Soul Wargame
2

ゲーム内

8 😀     2 😒
65,42%

評価

Soul Wargameを他のゲームと比較する
$7.99

Soul Wargame のレビュー

ウォーゲームとローグライクを融合させたダークスタイルのストラテジーゲーム。カルト教団の陰謀を壊滅させた後、皆に謎の招待状が届いた。あなたはアンデッドの戦士たちを率いて、無敵の敵を次々と倒していく冒険の旅に出る。
アプリID1952930
アプリの種類GAME
開発者
出版社 趣品堂(Hardcore Studio)
カテゴリー シングルプレイヤー, スチームクラウド
ジャンル インディー, ストラテジー, RPG, アドベンチャー
発売日10 1月, 2023
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Simplified Chinese

Soul Wargame
10 総評
8 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Soul Wargame は合計 10 件のレビューを獲得しており、そのうち 8 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Soul Wargame のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 135 分
強敵の出現と報酬を調整できるのが面白い、戦略ゲーム。 使用キャラと武器などをポイントで開放。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 3025 分
ea2.8.8 時点 レベルは無く、装備とスキルの成長でユニットを強くするストラテジーゲーム。 得られる装備と成長させられるスキルはランダム。 戦闘だけでイベントやストーリーはない。 現状でも完成度が高く開発が進んでどうなるか楽しみ。 アンロックによる永続的な強化もある。 キャンペーンの始めに難易度選択し、全13ユニットの中から4人選択して開始する。 全ヒーローのアンロックは、キャンペーンを1回クリアする程度で出来る。 全30戦で、5戦毎にボスと戦う。 分岐はなく一本道で出てくるボスも変わらない。 新しいユニットを試す以外に繰り返し遊ぶ意欲がわかないかも。 キャンペーン中に登場するアイテムを選択できるのがとても特徴的。 編成やプレイスタイルに合わせて要らない装備を排除できるので理想の装備を手に入れやすい。 ただ、一度設定すれば繰り返し使えるが設定が面倒。 全装備のアンロックは、3回クリア程度で出来る。 6段階の難易度の内、下から2つをクリアしたが、どちらも1回ずつ全滅した程度でクリア出来た。 これは、ヒーローの選択によっては大分変わる印象がある。 3つ目の難易度は、編成が悪かったのもあり全く歯が立たなかった。 難易度を上げるとユニットを永続強化していかないと勝てないのかもしれない。 ユニットは近接・遠距離・ヒーラーなど特徴があり、 - 種族特性 - 5つのスキル(開始時に使えるのは2つ。キャンペーン中に成長させると4つまで使えるようになる) を持っている。 スキルは、強化するごとに攻撃力が上がる・射程が伸びる・コストが下がるなどで強くなっていく。 強化のバリエーションが少なく(単純な)ので、分岐などが増えればもっと面白くなりそう。 アイテムは4つまで装備出来る。 アイテムは、能力値だけでなく固有のスキルを備えている。 そのため、レベルが高く能力値が高いものより、低いレベルながらスキルが有用な方が強いこともある。 戦闘前に - マップ毎に敵をどの程度出現させるか決める。より多く出現させるほど報酬が豪華になる。 - ショップで買い物 - 装備の切り替え - アイテムの使用 を行う。 マップをクリアすると報酬が貰える。 - 固定でお金が貰える。 - 提示されたアイテム(装備・金。ポーション等)からいくつか選ぶ。 - 3つのタレントの中から1つを選びユニットのスキルを強化する。 厄介な能力を持っている敵が多く、考えて戦わないと被害が多くなったり時間が掛かったりする。 例えば、 - ペアの片方のHPを減らしてもターンが回ると多い方のHPに回復するもの - 毎ターン敵を召喚するもの - 敵と味方のHPを入れ替えるもの などが居る。 ただ、敵の数を多くすると敵のギミックを避ける事が出来ない事も多い。 そして、速く倒したい敵ほど後ろの方にいて倒しづらい事も多い。 敵の数が増えるギミックが多く、収拾が付かなくなって負ける事も多い。 残念ながら攻撃するとワープするなど倒すのが面倒なだけで面白くない敵もいる。 ユニットは速度に応じて行動する。 APを使って攻撃と移動を行う。 つまり長い距離を移動すると攻撃できない。 これがなかなかもどかしく、逃げに徹した敵を倒せなかったりする。 もっとも敵も同じなのでそこら辺を考慮に入れるとダメージを抑えられるのかもしれない。 APを残すほど次のターンの行動順が速くなる。 APはターンが回ってくると全快する。 APの代わりにPPを使う攻撃もある。 PPはAPを使った攻撃をすると溜まる。 一部の攻撃はMPを使う。 MPは戦闘中自動回復しない。 ユニットはメインアタックの射程から攻撃を受けると無制限に反撃を行う。 つまり、近接タイプの味方が遠隔タイプの敵を攻撃すると反撃を受けない。 逆に、近接タイプの敵に近接タイプの味方を攻撃させると効率よくダメージを与えられる。 反撃が無制限なため、ちょっと近接の反撃が強すぎる気がする。 命中率と回避率が分からないのもあり、攻撃を外してイライラする事も多い。 ユニットが撃破されると次の戦闘で能力が下がる。 下がった能力はポーションを使うか次の戦闘を生き残ると元に戻る。 地形効果はない。 リプレイを保存して後で見直すことも出来る。 また、オンラインにアップロードする事も出来、他のプレイヤーのリプレイを見ることもできる。 倍速やスキップ機能あり。 説明文に表記が抜けている所がある。 言語は、中国語と英語だけ。 英語表記にしても若干中国語で表記される所もある。 とはいえプレイしていて全然困るレベルではない。 状態異常の持続ターン数が分かりづらい。
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
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