Dungeon Merchant
21 😀     14 😒
56,60%

評価

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$4.99

Dungeon Merchant のレビュー

Buy and sell weapons, armour, potions and more to grow your humble shop. Hire adventurers and send them into the dungeon to collect loot for you. You've got a debt to pay to the king and in order to pay it, you're going to have to buy low, sell high and hope your hired heroes make it out alive.
アプリID2261940
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Monster Shop Games
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, 統計
ジャンル カジュアル, インディー, ストラテジー, シミュレーション, RPG, アドベンチャー
発売日8 6月, 2023
プラットフォーム Windows
対応言語 English

Dungeon Merchant
35 総評
21 ポジティブなレビュー
14 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Dungeon Merchant は合計 35 件のレビューを獲得しており、そのうち 21 件が好評、14 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Dungeon Merchant のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 695 分
「おすすめします」にしたけど、あまり能動的な推薦ではありません。 真面目に一時間二時間やったらすべての要素を解放出来るので、最初の目的の10万Gを貯めるまでの間が虚無になる。 良くも悪くも値段通りと言った所か……。 ちなみに、レベルを上げ過ぎるとバグって勝手にレベルが上がりまくり、100階層でもワンパンになる。 日本語版は無いけど“こう言う系”をやっていたら理解するだろ?ってレベルの英語ばかりである。 ……だから日本語化してないのかな? つまんない訳じゃ無いけど、金貯め終わるまでが虚無過ぎて10万貯める前に飽きてやめそう。 一応じゃんけんのように○○は✖✖に強いと言う要素はあるが、日付が変わると敵の構成が変わるので日をまたいでの攻略はしない方がいい……とも言えないんだよなー。 ダンジョンの階層を連続クリアして行く毎にドロップする金額に何割かのブーストが掛かるので、強くして何階層かクリアした方が金になる。 そして日付が変わって敵の構成が変わって……めんどくさくなってレベルを上げて低階層から上がって行く金稼ぎと階層を上げるのとで変わったりするかも?w
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 385 分
半放置ハクスラゲー 序盤はなかなか面白かったが徐々にバランスの悪さが目立ち始めた ・近接キャラが弱すぎる ・手持ちアイテムは帰還のスクロール一択 ・ダメージアップのOPが乗算の為それ以外の選択肢が無くなる ・アップグレードが全部終わると10万G溜めるまでの間が虚無 書けばまだあるんだろうけど気になったのはこの辺 アプデで化けるのを期待したいゲーム
👍 : 3 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 392 分
[h1]一度雇えば死ぬまで酷使できるゲーム[/h1] 自動探索の育成ゲームである。 一応真っ当なハクスラになっているが大きめの粗が多い。 [h1]ゲームルール[/h1] 10万Gを稼ぐのが主目的のゲームである。 本作は  ・商人からアイテムの購入  ・自分の店でアイテム販売  ・冒険者を雇用してダンジョン探索  ・リクエストされたアイテムを納品 といったことが主にできる。 アイテムの入手手段は商人から購入するかダンジョン内で敵撃破時にランダムでドロップする宝箱を手に入れるかで取得可能だ。 手に入れたアイテムは販売する以外にも雇用した冒険者に装備させることもできる。なお、帰還アイテムを装備せずにダンジョン内で敗北すると雇用した冒険者はロストしてしまい、身に着けていた装備ごと消滅する。 [h1]ゲームの流れ[/h1] ①宿屋にいる冒険者を雇用する ②雇用した冒険者をダンジョンに派遣する ③ダンジョンから冒険者を帰還させる(1階ごとに階移動のタイミングで帰還するか進むか選べる) ④冒険者が持ち帰った宝箱を開封して店頭に並べて販売する ⑤②に戻る といった流れになっている。 [h1]相性[/h1] 本作は味方ユニットと敵ユニットの相性が存在している。 味方は  ・ナイト  ・ウォリアー  ・メイジ  ・レンジャー が存在し、敵は  ・デーモン  ・骸骨  ・幽霊  ・魔獣 となっていて、  ・ナイトはデーモンに強い  ・ウォリアーは骸骨に強い  ・メイジは幽霊に強い  ・レンジャーは魔獣に強い といった相性だ。 これによって高いダメージを叩き出せるようになって有利に立ち回れるので相性は重要となっている。 [h1]言語[/h1] 本作は日本語非対応となっているが、この手のゲームを何度もプレイしたことがあればなんとなくレベルで十分理解できる。それこそ英語が全然わからなくても適当に触っているうちに理解することができる。 [h1]本作の面白さ[/h1] それはもうハクスラ要素である。 冒険者を雇ってダンジョンアタックし、宝箱を手に入れてそれで金儲けをしながら冒険者も強化してさらに深い階層へとチャレンジしてくと言う定番の遊び心地がある。 また本作の面白要素として常に時間が進み続ける要素が存在する。本作のダンジョンでは敵の強さ、敵の量、敵の種族の多さが常に画面上に表示されているのでそれを見ながらダンジョンアタックができるのだが、24時間経過するとそれら3つのパラメータが変化し、敵の構成や強さがリアルタイムで変化するため、「魔獣が多めだから好相性のレンジャーで行くか」とレンジャーで突入させたら、ダンジョンアタック中に日付が変わって別の種族が登場するようになった、というハプニングが楽しめる。 [h1]難点[/h1] ・拠点でのレベルアップ(ゴールドを支払えばしばらく放置すると1レベル上がるがその間何もできない)のキャンセル操作がない ・アイテム販売のキャンセル操作がない ・プレイ1時間ほどで底の浅さがわかってしまう ・プレイ2時間を超えると作業感が出始める ・階段での進行or帰還が手動操作しかないので放置が出来ない(必然的に画面を見続けなければならないが、画面も見続けたくなるほどビジュアル面での面白さはない) ・遠距離職は敵に近づかせる前に撃破できるのでメイジとレンジャーは強力だが、敵からダメージを受けることが多い近距離職のナイトとウォーリアーが遠距離職に比べて明確に弱い ・レベル13あたりを超えると次のレベルまでが極端に遠くなり、拠点でのレベルアップ以外ではレベル上げが著しく困難になる ・ゲーム全体においてやることに変わり映えが少ない ・金策手段で得られるゴールド量が全体的に少なく、それでいて拠点でのレベル上げや拠点のアップグレード、採掘等出費が激しいものばかりでプレイ時間引き延ばしの施策にしか見えない(10万貯めなければいけないのに軌道に乗った後でも1時間で5000貯まるかどうかのレベル) ・ダンジョンは15階あたりから好相性でも倒しにくくなり、進行のテンポが著しく悪くなる ・装備の消耗品枠が帰還アイテム以外選択肢にあがらない ・商品の需要変動の頻度が遅すぎる [h1]まとめ[/h1] 純粋に面白かったのは最初の1時間だけ。 そこから雲行きが怪しくなり、バランスの悪い部分が目立つようになった。ゲームデザインも放置してまともに楽しめる品質にもかかわらず、放置ができないのもつらい。 敵の量、敵の強さを可視化させ、敵の相性の組み合わせも見どころはあったが「ゲームバランスの悪さ」と「放置できないゲームデザイン」の2点が致命傷だった。 プレイ開始直後は当然最後まで頑張る気だったが、作業感が出始めてからは放置が出来ないこともあって到底クリアする気にならない。
👍 : 11 | 😃 : 1
否定的
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