SOULVARS のレビュー
焦がすのは其のソウル・・・ 魂のデッキビルドRPG SOULVARS(ソウルヴァース) 美麗なドットアニメで描かれる爽快バトルを制し 異形"ドミネーター"を排除せよ!
アプリID | 2087910 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | SUCCESS Corp., ginolabo |
出版社 | SHUEISHA GAMES |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート |
ジャンル | RPG, アドベンチャー |
発売日 | 18 6月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Hindi |

92 総評
80 ポジティブなレビュー
12 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
SOULVARS は合計 92 件のレビューを獲得しており、そのうち 80 件が好評、12 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、SOULVARS のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
61 分
イラスト!宇佐崎しろ先生!ここだけで買うわ。
ドット絵のキャラクターもかわいい!BGMテンションアガル!
これからプレイしていきます!
Steamよくわかってないけどレビューは何回も書けるの?いまのところかっこいいのでおすすめ。
👍 : 2 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
590 分
ハードでは開始しない方がいいです。
このゲームはレベル上げに相当するものが大分大変です。
ソウルドライバーという装備をして、戦闘を繰り返しそのシンクロ率を上げていくことでキャラクターのステータスが高まっていくのですが、ソウルドライバーをシンクロ率0の新しく入手したものに切り替えるとステータスも0になってしまいます。
つまり、ボス戦で相性のいいソウルドライバーをいきなり使おうとしても、ステータスがよっわよわで使えないのです。
そして1つのソウルドライバーのシンクロ率100%化には、効率が良い方法でも1時間~1時間半は掛かるようでした。(攻略サイトを参照した認識)
ソウルシンクボーナスという、シンクロ率上昇に伴い資源消費で獲得出来るボーナスは永続なのですが、同時に「ソウルドライバーを切り替えてこのボーナスを獲得しまくっていかないと後半はきついのだろうな……」と感じてしまいました。
つまり、1時間は掛かるレベリングを、繰り返す前提の難易度になっているのだと思います。少なくとも、ハードは……。
私はこのゲームのオシャレな演出や、戦闘アニメをはじめとしたグラフィックなどの面はすごくいいな~~~!!と思っているのですが、レベリングは好きにはなれませんでした……。
途中で難易度変更も出来ないので、ハードでスタートするのは推奨出来ません。レベリングが好きな人でも無ければ……。
オシャレさや雰囲気については大変いいので、それらを軽く楽しみにいける難易度で開始すればよかったです。
せめてこの世にこのような後悔がもう生まれることがありませんように……。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
274 分
4時間半ほどプレイしました。
最初の方はストーリーもキャラもシステムもよく分からず、とりあえず進めるだけという感じでしたが、途中からチュートリアル動画を見てバトルシステムと準備の方法が分かってくるとバトルをきっかけにかなり面白くなってきました。
バトルに慣れてくると、次はどのキャラにどのアーツを覚えさせるか、どの武器を持たせればアーツが出せるか、など考えながらそれぞれのソウルビットを組む準備も含めてゲームを進めるのが楽しくなりました。
購入された方で序盤でよく分からず諦めた方は、公式が上げているバトルシステムの説明動画や、スマホ版の攻略情報などを見てまずはシステムを理解して進めることをお勧めします。
購入前の方へも、バトルシステムはハマると結構面白い作りになっておりやりごたえはあると思うので、オススメします。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
219 分
昨日のパッチ対応にて、バトルシステムに関してのチュートリアル動画「TIPS 戦術習得プログラム」をゲーム開始画面のTOPメニューに追加致しました。
起動すると強制終了します。
集英社ゲームズに問い合わせ中です。
2023/07/19
現在も強制終了します。
頻繁に起動するものではないので気にはしていませんがw
YouTubeでも観れますから。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
486 分
雰囲気が良い、ドット絵の味を活かしたいいゲームだと思います。
まだ序盤なのですが、一点気になった点があります。
