Towers of Aghasba
44

ゲーム内

1 203 😀     550 😒
66,66%

評価

$29.99

Towers of Aghasba のレビュー

TOWERS OF AGHASBAは、プレイヤーがファンタジーの島に広大な集落を建設し、広大な生態系を育てていくオープンワールド体験ゲームだ。
アプリID2178070
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Dreamlit inc.
カテゴリー シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート
ジャンル カジュアル, アクション, RPG, アドベンチャー
発売日19 11月, 2024
プラットフォーム Windows, Linux
対応言語 English

Towers of Aghasba
1 753 総評
1 203 ポジティブなレビュー
550 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Towers of Aghasba は合計 1 753 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 203 件が好評、550 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Towers of Aghasba のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 190 分
今は買うべきではない。PV通り世界観はとても綺麗、だけどゲームとして面白くない。 装備を選ぶのにこれ系のゲームだと1~0にセットするのが主流だけど、このゲームはRを押して円状の8スロットに装備をセットし、使う度にまたRを押しクリックで選択しなければならない。切り替えるのにいちいち立ち止まる=数匹の蜘蛛に囲まれてこの操作をしてるだけで、デスすることになる。ショートカットキーの割当もない。 日本語化が完全ではない。(これはアーリーではよくあるので、文字化けでもしてない限り読めるから問題ない。) まだ3時間もやってないから今後の展開はどうなるか分からないが、初動は干からびた大地に種を植えて緑地化する→ひらすら素材採取→NPCの要望(使いっ走りクエスト)に答える、しかやっていない。正直おもしろくない。 何よりの懸念が今後しっかりアップデートして良いゲームになれるかどうか。 2025年4Qまでのロードマップも出てるので、この通りに進めば問題ないと思うが、途中で運用を投げ出さないとも限らない。そういった意味でも今は様子を見たほうがいい。(少なくても定価で買うと、後悔すると思う、、。)
👍 : 6 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 2896 分
雰囲気があるので探索が楽しい。操作方法もパッチごとに良くなっている。ただ、バグが多い。しかも進行に支障をきたすようなもの。町消失バグはセーブや再起動繰り返してなんとか治ったが、肥料小屋のコブが採集できない問題がパッチ5になっても全く修正されない。製品版に期待。 追記:パッチ7で上記バグは解消されたようです。
👍 : 2 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 470 分
雰囲気に惹かれ購入。 ゲーム性自体は好みだったのですが、チェストの容量があまりに少ないのに加え、スナップで綺麗に配置することができずその時点で遊ぶのをやめてしまいました。 オープンワールドサバイバルゲームは好きなジャンルなのですが、チェストが良くないゲームは他が如何に良くてもストレスでやめてしまいます。 早期アクセスとのことで、今後の改良に期待です。
👍 : 6 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1170 分
バグが多いのは仕方ないが、オートセーブが曖昧で前日のセーブまで戻ったりするので自分でセーブしましょう。
👍 : 4 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 310 分
チビゴーに乗って移動するときの蹄の音、弓を振り絞る時の音がとにかくいいです。途中途中で流れる曲も没入感を高めてくれます。 5時間ほどプレイしていますが今のところの不満はバックパックの容量が少なく、保管箱をうまく活用しないとアイテムが拾えなくなることくらいです。 ゲームが重いと言われている方もいますが、起動して3時間ほど続けてプレイしても特に画面の動きがカクついたりすることもなく、ロードも長くないので私は特に気になりませんでした。途中でゲームが落ちることもないです。 操作感や世界観が違う部分はもちろんありますが、きみの町サンドロックに少し雰囲気が似ていると感じました。 PVを見て自然の雰囲気などが好きだと思った方は試しに買ってみて良いと思います。私は定価で買って不満な気持ちにはなりませんでした。アップデート楽しみにしています。
👍 : 5 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1291 分
簡単に言えば強制お遣いゲーム。行きたいところにも行けず、狭い範囲をグルグル…。折角のオープンワールドがもったいない。制限し過ぎだと思う。もっと自由にやらせるべきだろう。
