Medal of Guardians のレビュー
メダルが力を持つ世界で、騎士、魔法使い、僧侶、弓使いなどのジョブを選んでモンスターと戦いながらキャラクターを自分好みに強化していく、一人でもみんなでも楽しめるオンライン対応のアクションシューティングゲームです。
アプリID | 2088170 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | STP WORKS |
出版社 | STP WORKS |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート |
ジャンル | カジュアル, インディー, アクション, RPG |
発売日 | 18 11月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Japanese |

16 総評
11 ポジティブなレビュー
5 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Medal of Guardians は合計 16 件のレビューを獲得しており、そのうち 11 件が好評、5 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Medal of Guardians のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2477 分
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1538 分
努力が報われるようなゲームです
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1101 分
始めてから1~2時間くらいまでがあまりにも苦行すぎる…昔のネトゲみたいに少ないダメージでぺちぺち休憩しながら叩くような感じで地道に稼がなければならない。
マルチに人がいれば違うかもしれないけれど、残念ながらマルチには人がいないので一人でがんばるしかない。
強化とスフィア集めが進めばスキル連打したり通常攻撃がぶっ壊れたりで結構楽しくなってくる、ただ市民は基本スペックが低すぎて最後まで苦行だった。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
482 分
現在の全ダンジョンをソロ討伐できたのでレビューします
先に言うとバランスはよくなくハクスラ好きでも全員にお勧めはできないです
序盤が大変地味な上結構な苦行なので人を選びます
ハクスラとありますが装備ドロップはありません
その代わりボスからドロップする最大五個まで付けられるアクセのようなものがあります
こちらは同じ効果を付けても重複するので無駄になりにくく面白い要素です(売ればコインにもなる)
ゲーム性はストアページの動画を見たまんまです
コインと経験値がありコインは全キャラ共通 経験値はジョブ毎に分かれてます
コインは武器防具強化とスキルを打つのに使います 経験値はステータス上げに使います
最初の方はスキルにコインを使うのはやめておいた方がいいです 成功率100%の武器防具強化に回しまょう
経験値ですが死んでしまうと半分失うので死ぬ前にできる限り使ってから死なないと結構痛手になります
また メニューは開いていても裏で普通に敵は動くのでそこも注意してください(オフラインでも動きます)
5つあるジョブですが最初に市民 狩人 魔法使いを選ぶと少々厳しい戦いになると思います(特に市民)
市民はステか若干低く スキルが一つ ソロだと死んでいて
狩人と魔法使いはスキルが全部攻撃系な上コストが重く とても序盤に使えるものではないです
他の2ジョブはコストほぼ無しで防御や回復系を持ってます
ただ転生システムで狩人は獲得経験値にボーナスが入るので厳しい所を抜けると
後半かなり楽にはなります 市民は、、、、
この5つのジョブには全部上位ジョブがあり 一度転生するとそのジョブの上位が解放されます
基本的に全て完全上位互換で転生時のボーナスも上位のほうが多いので
苦行を乗り切って一つでも上位ジョブになればかなり楽になります
注意点として下位と上位でも別ジョブ判定なので経験値や武器防具の強化は引き継げません
下位の方で頑張って装備強化しても一からなので気を付けてください(装備も上位ジョブのほうが上がり幅が高いです)
転生システムですが これはレベル全部Maxにするとできるやりこみ要素です
それぞれレベルMaxは20で 今のところ上限を上げることは出来なそうです
転生すると武器防具コイン以外を全部最初からやり直しになる代わりに
全キャラ共通でそれぞれボーナスをもらえます(攻撃や防御 もらえるコイン等)
また転生時は持ってる経験値の1割はもらえるのである程度稼いでから転生すると
少し楽できます
総評ですが転生やアクセ集めなどやりこみ要素はこのゲームの値段を考えると
結構あり楽しめるものの序盤を耐えられる人のみお勧めできます
[strike]オンラインとオフラインがありますがどちらも差が無く オンライン一択です
現在だと時間帯次第で何人かマッチング出来ますが今後マッチングしなくなると
序盤の苦痛がさらに加速します ある意味今が買い時かもしれません[/strike]
追記 アプデでシングルの場合敵のhpが減るようになりました
ソロの利点ゼロだったのでありがたいアプデです
さらに最初のステージの敵のhpも減りました
序盤のソロプレイの苦痛もかなり軽減されたと思います!
