Mystic Gate のレビュー
ある時、突如として人間界に出現した、神々が造りし「門」。 冒険者たちは願いを叶えるために、門の先に待つ「試練」に挑む。 ローグライク系ダンジョン探索型シューティングゲーム!
アプリID | 2088750 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Zoo Corporation |
出版社 | Zoo Corporation |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー |
ジャンル | インディー, アクション |
発売日 | 9 2月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Spanish - Latin America |

27 総評
24 ポジティブなレビュー
3 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Mystic Gate は合計 27 件のレビューを獲得しており、そのうち 24 件が好評、3 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Mystic Gate のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
291 分
程よく難しく、楽しい。
中毒性がある。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
348 分
スキルなど豊富にある割に4回目で全クリできてしまった
まだまだアップデートの余地があると思うのでこれからに期待
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
312 分
[h1]目新しさはないが無難に遊べる。しかし粗はそれなりに多い[/h1]
よくあるツインスティックSTGで永続アップグレードあり。
遊びやすいが見逃せない欠点も色々ある作品だ。
[h1]操作性[/h1]
RB:射撃
LB:ローリング回避
X:アクティブスキル
となっていて、決定はAでキャンセルはB。
武器は2種類まで持つことが可能となっており、方向キーの左右で切り替えが可能だ。
移動は左アナログスティックで照準は右アナログスティック。
表示されたダイアログを閉じる際は決定キーではなくキャンセルキーのみなのがやや不便。
[h1]ユーザビリティ[/h1]
1回目のダンジョンクロウル時に操作説明が表示される。
機能周りもゲーム内で必要な分をきっちり教えてくれるのでありがたい。
(武器切り替えは操作設定を見ないとわからなかったが)
表示周りも明示的で良好。
[h1]遊びやすさ[/h1]
とにかく既存のツインスティックゲーの良いところをしっかりと吸収して現代向けにブラッシュアップされているので遊びやすいのが特徴であり、大きな魅力。
動かしていてすぐに操作が馴染む。
[h1]翻訳[/h1]
国産かと思ったぐらい翻訳の質が高く、日本語フォントも適切なものが使われている。文句なし。
[h1]難点[/h1]
①
敵弾より敵の撃破エフェクトのほうが表示優先度が高いので敵弾が見えなくなって被弾する事故が度々発生したので修正してほしい。
②
ルーム内の敵を撃破しても敵弾は残り続けているのでこれも事故ることがある。「敵を全滅させても油断するな」という制作意図だとしてもいただけない。なぜならルーム内の最後の敵を倒したときにストップ演出があるのだが、撃破すると最後っ屁を放つ敵がいて、そいつをルーム内の最後の敵にして近距離攻撃で倒した際に、撃破時のストップ演出によって回避が間に合わない或いは著しく回避がシビアという問題動作があるからだ。
③
永続アップグレードの通貨獲得方法がソシャゲでありがちないわゆる「ミッション報酬」でしか受け取れず、強化には最低「50」必要なのに1回のプレイで50~100ぐらいしか手に入らない。アップグレードの種類が多い割には強化回数が明らかに少ないため、ゲームとしてのリプレイ性が弱いと明確に感じた。ダンジョン内では買い物用で使うコインがあるので死亡時に所持しているコインを永続アップグレードの通貨にある程度変換するなどして獲得量を増やしてくれないとちょっとだれる。
④
戦闘時以外はワンボタンで開けるマップ画面から部屋間の移動が手軽にできるのは便利だが、LBRBでの操作による移動先が直観的ではない。左アナログスティックや方向キーの操作で切り替えられるようにしてくれ。
⑤
永続アップグレードに総合的な攻撃力強化がないので何度プレイしても初期は弱い武器と弱い攻撃力でスタートするのでプレイ回数を重ねるほど退屈になっていく。
⑥
武器の切り替えが方向キーの左右という切り替えにくさ(左指は左アナログスティックとLBで右指は右アナログスティックとRBで指が塞がれているため)があり、切り替えるにはどのみち一度攻撃を停止しなければならないのが不便。それを解決すべくゲーム内のキーコンフィグで武器切り替えをLTRTに配置しようと思ったらできないというのが輪に欠けて不便。
⑦