アーツをアビリティに変換した後、もう一度アーツに戻せるとのことだったのですが、戻した際にはレベル1から再スタートでした。気づかずに主人公のメインスキルをアビリティに変えてしまい、割とショックを受けたのでご注意を。
(クロスエッジをアビリティにしちゃったからアロンダイト育てても真価発揮できない・・・育てなおしは面倒・・・)
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
841 分
システムは悪くないしドット絵もよく動くので、戦闘に関しては概ね文句なし。
汎用性のある属性に無効を持ってる敵が出るとだるく、デッキ構築段階で対処できていないと打開する手段も乏しい、ぐらいが不満点。
敵を狩ってキャラを育てる作業は普通に楽しい。ただ遊ぶだけならおすすめ。
問題はストーリーで、世界観だけは雰囲気でなんとなく理解したが特に掘り下げはない。
チュートリアルの段階ではワクワクしたのだが、進めれば進めるほど置き去りにされ、没入感が浅くなっていく。
ゲーム内の辞書的なもので申し訳程度に補足されているが、そんなメニューを用意するリソースがあるなら何故それを登場人物の口から語らせないのか。設定帳から一部だけ切り抜いてきたページを読んでいる気分だ。
[spoiler] あげく終盤のイベントで、核心に迫る重要な事項が「暗転してかくかくしかじか」で飛ばされてしまう。
結局何がどうなったのか説明されず、登場人物たちは勝手に理解してクライマックスに走っていく。
つまりこいつらは一体何をしに行くんだ?????とポカーンとしてしまった。[/spoiler]
説明のしすぎで間延びするのは問題だが、別所で解説しているからとおざなりにした結果プレイヤーの心を目の前のゲームから離してしまうのはもっと駄目だろう。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1542 分
いろんな意味でレトロ調なデッキビルド型RPG。
スマホ版でも他プラットフォーム版でも、価格の割に操作・専門用語・仕様等で覚えることがかなーり多いため、ゲーム始める前にまず取説を読まないタイプの人には圧倒的に向いてないです。
成長要素は真・女*転*Ⅲのマガタマみたいなシステム。最初のうちは各キャラのデフォルトに見合った装備に合わせて上げておけばいいかと思います。
クリア後のエンドコンテンツの導入の分かりにくさがちょっと玉にキズかも。
ヒントらしいヒントはもうちょっと欲しいと思いました。
戦闘もよくわかんねーよ!ってなりますが、とりあえず単発の攻撃をコツコツあてて画面左上の数字が100%になったらコンボを叩き込む、っていうのを意識できればいいかなー?(適当)
ストーリークリアするだけならそこまで時間はかからないけど、やり込もうとすれば100時間以上遊べちゃいます。
ちなみにスマホ版で100時間くらい遊んでても一部の裏ボスは倒せてなかったりするんですけどね自分も!!
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4499 分
プレイヤーを置き去りにする中二病の黒歴史ノート的なデッキビルドRPGです。
レビューを参考に自分がやりたっかった様なゲームかなと思い購入しました。
デッキビルド系と聞くと、要素をアンロックして短めのゲームをひたすらリトライするゲームが多いですが
このゲームはいわゆる普通のJRPGにそのままデッキビルドの要素をくっつけた感じのゲームです。
一本の少し長め(始めた難易度による)のRPGで上げたステータスや装備などすべてがそのまま蓄積して行くゲームです。
装備やアイテムの使用などでコマンドを集めそれを組み合わせてデッキを組み立てる感じです。
装備は店で買えたり固定の宝箱に入っていたりしますが
ドロップでスロット付きを入手する事もでき、これがトレハン要素にもなっています。
スロットにはジェム、ではなく戦闘コマンドをそのまま入れる事ができて
当然S3付きで揃えるとデッキの拡張が捗るわけです。
1プレイで長く遊べるデッキビルド系のゲームがやりたかったのでかなり楽しめいていますが
サウンド周りが非常に雑な調整で
音量バランスが非常に悪く全体音量しか調整出来ない。
BGMや一部効果音が音割れしている。
戦闘BGMの一部はループが途中で切れていてBGMがぶつ切りになってしまっている。
この辺が非常に残念でなりません。
特にゲーム開始時最初の戦闘で斬撃音が小さすぎで残念すぎて返金するか迷うレベルでした。
戦闘の爽快感が売りの一つだと思うのですがこの辺でかなり潰しちゃってる気がします。
難易度はデッキビルドゲームにしてはかなりカジュアルですが、JRPGと考えると少し複雑な戦闘です。
アンロックループではないデッキビルドのRPGがやりたい人におすすめです。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
94 分
*公式より正式なアナウンスが行われたので追記。
既に購入済みで、プレイ時間が2時間未満の場合は、steamの返品ルールによる払い戻しが可能なので、改めて配信日に購入しなおせば、セール価格で購入可能?
