Stormgate
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ゲーム内

52 😀     34 😒
57,74%

評価

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Stormgate のレビュー

ストームゲートは、新しいサイエンス・ファンタジーの世界を舞台にした次世代リアルタイムストラテジーゲームです。メカを指揮して地球を守ったり、インファーナルとして地球を侵略したり。進化し続けるキャンペーンを探索したり、3P協力プレイ対AIでグループを組んだり、1vs1や3vs3で競ったり、エディターでクリエイティブに楽しんだり。RTSの未来へようこそ!
アプリID2012510
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Frost Giant Studios
カテゴリー シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, アプリ内購入
ジャンル ストラテジー, アクション, 無料プレイ
発売日30 7月, 2024
プラットフォーム Windows
対応言語 Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Korean

Stormgate
86 総評
52 ポジティブなレビュー
34 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Stormgate は合計 86 件のレビューを獲得しており、そのうち 52 件が好評、34 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Stormgate のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1127 分
PvPを目的で買う場合はおすすめ。 スタークラフト2の精神的後継作品と言っても過言ではない(はず)。 グラフィックは今時のゲームで考えるとリアル志向ではないにしろ良くはない。 【ゲーム性(PvP)】  古来のRTSと同様、ちょっと複雑なじゃんけん。相手がサレンダーするか、自分がサレンダーするまで終わりはない。  ユニット種は有名RTS(AoEやSC2やWC3)と比べると少なく感じるが、ユニットの種類の多さ=楽しさではないのでちょうど良い多さとも思える。ただ、種族ごとのユニットの個性が余り無い気がする。  個性を出す為の要素として、ユニットにはタグが付与されている。が、どの種族も結構同じタグが多くタグによるカウンターユニットを出すというよりユニット固有の攻撃やキャストに頼る場面が多い。  MAPには一時的に様々な効果をもたらすオブジェクトがある。オブジェクトは中立モンスターが守っており、それらを倒し一定時間その場所を占領することで効果を得ることができる。  オブジェクトは有利になる効果しかないので、他ゲーより比較的マップのエリアコントールが重要になるゲームであるような気がする。 【操作性】  QWER、ASDF、ZXCVのグリッドキー配列が初期設定なのはうれしい。    Qは建築物、Wは地上ユニット、Eは空中ユニット、Rは研究というように機能がタブ分けされている。  例えば、建築物を建てたい場合はQを押してその中から建てたい建築物を選択する。すると建築予定地に一番近いワーカーユニットが建設を開始し、終了すると勝手に元々やっていた作業に戻る。そして、ユニット生産もWを押して生産したいユニットを選択すれば生産される。  今までのRTSでは同じ施設をグルーピングをするという手間があったが、今作ではその必要は基本的に排除されている。 【Co-op】  現状は時間が長引くと、めちゃくちゃ動作が重くなる。それ以外はSC2のCo-opとあまり大差ない。  楽しさ、普通。  あと、チュートリアルも野良とマッチングする。 【キャンペーン】  FPSのDOOMみたいな世界観でヒーローがいない人類が、おそらく超文明宇宙人に助けられる話。  四捨五入してSC2のお話を側を変えただけ説がある。(キャンペーンは現状最後まで実装されていない)  キャラクターの個性、薄味。  キャンペーンのゲームプレイはSC2を踏襲していて、進化は余り感じない。変わった点があるとしたら、マップに落ちている消費アイテムを拾って状況に合わせて使うところ。 【総括】  PvPと操作性が良いのでオススメ。アーリーアクセスであることを考慮しても、バランスは取れている方なのでは?とおもう。  ただ、Celestialのチーズみたいな安定してそうなラッシュはクソだと思います。
👍 : 8 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 293 分
[h1]RTSを初めてプレイする,LoLプレイヤーにはとても向いている[/h1] [spoiler]キャラの見た目さえ我慢できれば[/spoiler] 8/14日から無料になるゾ。 [h1]すぐわかる!早見表![/h1] ・英語 ・女の子がいない(APEX女子やLoL女子のようなチヤホヤ介護目的も含めて) ・その場の判断力 ・はっきりした勝ち負け ・適当に進められない ・その都度その都度状況が可視化されてる ・チーム戦だと各々の責任が会議で配る資料レベル ・作ったものが壊される ・場開始数分で負けに傾いてる状態が決まることがある この中のどれか2つでも嫌だと多分嫌いになる RTSは21世紀に勢いを増し、国家事業レベルのスポーツゲームだったゾ。今じゃAPEXとかのようなFPSが覇権だけど当時はShadows of Warcraft と StarCraft はインターネットカフェのどこでも見ることができてたゾ。 マジで2000年~2006年位だけど 近年生活のスピードが加速したことにより、RTSはそれほど人気が​​なくなってきている中クラシックなRTSが突然現れ、今の時代に古典的なRTSを作るという高度な倒産未遂をしてるゾ。 ※免責事項 無料化するまでは有料先行プレイの都合上、RTSで残っているほとんどのプレイヤーが高いスキルで格闘ゲーム以下の人口になっても未だに削りあってる都合上、APEX風に伝えるとプレデターランクで20年近く常に上位に蔓延ってて出会うのがそんなのしかいないって認識だゾ。 そんなプレイヤーしか今はいないから無料になってからのほうがイイゾ。 無料になった後に来た後続相手をボコボコにしたいとか邪なら今来ると鬼畜トレーニングに参加できるからおすすめ。多分心折れるけど。 [h1]昔ながらのRTSスタイル[/h1] RTSは実際に非常に豊富なゲームプレイを備えており、プレイヤーの戦略的コントロール、マルチライン展開、時間管理、その他の能力が求められるのがRTSだゾ。 今流行のFPSのような衝動的でペースの速い環境に慣れてる人からしたら物足りないだろうけど、我々のようなRTSプレイヤーは年齢を重ねているため、操作のレスポンスが若干遅れ、操簡素化された機能も非常に配慮されてて操作で苦戦することはないゾ。 正直慣れて気に入ったら半永久的に遊べ、新作RTSが出ても問題なく移住できる。 [h1]従来のコアなゲームプレイと簡素化された操作[/h1] このゲームの核となるゲームプレイは非常に満足のいくものであり、プレイヤーの微妙な操作によって戦況を左右させることができるゾ。 主に操作の面で、基本的なRTSからいくつか簡略化されてるゾ。 リソースを収集するワーカという奴隷がいるけど、近くに建物を建設する場合は、最も近い奴隷が建物を建設する。 これが今までのように建設するためにクッソ見つけ難い奴隷を選択→何を建築→場所を選んで確定をする必要がないため、操作が大幅に節約されてるゾ。 全体として、ゲームは非常に満足のいく内容で、今の時代、あえてRTSを出すのはある種の勇気であり倒産しかけるリスクも伴うゾ。実際倒産したのを何個も見た。 [h1]いまのところの総評[/h1] 今後さらに改良を重ね、ゲーム内容を充実させ、新規のRTSプレイヤーも定住してくれればうれしいゾ。 ぶっちゃけこのゲームは優れたRTSで、将来的にはStarCraft2と同等になるのは予想される が、正直SC2がSteamでリリースされたら・・・にゃっぴ 大規模なRTSはもう存在しないという事実に向き合うときが来たともいえる。 イヤーきついっす
👍 : 40 | 😃 : 10
肯定的
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