Hug Survivor のレビュー
ラブ溢れるサバイバー系ローグライクシューター♡ 味方をハグしてやる気にさせる「くるみちゃん」となって、 ひよこで公園を占拠するワルモノの「西谷」を倒せ! キュートな味方たちとの軽快ハグアクションで、大量発生するひよこを蹴散らそう!
アプリID | 2271940 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | mumimumi |
出版社 | mumimumi |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, フルコントローラーサポート |
ジャンル | カジュアル, インディー, アクション |
発売日 | 7 2月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese, Japanese |

5 総評
5 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Hug Survivor は合計 5 件のレビューを獲得しており、そのうち 5 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
358 分
面白い!けどステージ4辺りから忙し過ぎる・・・。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
312 分
このゲーム、思ったより難しいぞ…
ハグの勢いと投げた反動で敵に当たり、青ひよこに追い回される…!
[hr][/hr]
[h2]ルール[/h2]
全6面、戻り復活STG。
リトライ・フェーズクリア毎にパワーアップ(ステージごとに強化はリセット)
表面は残機無限で実質チュートリアル。
ハードモードは残機制/エブリエクステンド(稼ぎを意識すれば実質残機無限なバランス)
[h2]ハグについて[/h2]
攻撃範囲の違う「くりこ」と「ペポカ」をハグでやる気を出させつつ、いい感じの場所に配置して迫りくる鳥たちとその親玉・西谷を倒そう。
[list]
[*]くりこ・ヘポカの近くでボタンを押すと抱き寄せます。このときくるみが移動方向(ニュートラルの場合はくりこ・ペポカのいる方)に一定距離ダッシュします
[*]ハグ中はくるみの移動速度が遅くなり、くりこ・ペポカはショットが止まります。
[*]もう一度ボタンを押すとくりこ・ペポカを右に投げます。くるみの移動方向で距離と上下方向を調整できます。このときくるみが[strong]左に[/strong]反動で動きます。
[/list]
[h2]パワーアップについて[/h2]
フェーズクリア毎にパワーアップ。リトライ時にもパワーアップできるので残機稼ぎはパワーアップに繋がるぞ。
[list]
[*]攻撃力UP、移動速度UP、オプション追加…など
[*]「くりこ/ペポカの減量」はハグ中の移動速度UP以外にも[strong]投げた時の反動が減ります[/strong]。
[/list]
[hr][/hr]
ハード1周クリア。
クリアするだけなら簡単で、実績もノーミスどころか通しプレイクリアすら無いのでそれ以上は求めていないようだ…
ただ「西谷を100回倒す」という実績もあるのでやり込むのが前提なんかな?という感じ。もっと実績とかスコアタとか目に見えるやりこみ要素が欲しいところ。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
202 分
モチモチな女の子をハグしてやる気を出させるゲーム
ゲーム内容はいたってシンプルでアクションが苦手な人でも3-4時間でハードモードクリアできる
個人的には無限モードや最初から最大強化されてる無限モードとかがあっても良かったかも
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
53 分
鳥のせいで こんなショボクレとんねん
だから ゆーてるやろいつも
何かガマンしてんのんちゃう? そーちゃうん?
もっとうれしそうな顔してる時あるやん?
ハグした時とかさ~ そうそう
ほれみーあの西谷の顔!
おまえもあんなん なってまうよ!
はい、なんて歌いたくなっちゃいますね。
ハグでラブ注入してどっきゅん(物理)するとかまじウケる。
なにいってんだこいつ?と思った貴方。ほんと何言ってるんでしょうね。
でもそういうゲームなんだ。嘘じゃない。
ーーーーー
ラブパワーを味方に注入して戦ってもらうシューティング。
概要はゲーム紹介をご照覧ください。本当にこの通りですので。
出来ることは移動して、ユニットをつかんで、離すだけ。
ハグされたユニットが張り切ってカロリー高めの食べ物をぶん投げてくれます。良いのかそれで。
襲い来る謎の鳥をかいくぐり、ボスにも愛を届けに行きましょう。
おそらく一周するくらいなら30分ほどあればクリアできるとおもいます。
私はこういったゲームは苦手でノーマルですら何度も失敗しておりますが
コンティニューにデメリットが無い?(ノーマルでは)ようで
同じステージであれば各ユニットの強化が引き継がれるのでそのうちクリアできるはずです。
世界観としては緩くてポップ。可哀そうは可愛い要素が少しありますが
あの子は多分そういう不憫属性。末永く幸せにおなり。