プレイ時間が2時間以上の場合は、どう対応するかはまだ不明。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
27日配信予定なのに、なぜか今日から製品版を購入できてプレイ可能に。
体験版配信をするつもりが、ミスって製品版も配信してしまったのかもしれませんね。
家庭用ゲーム機版は配信日からセール価格ですが、steam版はミス配信のせいか、セール価格ではないので、今買うとセール価格分は損になりますが。
👍 : 18 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5500 分
とりあえずノーマルモードでクリア済。完全クリア?らしきのはまだ。
デッキビルドRPG。
戦略を考えて構成を練るのが楽しいゲーム。
デッキの組み合わせが多々あり、何が有効か、何が必要かを武器防具構成と絡めて考えて組むのが楽しい。
AP(1ターンに使えるカードの数)やバーストをどうやって稼ぐ等、組む段階で考えることが結構多い。
脳死で組むと全く回せなくなってグダグダでボコボコにされたりと、工夫する理由が十分に用意されている。
色々と武装はあるものの、融通が利くようで利かない。
要らないカードが混じってることがあったりするが消すや圧縮は一切不可。
無い構成を探したり有る上での構成を考えるしかない。
ストレス要素というわけではなく、そういう部分含めて考えるのが楽しいゲーム。
チュートリアルPVが出てますがそれが全てなので、合うなぁと思えば合うと思います。
ストーリーはなんともいえない。キャラも分からない。
全く会話が無いというか関係性を深めていかず、物語の背景も全く語らずで、全て想像して察していくしかない。
蚊帳の外から眺める感じで、少なくとも感情移入するような物ではない。
完全に割り切った作り。
そのためいつの間にかクリアデータが出来ていたというレベルで急にクリアする。
操作性やUIは劣悪。スマホゲーからのPCゲームという前提を考えれば相当良い方ではある。
が、PCゲー単体として見れば非常によろしくない。
ソートもクソ、アイテム選択もカス、一々手間が多い、戦闘において必要な情報が見難い・見れない、キーコンフィグ無し等々。
とはいえ前提を考えると頑張った方であるのは確実なので悪い部分とも言えない言いづらい。
バグらしきのは今のところ殆ど見当たらない。
しかし各アーツの表記数値と実際の火力に乖離が有るものが多々。
これ参照してるところ間違ってるでしょ?ってレベルで高すぎるや低すぎるのが一杯ある。
射撃300%程度の[spoiler]ピアシングショット[/spoiler]に対してその火力半分の筈の[spoiler]スタンショットやヘッドショット[/spoiler]の方が火力同じか高いところとか。
見た目に騙されず色々と手広げて試していくとよし。
惜しいところは、
手に入った武装やアーツに対して必要なソウルドライバーが全く手に入る時期じゃなかったり、
ソウルドライバーの成長を意図してやるとシンプルに作業になって正直だるかったり、
ミッションの内容探しがどこだか分かり辛かったり総当たりだったりと、
やりたいことをやることに対して手間や時間がかかるのが勿体ない。
BGMは良き。
一先ずのクリア段階での難易度は低め。ノーマルのクリア程度であればソウルドライバーの育成作業もほぼ要らない。ただその後に難易度が跳ね上がる。
ドット絵や自キャラの動きもとても良い。
操作性やUIは悪く、ストーリーはともかくですけど、デッキビルドRPGという面において楽しめるゲームだと思います。
-------------------------------
クリア後の難易度のインフレ具合がヤバイので全実績解除は恐らくマジで大変。
どうやってこれ倒すの???ってレベルの差を感じる敵がわらわら出てくるので育成作業は当然で研究と対策も要る。
通常クリアまでは10時間あれば余裕で行けるものの、エンドコンテンツ制覇は50時間かけてもまるで届かない。
ソウルドライバーの育成制覇は前提に近く、可能なら強力なドロップアイテムの取得が必要なものの、このゲームのドロップ率は上昇装備を付けても低いため全く拾えない。しかし強力なギアはマジで人権クラスなので拾うまでやるしかない。[spoiler]ゴールドワームとかいいからソウルイーター一生出てこいや。[/spoiler]
同様に必要なモジュール取得もきつい。そもそも誰が落としてくれるか分からない総当たり。
全実績解除は三桁時間を見込んでも良いかもしれない。
---------
アプデで戦闘時のアーツが分かり易くなり戦闘時のプレイし易さは上がりました。
しかし開発段階で誰が見ても分かり切ってる不親切さを今更改善されると未完成品っぽくてプレイ気力は逆に各段に下がってしまう。
因みに分かり切ってる不親切さはまだまだまだまだあります。
もう少し待ったらプレイアビリティがまた上昇するかもしれませんので待っても良いかもしれませんね。何もないかもしれませんが。
ギアやモジュールの取得のし難さやドロップ率の低さ、見返りの低さや無さによる苦行っぷりは相変わらず。
通常クリアは問題ありませんが、エンドコンテンツ制覇は普通に3桁時間かかります。
[spoiler]プライマルソウル[/spoiler]倒すまでなら装備整って無くてもアーツも適当でもゴリ押しでいけますけどね。最後の[spoiler]ボスラッシュ[/spoiler]が本当に無理。
そのゴリ押しを繰り返してドロップを取得するまで続けるのが本当に苦行。
なにせこの段階になると倒すことに対してドロップ以外の見返りがほぼほぼ何もない上に時間だけがかかりまくる。
更にドロップ厳選までやるならもう。
重ね重ね通常クリアまでは問題ありませんが、エンドコンテンツは誰がどうみたって本当に不親切アンド不親切アンド苦行なので、その最後までやるか通常クリアで止めるかは決めてからプレイした方が良いと思います。
ハードはやるな。
👍 : 11 |
😃 : 0
肯定的