Call of the Abyss のレビュー
『Call of the Abyss』は、『メイドインアビス』などのアニメにインスパイアされたローグライクカードゲームである。あなたは、奈落の底へと降りていく長い道のりを歩んでいます。この世界の深淵を探検し、謎の敵を倒し、説明のつかないものを見つけてください。
アプリID | 2232660 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | 2ev1l |
出版社 | 2ev1l |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績 |
ジャンル | インディー, アクション, アドベンチャー |
発売日 | 22 12月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, French, German, Japanese, Russian |

10 総評
7 ポジティブなレビュー
3 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Call of the Abyss は合計 10 件のレビューを獲得しており、そのうち 7 件が好評、3 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Call of the Abyss のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
28 分
メイドインアビスが好きだったので、それで購入してみた。
最初の30分ぐらいしかやっていないので、良いところが特に見当たりませんでした。
(ー):フォントが見えにくい。
(ー):グラフィックも見えにくい。マークが背景と混ざることがあり見えにくい。
(ー):日本語訳がおかしくて、ちょい不親切なところがある。バグなのか訳なのか獲得表記と実際の獲得が違う。
(ー):おそらく、敵の出現にランダム要素はないので、覚えゲーになる=カードがないと絶対に進めない=資金稼ぎで同じ戦闘何回もやる=めんどくさい。
先に進めば面白いのかもしれないですが、序盤で面白くない・わかりにくいで返品しました。カードの絵柄は良さそうだったのですが・・・
👍 : 2 |
😃 : 2
否定的
プレイ時間:
749 分
安価かつメイドイン〇ビスファンの為、購入
クリア手前?くらいまで進めたのでレビューを...
大穴に生息するクリーチャー群を使役してダンジョン(敵の構成にランダム要素はない、帰り道でデバフ、ランダムイベント、敵の再発生(確率)がある)を進み、資金稼ぎ、アーティファクト発掘、チェストガチャで戦力を増強、最下層を目指すゲーム。
◇良い所
・アビスにインスパイヤされた点が多く(上昇負荷、用途不明のアーティファクト類)、行きも帰りもスリルのある探検が楽しめる
・AI生成?されたクリーチャー群もおどろおどろしく、大穴の世界観に合っている
・チェスト(ガチャ)の後半のインフレ具合、3層辺りからステータス、特性が徐々に強くなり、6層の頃にはかなり凶悪な性能が多く、序盤の苦労の分楽しい
・価格の割に時間はしっかり潰せる、安価な暇つぶし
◇悪い点
・説明不足、チュートリアル的なところで試行錯誤しつつ楽しんでね!のようなことが書かれていたが、バグと思う様な仕様は流石に説明すべき(2層、3層の辺りでクリーチャー進化用の施設が解放されるが、費用とコピー?しか表示されない、実はショップで同名のクリーチャーを売ることでコピートークンが溜まり(※表示はされない)、実行可能になる、説明は無い)
・ダンジョンの帰還法が分かりづらい。クリーチャー死亡で帰還のコマンドは報酬も消えるので、ほぼ無意味
辿った道を戻るのが正解、面倒、脱出道具はほぼ罠。
・クリーチャーのHP回復に時間がかかりテンポが悪い。
・エレベーター開放が分かりにくい
・ランダムイベントがほぼ罠
iosかandroidでプレイするのには向いていると思う。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
388 分
アビスライクなゲームでした。
装備のリロールが時間制限なのが若干のストレスを感じましたが、ゲーム全体の出来としては良かったです。
装備の種類や敵の種類など今後増えていけばすごく面白いゲームになるとおもいます。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
56 分
内容自体は今後に期待が持てるますが、以下の点で現状ではお勧めできません。
・基本的な部分への説明不足
・無駄に時間を取るシステム
不親切なのはゲームを通じて学ぶというコンセプトがあると思うので、そこまで問題ではないですが、カードバトルゲームなのですからバトルの基本ルールについてはチュートリアルでプレイヤーにするべきだと感じました。
特に、敵の出現がランダムでないので、このゲームではプレイヤーは手持ちのカードで詰め将棋に挑むことをバトルの楽しみの主軸とするしかありません。
それに対してバトルのルールについて、特に行動順にかかわる部分の説明がありません。この部分は致命的だと思いました。
どのステータスが行動順に貢献していてどういう計算になるのかは戦略を組み立てる上で大事であり、最低限の説明がない状態でプレイヤー自身にトライアンドエラーで見つけろというのは無視できない問題だと感じます。
バトルで消耗したカードの回復にリアルの時間を要求するのもゲームテンポを下げているので大きなマイナスです。
プレイヤーに実戦で学ばせるのであれば、時間当たりの挑戦回数を増やすべきであり、高難度を楽しませる、トライアンドエラーを楽しませるという方向性と完全にかみ合っていません。
ゲームが非アクティブ状態でもカードが回復する仕様であればまだその時間に別のこともできますが、そもそも回復にリアル時間をかけさせる意味が不明です。地上に戻ったらカードが完全回復。さあ次のトライだ!というシステムで一体何の問題があるというのでしょうか?
無駄な待ち時間を強要するくらいなら、その時間でプレイヤーに冒険にトライさせてゲームに対する試行錯誤をさせてくださいというのが率直な感想です。
今後のアップデートがあるのなら期待はできます、現状では根本的に大きな問題があるとおもいます。
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的