Petit Petit Petit のレビュー
プチプチプチッと体内スッキリ!! 新感覚、ローグライクアクションゲーム登場!!
アプリID | 2145720 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Data Art,Inc., MOSS Co., Ltd. |
出版社 | Data Art,Inc., MOSS Co., Ltd. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, フルコントローラーサポート |
ジャンル | カジュアル, インディー, アクション |
発売日 | 6 12月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Japanese |

22 総評
13 ポジティブなレビュー
9 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Petit Petit Petit は合計 22 件のレビューを獲得しており、そのうち 13 件が好評、9 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Petit Petit Petit のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1476 分
去年のBit Summitでプレイさせてもらいクリアしてアクリスタンド2個頂きました!
Bit Summitで試遊させて頂いた時は色々教えてもらってクリア出来ましたが製品版は中々難しい!
最初は全然クリアできませんがドンドン技が増えたり、キャラクターが増えたり、
ステージが増えたりとドンドンやりたことが増えて沼ってます。特にBGMも可愛くて好きです。
これからどんな進化していくか楽しみにしてます!頑張ってください!
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1300 分
万人にはおすすめできないの「いいえ」判定。個人的には楽しめました
引きうちができない&武器性能が悪い
↓
体調管理イベント失敗
↓
武器&装備スロット剥奪
↓
6分~8分のボス&雑魚ラッシュが裁けず死亡
基本こんな感じなので雰囲気やキャラが好きじゃないと楽しめません
どうにかして生き残ることを考えると武器が範囲攻撃の持続系が強いので、武器が固定化してしまい飽きも早いです
おそらく製作者様はファミコン時代の難易度を経験している高齢の方なのかな?しかし、20分クリアした時は結構うれしかったので、乗り越えたときの楽しみはほかのヴァンサバライクのゲームでは得られない感じで個人的には楽しめました
惜しい作品。もっとバランスが良ければ売れるのにな
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
980 分
少し前に正式リリースされてバランス調整されたというので4、5時間程やってみた。
どこを調整したのか全く分からなかったのでもっとどの辺りを調整したか書いておいてほしい。
ゲーム内容についての感想
スキルスロットが少ないので新しいスキルを試すことが難しい、出てこないことも多々ある。
途中から引き撃ちが必須になるのだが、指向性の武器が自キャラが向いている方向にしか打てないのでとても不便(これについては過去のレビューに書いている方もいたが変更されず)。
それに対し製作者が今後スキルを増やすので色々な組み合わせを試してくださいと言っているが、スキルが増えることによって欲しいスキルが出にくくなり厳選が更に難しくなってしまう(ショップで買わなければ、回避可能)
このゲームの特徴的なシステムとして体調管理システムというものがあり
時間経過で弱点ポイントが現れ、それを守らないとバイタリティが減り、その減少具合で
スキルスロットが減ってしまう(最大右側縦2列)ので弱点ポイントを狙っている敵を倒さないといけないのだが
他の敵から逃げながらなので倒す暇がない
指向性の武器を狙う暇もない
狙えてもほかの敵に当たる
後ろ向きに打つ武器じゃ当てられない等、とにかく倒すことが難しい
しかも後半は離れたところに4、5個ポイントが出てくる
少しでも遅れるとバイタリティが減りスキルスロットが減る
そうなってしまうと減ったスキルの効果はもちろん消えたスキルに絡んだ
左側2列の武器の進化も消える、そうなると実質クリア不可
他のゲームと差別化を図ったのかもしれないが、サバイバー系のゲームとは相性が悪いと思った
弱点ポイントを防衛するとボーナスアイテム(一定時間無敵や一定時間武器の超強化)が落ちるのだが、そのアイテムが見にくい。
ゲーム概要の画面を見てもらえるとわかると思うが、フィールドが派手で敵も基本多く大きいのも居る。
落ちたアイテムが離れたところにあると矢印で方向を教えてくれるが、ある程度近くに行くと矢印が消える。
そこからは自分で探さないと行けないが大量の敵が迫ってくる中、動いている画面では見つけにくい。
もちろん拾いたくないタイミングで見落として拾う事もある(それは自分の不注意だが)。
あと細かいところだとポーズ中に自分が今付けているスキルのレベルや、コレクションで他のスキルやアイテムの効果を見られるようにして欲しいなと。
散々な事を書いてしまったが、このゲームは見た目はポップで(キモ)かわいく他にはない良さもある。
BGMもノリノリで明るくタイトル画面垂れ流すくらいには好きです。
自分はステージ1もクリアできない程下手でどうしても否定的な点ばかり目が行ってしまいました
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
549 分
バランス調整のアプデを経るたびに思うこと。『バランス調整?これで?』
リリース直後のぬるい難易度から一転、その後のアプデで地獄のような敵の湧きと移動スピード
0か100しかないんか
正式リリース後のバランス調整を経ても地獄湧きと移動スピードに違いがないように思える
他の人々もリリース前から要望している『その場での方向転換』が未だに導入されないのが不思議だ。できないのか?
