタンを押すと一気にマップ画面に戻される。正解は方向キーの左かアナログスティックを左に入力することだ。 マップ画面では遊ぶステージを選択できるのだが、決定するのは本作における決定ボタンのAボタンではなく、なぜかメイン射撃や武装のアップグレードを行うXボタンだ。意味がわからない。 [h1]親切さ[/h1] ない。 ボタンのガイダンスは表示されるのはいい。 ただプレイヤーが本当に求めている情報は提示してくれない。 それは「未購入の装備が実際のゲーム中でどういった動きをするか」だ。本作は購入した装備を売り払うことができないので一度買ったらそのままだ。それがたとえ自分にとって気に食わない武装だろうとSteamのように返金は受け付けてくれない。なのに買って使ってみるまでそれがどんな武器なんか確かめることができないのだ。 頼むから使用しているデモ画面を表示させるとかやってくれ。1回のプレイで手に入る通貨量はそれほど多くないのでそれこそ装備を1つか2つ購入したらおしまいなのに買わないと実際の効果がわからないとか不親切にもほどがある。 これで1ステージが短ければいいのだが、国産の一般的なSTGに比べると長めなので繰り返しプレイは正直だるい。もっと気軽に装備の購入と売却をさせてくれ。その上でアップグレードは高めに設定するとかできるだろうに。まず色々と使わせて「納得」させてほしい。 極めつけは撃墜された時。再び挑んでもどうせ同じ結果になるだろうから前のステージで稼ぎに行こうかと思ったら撃墜された機体はリアルで十数分使えなくなるというソシャゲかよ、と思わず突っ込みたくなる仕様には果てしないほどの制作者の頭の悪さを感じ取った。実際に十数分待たなければならない合理的な理由を教えてくれ、マジで。その間他の機体を使えと言うメッセージを読み取れるが、獲得通貨が少なく、メインで使っている機体以外に資金を注ぎ込む余裕などないのになぜ他の機体を使わせようとするのか謎すぎる。使わせたいなら全体の獲得通貨量を増やせ。 あと武装の弾切れとリロード完了をもっとわかりやすく明示して欲しい。 [h1]視認性[/h1] 駄目。 背景なのか判定付きのオブジェなのかショットを当てるまで区別がつかない。 通貨の紫色の〇と回復の緑色の〇が敵弾と被っていて間違えて回収してしまうという恐ろしいまでに遊び手のことを考えていない視認性の悪さ。狙ってやっているんだったら底意地が悪いだけでストレスにしかなっていない。狙ってやっていないんだったらもう少し考えろと言いたい。 他にも自分のドローンなのか敵の機雷なのか、ただの爆発エフェクトなのか被弾判定付き爆発エフェクトなのかわかりづらすぎる。 [h1]ゲームとしての面白さ[/h1] 撃つ楽しさは表現できている。 処理落ちというわけではなく画面が低速状態になるいわゆるバレットタイムも適度に気持ち良さはあるが、状況によってはバレットタイムの時間が長すぎてそれが常態化し続けているのがバランスの悪さを感じる。 またメイン射撃は変な慣性が乗っているのか弾ぶれが起きる仕様なのか真っ直ぐに飛ばないのは割とストレス。真横に敵がいてキャノンを放っても上か下に通り抜けていくのはイラつく。 通貨アイテムも散らばり気味で回収しきれないことや敵パイロットが画面外に消えていくことも度々あるのも地味ストレス。地面に着地するまでは画面内を反射とかで良かったのではないだろうか。あと正直敵パイロットの撃墜は面倒くさい。忙しい局面ほどそんなことをしている暇がないので撃墜の見逃しに繋がってこれもまたストレスになる。 [h1]まとめ[/h1] 自機が初めて撃墜されるまではそれなりにストレス要素がありつつもゲームとして悪くないと思っていたが、撃墜されてリアルの時間を待たされることが判明した時点でこれは駄作だと自分の中で認識した。 プレイヤー視点が抜けている。 遊びやすさ・親切さという言葉を知らない。 ストレスを感じさせた後の解消先が用意されていない。 同ジャンルのインプットが足りていない。 制作者にはそう言いたい。 何を表現したいのか、どんなゲームを目指しているのかというのはなんとなく伝わるが、実現させるためのセンスと想像力と創造力が圧倒的に足りていない。 ゲームを始めて10分ぐらいまではなかなか面白かったんだけどなぁ…。値段を考えれば改善は期待できないが、返金するほどでもないというのがまた絶妙である。
👍 : 11 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 478 分
[h1]追記[/h1] 大型アプデによりEASY MODEが追加されました 以下翻訳したものです 「EASY MODEではミッション失敗後の回復時間や装備品のロスがなくなります また敵の攻撃力が最大にならないため難易度が低くなります なおEASY MODEではオンラインスコアと実績は無効となります」 [h1]侵略者を殲滅せよ![/h1] ステージクリア型の横スクロールSTG リリース直後580円で購入 トレーラームービーを見ればどんなゲームかだいたい分かると思います [h1]感想[/h1] グラフィックのセンスが個人的に好きです 難易度は丁度いいと感じました 自機の耐久力が結構あるので、ある程度敵の攻撃に耐えてくれます [h1]機体を強化[/h1] 本作は敵を撃破するとバブル状の物質が出現し、これを回収することでポイントがたまります このポイントを使って機体の武装をアップグレードしたり新しい武装をアンロックすることができます 自機が強くなると爽快感があって楽しいです [h1]Please support Japanese![/h1] STGなので英語でもプレイに支障はないですがストーリーを楽しみたい人向けにぜひ日本語対応して欲しいです
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
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