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3437 分
値段の割にやりこみ要素が結構あった。
ちょっと頑張ればやりこみ要素全部終わるから、終わった後やること全くなく、マルチに人が全くいない。
アプデで新しいステージとかキャラとかスフィアの追加や、転生回数の上限の追加やステレベルの上限増加などがあればまたやりたいなと思う出来。
ただ序盤はかなり難しく軌道に乗るまでがかなり苦痛ですね。
マルチでラスボス寄生プレイとかしない限りなかなか進まなかったですね。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1263 分
スルメみたいなゲームです。
最初は
・硬いなオイ...
・痛いなオイ...
・レベル上がるの遅いな...
と色々思う所はありますが、やっていくにつれて時間が飛びます。
欠点
・調子にのって経験値稼ぐだけ稼いで振らなかった際にやられるとデスペナで経験値半分持っていかれるか?このマップから出ていきな!の2択になること
・防壁の耐久値が有限で有る上にスキル割り振り中は時間も止まらず移動も出来ない為、隠れてても壁を破壊されて敵に集中狙いされると直ぐにやられてしまい、デスペナを受けることです
・ナイト系と僧侶しか回復手段を持っておらず、自力でポーションを出せるスキルは即座では無く1秒程のモーションを取って眼の前に起き、それを拾うと回復何故か拾えないときが多く、回復量も25~30止まりで全然安心出来ない回復量
・大半の攻撃がメダルを使用するのに対して敵が硬いせいでスキルを乱発=メダル枯渇でしばらく通常攻撃しかできなくなる特に魔法使い系は倒した敵と手に入るメダルが釣り合っておらず、一瞬で枯渇するのにダメージ低いわ要求メダル数多いわでぼったくり魔法な所がある。
マルチが出来ればあまり気になりませんが(運良く2名とマッチして6時間程回しましたがマルチの場合はゾーンに入ったような感じで遊べますが、ソロだとちょっと虚無い...
人によってはハマる作品かもしれませんね
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
31 分
ゲームとしての気持ちよさが無い。
成長を感じる前に単調で飽きが来る。
ゲームデザイン、バランス共に何を目指したいのかがわからない。
マルチプレイをすれば感想は変わるかもしれないが、まともにマッチングしない。
ゲームとしては単純で、外枠を移動しながら敵に攻撃を当てる。といういたってシンプルなものだが、
とにかく制限が多すぎる。
敵が固い、スキルに必要なコインが多い、成長に必要な経験値が多いなど、
ゲームとして気持ちよく遊べない時点で致命的だ。
きっとこれから良くなる可能性があると信じてもう少しプレイをしてみようとは思う。
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
5 分
[h1]何を表現したいのかわからない。[/h1]
ゲームルールとしてはステージを選択し、中心地点に集まっている敵を倒せばいいようだ。
プレイヤーは外壁にのみ移動でき、攻撃を行って敵を倒す。
敵を倒すと経験値と通貨が手に入り、それによる強化が図れる仕様らしい。
[h1]【ユーザビリティ】[/h1]
そんなものはない。
ゲームルールの説明がなく、操作のガイダンスもない。
説明することをぶん投げている。
アクションの4ボタンについても効果の説明がない。
(少し触ればわかるがそういう問題ではない)
[h1]【操作性】[/h1]
キーボード&マウスとゲームパッドに対応しているが、
前者のほうは移動はともかくとしてアクション操作が
・左クリック
・右クリック
・ホイールボタン
・Spaceキー
という微妙に操作しづらい仕様。
移動がAWSDで4アクションは↑←↓→で良かったのでは?