引き撃ちできないせいで選択キャラ、武器、アイテムがほぼ固定
パワーアップがアチーブメントで開放するポイントでしかできないし、上記の通り難易度も鬼なので初期は死にまくる
やっと開放したポイントでパワーアップを山盛りにしても終盤の地獄湧きですり潰される…
バランス調整したの?本当に?
あと気になるのが、ローディングの長さ
リトライが無いのは我慢できる範囲だけど、メインタイトルへ移行する時の真っ暗ローディング画面が長いのが不快ポイント
プレイ中にリトライしたくなった場合、リトライそのものが無いのでゲーム終了を選択して、リザルト画面に行き、真っ暗ロード画面、メインタイトル、キャラ選択、Tipsロード画面を挟みプレイ開始
リトライをしたいと思ったら毎回この行程をとらなければならない。うんざり
真っ暗ロードが地味に時間を取られる。プレイ直前のTipsロードがなぜ他でもできないのか
これがあればローディングの長さもごまかせるのに
最後にアーリーアクセスに2~3回程度クリアしただけなのに、正式リリース後1回ぷれいしただけでSteam側の実績全部解除するのはどうかと思う
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
948 分
ヴァンパイアサバイバーと比較してウエポンが最大4つしか選べない為選択肢の幅が少なく、ダメージ直後の無敵時間がほぼないので敵に囲まれるとあっという間に終わります。なので開始7分までにそれなりの装備を整えないと死にます。デフォルトのステータスパワーアップもポイントがかなり増えにくいので頑張った感に欠けます。
色々試したけど何を頑張ったら上手くなるって部分が見えてきません
ミカドのyoutubeから購入したものの正直がっかりです
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
758 分
キャラと世界観に癒されるし、単純そうに見えてキャラデザインの凝り具合はすごいのでいつまでも見ていられる。
中身に関してはキャラごとに初期スキルが違うのでキャラによっては最初慎重にプレイせざるを得ないが後半は普通やっていても無双状態になるので若干暇な時間ができてしまう。
時々発生するヘルプイベントを数か所に同時発生させるとか、ただ助けるだけではなくどこかの場所に連れ帰す必要がある。とかやれることが増えると楽しそう。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
830 分
インディーズイベントでプレイして、音楽と世界観がとても面白いと思い購入!
最近アップデートされて、敵がムチャクチャ出現してやり応えが増しました!
操作感がいいのでもっと色々なステージやスキルでプレイしてみたいです。
アップデート楽しみにしています!!
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2462 分
こういうジャンルのゲームは初めてでしたが、ゲーム性もシンプルで、見た目も明るく可愛いためストレスを感じず長時間プレイできる。
程よい難易度で初心者でも攻略まで楽しめました。
それぞれの武器の組み合わせでいろいろな攻略の仕方も考えられてクリア後も何度も楽しめました。
ただ特定の要素を強化を特化させることでかなりヌルくなっていく感じがします。無敵感は出せるけど、バランス的に有利要素が偏っているようにも思えました。
プレイ中特定のキャラクターを倒すことで得られるルーレット式のアイテムが最終盤になってくるともらえるものも固定されているので飛ばせないのが辛い。
個人的にアチーブメントを達成しきってしまうとスコアや撃破数の履歴がないので、ハイスコア更新や、武器やアイテムのチョイス、強化の仕方がこれで良かったのか、みたいな分析ができず物足りなくなってくる。
それぞれのキャラクターで攻略するまではとても面白かったので、今後のアップデートに期待ということでおすすめです。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
68 分
<このレビューは正式リリース直前での内容です>
[h1]◆概要◆[/h1]
キモカワVampire Survivors系ローグライクアクション。
ガワだけ見るとクオリティが高く、特にBGMはこの手のゲームで初めて良いと思ったほどであり中毒性が高い。
[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198807805124/recommended/2145720/]リリース当初は1時間でほぼフルコンプ[/url]な初期版から色々変わった作品であり、[url=https://steamcommunity.com/games/2145720/announcements/detail/3708197530662407990]6月7日の大型アップデート[/url]でウィークポイントを守るタワーディフェンス性が重視、[url=https://steamcommunity.com/games/2145720/announcements/detail/5769729865630965766]9月19日の大型アップデート[/url]で大きくバランス改善、[url=https://steamcommunity.com/games/2145720/announcements/detail/3904120607117598751]正式リリースでさらにバランス調整[/url]と二転三転しているため過去のレビューを参考にされる場合は注意されたい。
