Rune Teller のレビュー

オープンワールドであるルーンゲアの世界を旅する強いルーンテラーになりましょう。 共に楽しい旅をする仲間を集め、また様々な物を採集して製作を行い、ルーンゲア住民の依頼を解決しましょう。 長い旅路が終わる頃、あなたは生き返った理由を見つけることでしょう。
アプリID1944360
アプリの種類GAME
開発者
出版社 CODELIFE Studio
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート
ジャンル インディー, アクション, RPG, アドベンチャー
発売日9 2月, 2023
プラットフォーム Windows, Mac, Linux
対応言語 English, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean

Rune Teller
2 総評
2 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア

Rune Teller は合計 2 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 4149 分
初期のドラクエのような 若干めんどくさい感じの謎解き的要素があり おもしろいようなめんどくさいような感じっす 
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 969 分
ソロでプレイして、ある程度進んだので感想。 良かった点 序盤は普通に楽しい 軽い 直してほしい点 ほかの感想と同意見で、所々で不便に感じる。特に、インベントリのアイテム移動と当たり判定。 まとめると、不便に感じることもあるけど複数でやればそれなりに楽しいのかなっと。 最初苦戦していた敵もある程度装備がそろえば楽に倒せるようになるけど、逆に言えばそろうまでは苦渋をなめると思う。とにかく、今後のアップデートに期待してます!!
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 130 分
面白いけど全体的に敵が有利 敵限定でモーションがキャンセルされない回復 魔法詠唱etc自分はガンガンノックバックします
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 607 分
30%オフのセールで購入。 序盤は楽しかったのですが即死落とし穴ダンジョンが何一つ面白く無くてやめました。 良かった点や気になる点は他の方のレビューとほぼ同意見です。 ポテンシャルは感じるのでもし今後大きなアプデがあったらまた触ってみます。
👍 : 2 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 3631 分
最初の島までは面白いそれ以降が色々と最悪 導線が悪い ダンジョンに作者の悪意が見える(落下罠(即死)のあるダンジョンに吹き飛ばし持ちを置く等) おそらくバグでダンジョンが進行不可になる クエストの目的地がMAPに出ない
👍 : 8 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 2662 分
ちょっとプレイして気になったことツラツラ書いてく(ネタバレあるかも) フレンドと2人でプレイ中、難易度はFUN 良いところ ・戦闘がいちいちめんどいので、時間でリスポンする仕様じゃなくてよかった、おそらく敵の出現地点から離れるとリスポンするようだ ・武器を壊れるまで使い潰しても売るときに値段が下がらない ・最初は楽しい 気になった点 ○敵の配置にストレス 前衛、後衛をバランスよく配置していただきたいと心底思うエリアがある。 すべて後衛の魔法視界デバフや、配置敵すべて前衛の挑発祭りなど。 ○ノックバックや吹き飛ばしは盾を持ってしても防げず、壁に追いやられハメられる。 それが原因でダンジョンの場合は即死することも多々ある。 ○WH持ちの敵が居り、岩陰などに隠れていても見えているかのようにプレイヤーの場所を撃ち続け、少しでも体を出そうものならHPの3割を持っていく程の長距離攻撃(強ノックバック付)&神エイム ○スタン、凍結など与えて敵の詠唱を止めようとするが、意に介さず魔法を放ってくるヤツがいる。