近距離武器のリスクとリターンが見合っていない。銃に比べて威力が高く、リロードもないが回復リソースが乏しいゲームデザインであるため、リスクのほうが圧倒的に高く近距離武器を選ぶ理由がない。
[h1]まとめ[/h1]
値段分の価値はぎりぎりある。
粗はあるが無難なツインスティック系の作品が好きなら楽しめるかと。
逆に目新しさや斬新さ、これまでと違った遊び心地を求めている人は恐らく満足できないと思われるので要注意。
総合的に見て加点要素と減点要素が半々ぐらいに感じたのでサムズアップするかサムズダウンするか悩んだが「最後まで遊べそうか」と自問してちょっと無理だと感じたのでサムズダウン。
[h1]<追記>[/h1]
Remote Play Together対応だったのでフレンドと試しに遊んでみたが、設定を見てみるとどちらもゲームパッドでプレイできないという驚愕の事実が判明。
どうやら片方はマウス&キーボードで操作しなければならないようだ。
二人ともゲームパッドで遊べないのは意味が分からない。
[h1]<クリア追記>[/h1]
2時間半ほどでラスボス撃破。
案外短かった。
そこまでのプレイでさらに気になったのは
・部屋の敵を倒してもコインの回収が手間
・建物の裏に入ると主人公や敵弾が見えなくなる
・永続アップグレードがほぼ飾り(多分何も上げなくても普通にクリアできる)
・似た見た目の武器が多く、判別しづらい
・ストーリーが雑すぎる
・パッシブスキルの9割がゴミ
・アクティブスキルの発動ボタンを押しても発動しないことが多く、要連打
・ボスの攻撃前動作が全部同じなのでローリングしないと確定で当たる攻撃がわかりにくい
というもの。
3時間以内に終わるゲームに金を出せるのかが問われる。
[h1]<トロコン追記>[/h1]
約5時間でトロコン。
ラスボスを倒す利点が初回以外なく、2回目以降は倒す意味がないので最終層の探索が終わったらメニューから帰還が良い。ラスボス撃破後の一連のムービーやら会話がスキップ不能とか意味わからん。
トロコンした感想としては全体的に出来が安っぽく、700円台の出来で半額ぐらいなら買うのもありかもしれない。
この手のジャンルの後発の割には細かい粗が多すぎで低価格を手抜きの免罪符にしているような完成度の低さだった。
👍 : 19 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
256 分
グラフィック・BGM共に良い感じです
この手のツインスティックシューティングは多いけど割と高品質な部類だと思います
値段もとりあえず触ってみようかなで手を出せる程度なのがありがたいです
数点気になる点
・カメラ追従にやや難あり?
基本的にカメラが標準に追従するのですが寄りすぎて標準とは逆側、キャラの死角部分がかなり見づらいです
フルスクリーンにして標準を上方向と左右方限界まで奥にしても真ん中~3/5?くらいの補正に対して下まで限界まで見ようとすると上側は1/4程度しか見えません
このバランスのせいで割とカメラがぐわんぐわん揺れるのでフルスクリーンでプレイする方はご注意を…
・マウスキーボードに少し優しくない
設定でマウスキーボードにしていてもPCにコントローラーがささっていたらボタン表記がコントローラーのものになります(ローカルプレイ用の2Pにコントローラーが設定される為?)
この為お店で初めて商品を購入する際「Aボタン…?Aボタンってキーボードだとどれだ…?」と探し回るハメになりました
ちなみに購入はEボタンです
コントローラーを抜いたら改めて表示が出てきたのでわかりました
キー設定で切り替える事もできないしそもそも決定キーの項目がないのでわかりませんでした
地味にいらつきポイントですがメニューでアイテムの詳細見ようとするとマウスカーソルが合わさる時に音がなり、クリックで決定する際にも音がなるのでピヨピヨピヨピヨうるさいです
・アイテム説明文が不足している
メニューで確認できる自分が今持っている武器が武器名と性能しかわからないです
一方で商店で売っている商品には更に一言追記があります
この一言が見れないせいで拾った武器がどんなものなのか…というのが使ってみないとわからない(使ってみてもややわかりづらい)ものが多いです
追記
武器ステータスについてはレベル表記?(☆の数)になっているので具体的な数字はわかりません
初期の古びたハンドガンでも道中で拾える黄金のピストルでも
攻撃力☆1 DPS☆1 装弾数☆1
というような感じで表示上の性能差がまったくわかりません
もうちょっと…こう…なんとかならないですかねこれ
・部屋クリアしたら自動でお金回収して欲しい
まだ触りだけなのでもしかしたらパッシブであるのかな?まだ確認しきれてないのでアレですがあるといいな…
基本武器が銃な上に最初は移動速度も遅めなので遠くの敵を倒して部屋クリア!→敵が落としたお金を回収する為に部屋をぐるりと一周→次の部屋に行く
この行動が地味に疲れます
ストアの動画見た限りだとドンドン強くなって爽快感が出そうなのですが…序盤で気になる点が多すぎる感じですね
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的