👍 : 5 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 19659 分
(2025年3月18日追記) まずは私のプレイ時間を見て欲しい。 見ていただけただろうか? その上で記そうと思う。長文失敬。 私は重度のクソゲーマーだ。そこ掘っても何も無いと思うよ?と言われる場所も確かめないと気が済まない質だ。その私が200時間以上プレイしただけあってコレは大変優秀なクソゲーだ。 世界各地を好きに駆け回り、高所を自由によじ登って探索し、キモイ寄りのキモカワイイオリジナリティ溢れる動物たちと触れ合い餌を与えて喜ばせたり、枯れ滅びを与える侵食現象から世界を復興して大自然が蘇る様子を楽しめる。 銃の無い原始的な世界観なので、剣や弓矢での戦闘で一定の緊張感も味わえる。 一方で悪い面だが、ロクな感謝の品も寄越さない不細工で不潔なNPC達にこき使われたりする! 美女は居ない!セクシー要素なんて皆無! 主人公は女の子なのに常に仮面を着けていて顔が見えない! 反ルッキズム、反白人、反科学、反捕鯨、自然派主義!! 今の時代に忠実なコンプライアンス遵守! もうお前ら滅びたらいいよと思わずには居られない!! 当初はプレイに支障があるようなバグが多かったが、意欲的な公式サポートチームによりかなりの改善がなされている。 とはいえ2025年1月時点でもバグがまだまだ残されていて、バグを利用した楽しみ方も多々残っている。拠点に帰りたければいつでもデスルーラ可能だし、多種多様な自然素材を集めまくって小ちゃいストレージをパンパンにしてどれを捨てるか迷う事ができるし、意味深なだけで何にも無い無駄に大きな遺跡を探索できるし、レシピにしか載ってない恐らく未実装なドロップアイテムを、出るかもしれないと追い求めて作中最強クラスのモンスターを100体以上倒す徒労だって楽しめる。そしてこのゲームがクソゲーである最大の理由が、クエスト等で最も求められるアイテムが多彩な動物達のお尻から排出される「こやし」と言う名の糞だ。クソを何百個と集めるゲームだからクソゲー。まぁこれに関しては2025年3月のアップデートによって宝箱からも入手できるようになり随分とラクになった。更に世界がクソまみれになったが! 開発チームにはかなりのやる気があり、環境はどんどん良くなっている。もはや最初期の不便さは感じられない。 とはいえまだまだアップデートは重ねられ改善していく様子もまた楽しめるだろう。 ログインボーナスやら時間制限ノルマやらプレイヤーランキングやらに急かされる事なく大自然を自由にウロウロしたり、広大な異世界でのんびりと癒されつつひたすら素材採取をしたり、たまにはバトルもしたい方にオススメ。煩わしい恋愛すらしなくていい異世界のんびり生活はここにある!!
👍 : 10 | 😃 : 7
肯定的
プレイ時間: 435 分
[h1][b]テラフォーミング系サンドボックス[/b][/h1] 現在レビューは賛否両論 最近のSteamで賛否は自分には当たりが多々含まれて入るので、 ウィッシュに放置するよりは勢いで買った方が良きと判断 結論は当たり ただ、ありきたりな事を言えば、 まだ×2荒削りな部分はある キーバインドが不完全だったり グラフィックの最適化不足だったり よくある事だらけなので問題無し この辺はEAですし、 今後改善されていけばいいだけです 肝心のゲームは普通に楽しい [b]【ゲーム内容】[/b] 昔は楽園と呼ばれた地も 今では荒廃しきった枯れた大地になってしまった そこを復活させて緑を復活させよう!! ってのが大まかなお話し テラフォーミング系でもある あれこれ作りたくなる衝動を抑えつつ、 まずは種を植えるとこまで進めよう そこから石が拾えたり、高台から滑空出来たりと 様々な事が出来るようになる それまでは導線としてストーリー兼チュートリアル 世界観が嫌いじゃなければ、 導線ついでにストーリーを楽しんだ方が数倍世界に入れる [b]【キャラが濃い】[/b] ここは本当好き嫌い分かれる部分 自分は受け入れられる側だったので この部分はクリア ダメな人はゲームを続けるのが苦痛でしかないと思う 後ろ姿がカッコイイ少年は 振り向けば奇妙な動きをする ボヤッキーヨロシクなモヤシ少年 種植えたら緑のエイリアンが現れたと思ったら 自称妖精の緑タマネギ 精霊と思われる頭から木が生えたカピパラは、 トト◯を拗らせた何か そんな個性豊かなメンツとプレイし続けられるかが購入への分かれ目 可能性を凄く秘めてはいるので、 プレイしてしばし寝かせるでもいいが やっぱPV見ると騎乗とかも楽しそうだし進めたくなってしまう そういう魅力を自分はこのゲームに感じてます
👍 : 34 | 😃 : 6
肯定的
プレイ時間: 237 分
現状メチャクチャバグってます。NPCが浮いたり透明になったり、UIが消えたり、xboxコントローラー使ってるのにPSコントローラーと表示が混ざっていたり。操作感はEnshroudedに似ていて動きが軽い。キャラクターの動きにパラメーターや音が少ない印象です。 現状技術が追い付いてないけど、世界観やシステムなどポテンシャルは高いと思います。 アップデートは連日してくれているので迷っている人は1カ月程度待つだけでもプレイフィールが大きく変わると思います。今買って幻滅して二度と遊ばないのは勿体ないゲームです。
👍 : 43 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1937 分