本当に軽いゲームなのでシューティングゲーマーさんには少し物足りないかもしれません。
ステージも現状あまり多くなく、物語も豊かな内容ではありません。
が、これでいいんだ。こういうので良いんだよ……。と
ちょっとした時間でくすっとしたい方にはお勧めです。
なおハードモードは実際ハードでした。
ポテト引かないとクリアできる気がしないぜ……。
👍 : 3 |
😃 : 4
肯定的
プレイ時間:
56 分
シューティングゲーム部分よりも女の子の衣装、脱衣差分が全くなかったことが本当に悲しい。
👍 : 12 |
😃 : 5
否定的
プレイ時間:
101 分
ひとまずノーマルクリアまで。
味方をハグでやる気にして、西谷ちゃんをこらしめるローグライトSTG。
主人公には攻撃手段がないので、固定砲台2人を上手く使う点が特徴的。最序盤こそちょっと退屈なものの、徐々に画面がひよこだらけに。青い自機誘導ひよこが出てきたあたりからは、ハグで味方を動かしつつ、ひよこの対処を考えることになります。全部焼き鳥にしてやりたい。
ローグライト要素は薄めですが、キャラクターはPVどおり可愛らしく、かわいいは正義であり、百合はきっと世界を救う。女の子を女の子がハグするアクションをスパイスに添えた、コンパクトなローグライトSTGとしてまとまっていると思います。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
133 分
こういうゲームでそこに突っ込むのもあれなんですが… HARDのストーリーで明かされた主人公の過去の所業があまりに酷くて、
いくらなんでもネタ超えてるなあと…。ちょっと罰を受けて欲しい。
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
275 分
ハグ要素という発想は良かったしキャラもかわいいしBGMもとても良い感じでした
比較的難易度も優しくてシューティングゲーム初心者でも割とサクっとハードクリアまでは行けました
ですが定価1500円と考えるとちょっと…って部分が目立ちますね
・オプションが無い
タイトル画面はスタート、データ削除、ノーマルをクリアしていればハードモードでスタート
以上3点が選べるのみです
グラフィック関連は必要なさそうとはいえサウンド項目くらいは弄れるようにしてほしかったです 折角の良BGMなので…
・説明が不親切
強化要素がわかりづらい…というかハードまでクリアしてもよくわからない物が何個かありました
移動強化やアイス(バーガー)の頻度UP等は直観的にわかります
アイス(バーガー)の段数UPは結局よくはわからなかったけど攻撃力UPか貫通力が上がってそうなのはわかりました
かわいさUPだけは最終的にわかりませんでした…実績要素のみ?それにしては何回か出てきたりするし…
とにかく強化については一言ちゃんとした説明が欲しかったです
・ローグライク要素が薄い
ステージ一定毎にweveクリアのような感じで強化アイテム洗濯になりますがキャラの移動速度or弾の強化orキャラのオプション追加くらいしかなく、また強化上限値も低いので最終ステージ辺りでコンティニューしていると強化関連はすぐに上限まで届いて残っていた移動速度関連しか強化できなくなるみたいな事がありました
また選択スキップもないので縛りプレイだったり特化プレイなんかは皆無です
・ボリューム不足
会話読みながら、休憩入れながらだらだらやってもハードクリアの2週プレイで2時間程度でした
ちょっと値段に釣り合ってないかな…?
実績には最終的に西谷さん(ボス)を100回倒す物がありますけどつまり同じようなプレイで17週する必要があって…?
これはただの作業ですね…ちょっと楽しむとは別です
・難易度が簡単すぎる?
ノーマルモードは無限コンティニュー可能でコンティニューしたら倒されたweveから再開、そして強化項目が追加で1つ選べます
ハードモードはコンティニュー回数に上限が追加されています
敵の数等も強化されていて最初はこれは大変そうだ…と思いきやザコ敵を100体倒す事で残機が追加されるのでweveによってはほぼ100体近い数が倒せてコンティニューに困る事なく強化も最大に近い感じまで上げてクリアできます
シューティング初心者ならこれでもクリアまでできて満足感は得られましたがちょっとバランスは取れてないかなとも思います
どうしても値段で見てしまうので気になった要素がいっぱい出てきましたが個人的にはキャラの可愛さとBGMが良かったので好評にはさせていただきます
でもできればアップデートに期待です
👍 : 21 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
23 分
[h1]発想は面白い。発想は[/h1]
ゲームとしては恐ろしく単調でステージ1の時点で飽きるゲーム性の薄さ。
キャラは可愛いが、あくまでゲームとして買ったのであってゲーム部分が面白くないのはやはりいただけない。
[h1]説明と表示と機能[/h1]
ない。
操作説明がない。
敵を倒す利点と見逃す利点の説明がない。
ライフの残量が表示されていない。
チェックポイントがどこなのか説明がない。
アイテムの説明がない。
オプション機能そのものがない。
と、ないない尽くし。
大半は触っていればわかるが不親切であることには変わりがない。
[h1]ゲームルール[/h1]
右端に雑魚が湧き出し、左へ移動する。直進する敵やプレイヤーキャラに向かって移動する敵などがいる。