[h1]◆気になった点について◆[/h1]
たしかに9月19日の大型アップデートでバランスは多少よくなったように思えるが、根本的に作りが甘い。
他の方のレビューにもある通り、本作は「スキルはプレイヤーの向いている方向に発動」する。
そのため引き撃ちが出来ない。
もちろんそれ前提の作りになっていれば問題ないが、中型敵やボスはプレイヤーに向かってひたすら近づいてくる。
つまり(何度も振り返って攻撃するのでなければ)ひたすら逃げ回りつつボスのHPを削るしかなく、必然的に背面にも攻撃可能なスキルしか選択肢がない。
欄外の開発元の返答にあるように改善されると思ったのだが…
他にも
・戦闘中はマウスオンリー操作できるのにタイトル画面は小さな矢印ボタンを押さないと左右に項目が移動しない(左右の項目クリックで移動しない)
・そのマウスオンリー操作も[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3105819652]仮想ゲームパッド[/url]とかなり慣れが必要(別のVampire Survivors系やツクールMVのようにマウス位置に移動で良かったのでは)。
・宝箱演出のスキップボタンはescキーと、WASDホームポジションだとやや遠い。
スペースキーやE・Fあたりのほうがインタラクトボタンとして馴染み深く位置も近いのでこちらの方が良かったのでは。
・チュートリアルは初回プレイ時だと短時間に何度も表示されプレイの妨げ(しかも一部チュートリアルは表示タイミングがズレている)。
Vampire Survivors系である以上基本的にやることは同じなのだから、もっと簡略化するとか一括で全ページ見れるようにしてほしかった(初期状態だとチュートリアルが見れないのも難点)。
・レベルアップ画面やチュートリアル画面遷移時にBGMがぶつ切りされ没入感を損ねる
・戦闘中のキャラの立ち絵表示指定がおかしく、横方向に移動しているのになぜか立ち絵は後ろ向きになっている(これは直前の入力キーが上だったためであり、別の可能性を考慮していない)
・ウィークポイントは見た目が小さくなっても当たり判定は大きいままであり、不筆頭な見えない当たり判定が存在する
・一度のプレイが終わるとタイトル画面に戻される(リトライができない)
など、ある程度ゲーム制作をしたことがあればすぐわかるような問題点が多い。
というか下3つは以前にも指摘したのだが、開発者の方はこれをプレイしてユーザビリティが良いと思ったのだろうか…
[h1]◆値段について◆[/h1]
アーリーアクセスの現在こそ580円とVampire Survivors系としてはまだ平均的な値段だが、正式リリースに伴い「1700円」に[url=https://steamcommunity.com/games/2145720/announcements/detail/3904120607117598751]値上げする[/url]。
私の知る限りsteamにあるVampire Survivors系では最高値であり、
値段が高いものとしては高品質なVampire Survivors系として有名な[url=https://store.steampowered.com/app/2066020/Soulstone_Survivors/]Soulstone Survivors[/url](1200円)、見た目は普通だがアクション性がずば抜けて高くVampire Survivors系としては一番好きな[url=https://store.steampowered.com/app/2137760/Crafty_Survivors/]Crafty Survivors[/url](920円)などがあるが、それらと比べるべくもないだろう。
開発者の方いわく[url=https://steamcommunity.com/app/2145720/eventcomments/4040354495829975974/#c4040354734349509339]以前と比べて全体的なボリュームが3倍になったため[/url]とのことだが、ボリューム以外にゲームとしてのクオリティを考慮しておらず察するものがある。
[h1]◆終わりに◆[/h1]
最初に本作のBGMは非常に良いと書いたが、それ以外にタイトル画面の各ページから戻る動作を右クリックでも行える点は非常に評価できる。
他のキーバインドより圧倒的に利便性の高いこの操作が行えない作品は商業ですら多く、評価に値する。
だがそれを帳消しにするレベルで作品としてクオリティが良くないため、おすすめはできない。
👍 : 33 |
😃 : 2
否定的
プレイ時間:
121 分
退屈すぎる。
ヴァンサバライクなのだがあまりにもヌルい。
早期アクセスであるが、初見で30分クリア。総プレイ1時間で2キャラクリア。2キャラクリア時点で累計何万体敵を倒す以外のアチーブメントをすべて開放。狙ってすらいない
武器4,補助アイテム4を適当に入手し、同じアイテムを重ねて強化していく、ほぼまるまるヴァンサバであるが、初期の敵も1撃で倒せるためレベル上げに困らず立ち回りもいらないうえに被ダメも少ない
2,3分もすれば武器が一つカンストし、武器が進化すれば歩いているだけで敵が倒れ、レベルが上がり、眠気を覚える。
遠距離攻撃してくる敵もおらず、ボスも突進のみ。ボスはたまに来る大群の通りすがりに拉致られて画面外に消える。
早期アクセス・カジュアルゲーとはいえ、あまりにも退屈であった。
あと音がデカイ
👍 : 10 |
😃 : 0
否定的