ゲームパッドだと4ボタンにそれぞれ対応しているので問題はない。
ちなみにキーコンフィグはない。
[h1]【バランス】[/h1]
触って5分でわかるバランスの悪さ。
敵がまず硬すぎる。
攻撃もすべてクールタイムがあるので頻繁に攻撃できず、
画面内には大量に敵がいるが1体倒すのに一苦労する。
そして獲得通貨が少なすぎる。
もうね、単純にゲームのテンポが悪い。
永続強化の最低ラインが3000なのに1体倒して50前後だ。
ユーザーを苦行に付き合わせるのは勘弁してくれよ…。
[h1]【いつ強化するの?】[/h1]
ESCキーでメニューを開いたり方向キーで強化やクラスチェンジができるのだが、
まさかのダクソ仕様でゲーム内の戦闘が止まってくれない。
何かしようものなら「戦闘中に何突っ立っているんだ、あいつ」と
敵からタコ殴りされるレベルで棒立ち状態になる。
「さぁ~て、メニューを開いて設定を変えるぞー」
「よ~し、転生して別クラスにしよう!」
「お金が貯まったから強化だ!」
なんてやっていたら殴られ続ける。
ちなみに強化は戦闘中にしかできないようだ。
強くするなら殴られる覚悟であれ、という制作者の無慈悲なメッセージか。
普通に不具合だとは思うけどとりあえず皮肉っておく。
[h1]【まとめ】[/h1]
プレイしていてつらすぎたのですぐにやめた。
まともなゲームのように見えるが、
[h1]ゲームとして成立していない[/h1]
完成度の作品だ。
👍 : 35 |
😃 : 4
否定的
プレイ時間:
36 分
スマホゲーみたいだなと思いながら購入したがスマホゲーより酷かった
初期は実質キャラ選択に自由は無く
コストの掛からない弱い通常攻撃で数十秒から1分以上かけて1体倒して
4枚とか7枚のメダルを貰って、そのメダルを消費してスキルや強攻撃を相手に当てる
しかしスキルも通常攻撃の数倍程度なので結局通常攻撃を作り返してもそんなにdpsは変わらない
通常攻撃で1発打つのにクールタイムが1秒あるのでかなりテンポが悪い上に爽快感が無い
何より酷いのは操作性
敵が流動的で尚且つ弾幕でこちらの動きは止められないにも関わらずWASDでキャラコンしながら向きを決めながら攻撃を繰り出さなければいけない
敵が大量に出てきて、大量に弾を撃ってきて、それを避けながら、WASDでエイムしながら、1秒に1発しか撃てない弾を10発近く一匹に当てなければいけなくて、その弾を狙った敵に当てれないように邪魔する骸骨のおかげで戦闘が異常に長引く
はっきり言って面白くないです
プレイした感じと記述した内容を考えれば、初めはプレイヤーは激弱だけど進めるうちに加速度的に複利的に強くなるゲームなのだろうと思うがそこまでが遠いだろうし
ある程度を超えた時点からプレイヤーが強くなりすぎるんだろうなと思う、放置してるだけで勝ててしまうような状況が想像に難くない
つまりはバランスが取れてない、それが面白くない最大の要因だと思う
後は操作性等々の面も含めて作者の意図が伝わってこないのも辛い
👍 : 6 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
128 分
バランスが悪すぎておすすめしません。
以下悪い点。
チュートリアル等なく何も説明がありません。
訓練場という場所があるのでそこで色々触れば理解は出来ます。
雑魚がバカみたいに硬いのに湧き過ぎて爽快感は無い。
ボスが現れても雑魚は湧き続けて中々ボスに攻撃があたらず倒すのに非常に時間が掛かる。
もちろんボスも硬いし動き回ります。
通常攻撃以外のスキルにはお金を消費するのですが、桁間違えてんじゃねえのってぐらい必要なお金が高い。
お金は攻撃と防御の永続強化を行うのにも必要なのに、スキルぐらい無料でクールタイム長めにして好きに使えるようにして良かったんじゃないでしょうか。
その永続強化がレベルが上がる毎に成功率が下がり、頑張って貯めたお金が無駄になることがあるのはやる気がなくなりますね。
強化はお金以外に経験値での強化もあるので、なんでわざわざ分けてこんな仕様にしたのやら。
ボスを倒すと手に入るアイテムの収集要素があり、こちらで手に入る強力なスキルもありますが、ジョブ毎の固有スキルの比じゃない量のお金を消費します。
進めて行けばお金は余っていくのでしょうが、手に入った時点ではとても使おうと思える金額じゃないです。
メニューを開いて強化をしている間も時間が進み、その間は無防備で敵にボコられます。
まぁこれはマルチだと仕方ないかとも思いますが。
クイックマッチで気軽に協力プレイが出来ますが全員が同じジョブだと見づらい。
色を変えられるぐらい出来ないのか。
パッと見は安価だがそれなりに遊べそうに見えましたが、相当調整し直さないとダメなレベル。
👍 : 18 |
😃 : 1
否定的