鉄などが作れマップも最後の一つになったので、この辺でレビューを書こうと思います。 良い点と悪い点を書きますので、見て頂けたらと思います。 完全に個人主幹の内容です。 良い点 ------------------------------------ 世界感が柔らかく音楽もヒヤヒヤする物がないので気楽にプレイ出来る 戦闘なども簡単で敵も硬くない 自分のペースで進められるため焦る必要がない 悪い点 ------------------------------------ 採掘道具がめっちゃよく壊れるし、修理できない使いきりである 更に採取には、つるはし、スコップ、斧の三種類が必要になり、非常に壊れやすいので二本や三本作れば良いじゃんとはならない、シュートカットにセットするとショートカットから使うたびに新しいものを勝手に選ぶせいで、イベントリを無駄に圧迫する このため作成に必要な、繊維、石、枝を常に持ち歩くことになるがイベントリがそもそも枠自体少なく、不便と感じる 石から間の装備はなく一気に鉄を作ることになるが、鉄を作るまで非常に長い冒険を余儀なくされ更に鉄のつるはし、スコップ、斧も非常に壊れやすい、鉄装備の耐久を節約するために石を常に持ち歩き採取の内容によって常にショートカットでの変更が必要になり、イベントリの枠も更に圧迫をする 進めば多少イベントリの枠は増える物の常に石3種、修理用の素材3種、鉄3種、合計9枠が埋まり、ここに武器が入ってくるので最低10枠は常に埋まっている状態になる、人によっては弓と接近武器など分ける人も居るだろうから更に枠を圧迫し、武器の修理には別の素材が必要になるため、更に2枠、3枠が埋まることになる 採取自体も何度も掘るアクションや、斧で切るアクションが必要になるので耐久はみるみる減り、そしてボタンを連打する仕様なので、かなりメンドクサイ、初めだけは許せるが後半になるにつれストレスが半端ない 装備の耐久をアップデートで上げたと書いてあったが、目くそが鼻くそになった程度で意味がない 耐久をもっと増やすか、耐久自体必要ない、そんなシビアなサバイバルをこの絵のゲームに求める人がいるだろうか? さらに採掘は押しっぱなしで掘るようにした方が良い、コントローラーだろうがキーボードマウスだろうが何度も押す必要あるか?とは思う 次に施設の強化や修復について、必要に同じ素材だけをやたら要求される、このゲームは基本的に時間でリポップし同じ場所に湧く、リタイヤやゲーム終了では再度発生しないため、同じ巡回ルートで何度も取りに行くことになり、自由すらない監獄にいるような気持になる 更に初めの島で必要な昆布などは海では取れない、2つ目のステージを解放し、木を植え、更にそこから種ガチャをして、塩性シダが昆布になる 海を散々探したが、諦めて次に行って更にかなり後になってから山で!昆布が!取れる!なんて誰が思うのだろうか?イライラすることが多い クエストについて、何度も同じ素材、同じ敵の討伐、を要求してくる、色々サバイバルゲームをしてきたが雑過ぎるし、作成者の意図に合わせてクエストをクリアしなければ必要な素材は取れない、マップも広げられない、自由は存在しない 町も初めのマップを広げて色々作るのかと思ったが、メインストーリーを進めるといきなり第2拠点ドーン! ここから始めてね、あそうそうワープできるようにするね!1個目は?歩いて戻ることになる。 そうなんです、このゲームは拠点ごとにあちこち回らないと行けない 初めの拠点では、農業してね、2つの目の拠点はこれしてね、3つめはこれしてね この幾つもの拠点を常に巡回し自然ポイントを集め木を植え、木を切り倒し、を延々繰り返し無限チュートリアルを味わえます。 そして最重要なアイテムをしまうイベントリーが、各拠点にレベル1だと3個小さい箱を作る権利をくれます レベル2になると更に3個計6個の小さい箱を置くことが出来ます。 アイテムがドンドン増える中で手持ちも余裕がなく、更に町の箱すら厳選し続けるしか選択肢がありません。 必要な時に町の箱を漁りあっちこっち箱を探す羽目になります。そして整理を常にしていないと枠が足らないってことにもなります。 町も必要な数だけ家おいてねと言われますので、クエストに合わせておいてください勝手に置くと不都合が生まれ回収すること場合もあります。置いた家の中には入れずに謎の仮面をつけたNPC(村人)が増えます NPCが話す内容に意味はないので無視することになります 他にもホロビの地の滞在時間が短すぎます、ホロビの青い木を探し、触ったら次の木までダッシュ、そしてイベントよりもポータルに触れることが最優先、触れた後は素材をもって神殿解放って流れがRTAでもやらせたいんですか?って思います。 余裕なホロビは初めだけ、ほかはいつもギリギリで更に山の上、やってもらえるとわかると思います。 育てた木が非常に上りにくく、何もない蔦を登っているのに頭の上に謎の見えない板が存在したりと木のランクアップをするたびに登るのが非常に困難になる、特に第二拠点に移動後の木が最悪です ------------------------------------ 悪いゲームとは思っていないでの返金はしませんが、もっと改善すべき点があるように感じました。 特に採取や採掘、インベントリーに関しては最重要だと思います。 頑張ってアップデートしてください。 そしてこれから買おうとしてる方には、拠点を広げるゲームではなく、クエストをこなして、指定された場所に物を置く、レゴやシルバニアファミリーに近いゲームだということ、自分の拠点はテント1個で複数テントは置けません。が悪くはないと思います。
👍 : 32 | 😃 : 1
肯定的
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