主人公自身には攻撃能力がほぼなく、相方が右に向けてアイスクリーム(ショット)を自動で投げつける。ただし縦幅の攻撃範囲は狭いので広範囲に攻撃するためには相方を移動して位置を変える必要がある。相方に接触して決定キーを押すと抱きかかえられるのでそれによって相方の位置移動が可能だ。なお抱きかかえている間は通常攻撃のアイスクリームが封じられる。
WAVE?を凌ぎ切るとパワーアップアイテムが手に入り、ヴァンサバ系よろしく3つの強化から1つを選べる形式となっていて、アイスクリームの強化、発射頻度強化、パフェ取得(固定砲台みたいなもの)、主人公の移動力強化、抱きかかえ中の移動力強化などが行える。
ステージ2になると相方が増えて強化のバリエーションも増えていく。
相方は敵に接触しても押し出されるだけで被弾扱いにはならず、主人公が敵か敵の攻撃に触れることで被弾扱いになる。
[h1]ゲームの流れと遊び心地[/h1]
①会話パート
②ステージパート→ボス戦
③次のステージの会話パート
という流れで進み、ステージパートでは雑魚戦を凌いでボスを倒すことになるが、同じ敵を淡々と倒していくだけなのでまず面白みがない。そのくせ2回被弾したら敗北なので気が張る。
ダメなアクションゲームにありがちな「ゲームは単調だがライフが少なく、それでいて敵の攻撃が激しいので退屈な割にはミスしないよう慎重な操作を求められる」というダメゲームデザインを本作は抱えている。
ボスはダメージを与えることでインディーアダルトにありがちなアーマーブレイク(服が破ける)が発生するのでステージ1のボスを倒してステージ2に進むと「次はどんな女の子なんだろう」というアーマーブレイクの期待を抱くが、ステージ2のボスがステージ1と同じボスだった時点で「あ、こりゃダメだ」と見切りをつけることにした。
ボスの女の子を脱がせるゲームでボスを使いまわすのはただの手抜きだ。
ちなみにステージ2だからと言ってステージ1との脱衣差分はなく、全部ステージ1の使いまわし。
ステージ3道中で馬鹿馬鹿しくなったのでプレイ終了。
[h1]まとめ[/h1]
キャラは可愛いが、ゲームとしては致命的につまらない。
ユーザビリティも2023年2月時点で2023年の個人的ワースト1位に入るレベルで不親切&わかりにくいのは大きなマイナス。
「触れば確かにわかるが、説明しないのは違うだろ」と言いたい。
まさかオプションすらないとは思わなかった。
これで1480円は常軌を逸している。300~600円の出来。
👍 : 88 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
56 分
[h1]百合と微エロ入れときゃ中身なんでも売れるだろ[/h1]
…そう思ってませんか?
と聞きたくなるほどの出来。
1週クリアしたので色々記載
全6面で30分かからず終わります。
[h1]コンフィグ[/h1]
一切ありません。
[h1]ゲーム中の説明[/h1]
アップグレードや操作説明含め一切ありません。
[h1]ストーリー[/h1]
一応各ステージ毎に会話はありますが内容が適当すぎてストーリーがありますとは言いたくありません。
[h1]周回要素[/h1]
(ほぼ)ありません。
クリア後にハードモードが解禁されるのみです。
キャラゲーにありがちなギャラリーなどもありません。
やる気が起きなかったのでハードはやっていません。
[h1]ゲーム性[/h1]
攻撃を射出する仲間をハグしてチャージするシステム自体はまぁ悪くないと思いますが…
射出キャラが二人で固定のため面白みは全くありません。
サバイブ系(ヴァンサバ等)として見てもアップグレードの種類が少なすぎるため強化の楽しみは皆無です。
基本システムとして、味方キャラの向きは右向き固定で敵は画面右側から出てきます。
そのため基本的に射撃は右側にしか出来ません。
後方攻撃は「フライドポテト」というアップグレードを拾わなければ一切行えない仕様となっています。
が、後半は画面右側から素早く突撃してくる→左側でプレイヤー追尾型の敵に変化して後ろから迫ってくる
といった行動がかなり増えます。
その結果フライドポテトを取得出来ていなければ後方からの追尾敵によって行動を制限されハメ殺されるような状況に陥ります。
ちなみに死ぬとアップグレードを1個貰えた上で同じWaveからやり直しになるためフライドポテトを引くまで死ねば詰むことはありません。
[h1]操作感等[/h1]
サバイブ系の面白みは上述の通りですが、アクションとしても移動してハグして離すだけなので面白みは皆無です。
一応ハグをしたまま移動が行なえ、移動中にハグした仲間を離すと移動している方向に投げることが出来るのですが
移動キーがWASDなのにハグ・ハグ解除キーがXのためこれが非常にやり辛いです。
もしかしたらX以外にハグが出来るキーがあるかもしれませんがコンフィグが無いためわかりません。
[h1]登場キャラ[/h1]
味方陣営は操作キャラ+アイスクリーム射出+バーガー射出の3人
ボスは一人の計4人です。
最初から最後までボスは同じ、且つ立ち絵・脱衣絵・クリア絵のどれも1種類のためクリアする楽しみは皆無です。
[h1]総評[/h1]
先頭で書いたとおりです。
見た目かわいければ中身は何でも良いと思ってないか?と疑う出来でした。
100円が妥当。
👍 : 83 |
😃 : 5
否定的