詠唱は中断させられたが魔法は発動し続けるなど。 こちらの詠唱は通常攻撃ですら中断させられるのに。。 プレイヤー側にはスーパーアーマーなど無く、多数を相手しているとスキルや回避行動すらさせてもらえず散る。 ○タウント(挑発) 戦士系の敵が使うこのスキル、プレイヤーの視界を一時的にタウント使用者に固定するスキルなのだが場合によってはものすごいストレス。 上にも書いたが敵の配置がおかしいエリアがあり、その小島すべてタウント持ちの敵で固められていたりする。 タウントの波状攻撃で、視界ぐるぐるからの撲殺。 もう少しタウントの範囲を狭くするとか、重複しないようにしてほしい。 ○マンネリ防止策なのか不明だが、時間経過で異空間より骸骨の集団がプレイヤーを襲うイベント?がある。これがうざい、特に良いアイテムを落とすわけでなく単純にリソースを持っていかれるだけのゴミイベになっている。 待機中だろうが、マップ攻略中だろうが、戦闘中だろうが関係なく出現するためストレスマッハ。 個人的に欲しかった機能 ○ミニマップ ○マップ上にダンジョンなどの情報 ○クエスト完了先をマップに表示してほしい ○NPCの頭上に名前を表示してほしい ○NPCに間違って話しかけた時に会話を即終了できるキー ○インベントリに物を移動する際、まとめて移動できる機能と並べ替え機能 ○木が視界の邪魔をするので、近づいたら半透明になるなどの処理 ★鹿、イノシシ狩り 通常攻撃でのみ狩る事ができる仕様、スキルは無効化される。 動物にあるまじき軌道で曲がり突進してきたり空を飛ぶこともあり、これがかなりストレス(戦闘中だと尚更) ヒットアンドアウェイで攻撃してくるため、一度でも取り逃すとたかだか肉のために追いかけっこしなければならない。 勾配のある場所ではこちら側の攻撃は当たらず、挙句の果てには海に沈んだり崖の中腹などプレイヤーがどうしようもない場所に行ったりする。 イノシシなら突進もわかる、でも鹿は積極的にプレイヤーを殺しにこないだろ。 ★インベントリが少なすぎる。 武器、スキル、アクセの枠が特に少なく10枠ずつしかないためすぐ街へ戻り換金するなり捨てるなりしなければならない。 もちろん装備していてもインベントリの枠は専有している。 スキルはスキルブックをスロットに登録して付け替えできるようなデザイン。 複数の職業のスキルブックを持って適宜付け替えしながら探索したいのだが、インベントリは10枠しかなく、カツカツ。 スロットに登録してあるスキルもインベントリ枠を埋めているため、空けられる枠はほんの数マス。 ★戦闘態勢で使えるアイテムは4枠のポーションのみ 戦闘中使えるアイテムスロットはポーション専用枠の4つだけで、他料理や耐性薬などのアイテムはIキーを押しインベントリを操作して使うか、もしくは非戦闘態勢にならないと使えない。 ★移動は徒歩or制限付きテレポートor死に戻り ・この広いオープンワールドの世界で基本徒歩、少ないボリュームを移動でかさ増ししてるように感じる。せめて馬くらい実装しよ。 ・家を持つと、自分の家までテレポートできる巻物(クールタイム有)がもらえるのだが、それぞれの街すべてに家が持てる訳でなく、テレポートできないエリアがある。その他に地図を開放する塔にて特殊アイテムを消費し、別のエリアの塔にテレポートする手段もあるにはある。 ・おそらくこのゲームは死に戻りを推しているのだろう。プレイヤーが死ぬと直前に置いた焚き火に死に戻りできる機能があり、毎回死ぬのが手間なプレイヤーのためなのか自殺アイテムまである。 ★金策が面倒 敵からドロップするアイテムが基本安く(10~20goldほど)でレアドロップもないので狩る楽しみがない。その割に装備はしっかり高額。 装備に使用する材料アイテム、回復ポーション、他多数のアイテムなど売れないものが多い。 フィールドボスはそこそこ高いアイテムを落とすのだが火力の低いうちは効率がすこぶる悪いため、脳死でダンジョン周回するしかない。 ★当たり判定がおかしい オブジェクトの少しの段差で進めなくなったり、ひっかかったり。 ドアをくぐる際はしっかり真ん中を通らないと肩がつっかえる。 雪山エリアで気になった点 ○吹雪で視界がほぼゼロになるのはやりすぎ、ホワイトアウトに似た要素もある ○敵弓兵の攻撃頻度が早い、敵二刀流の攻撃頻度が早すぎる ○隠し通路の出口が敵2パーティいるド真ん中に通じてるのは設計ミスを疑う ○隠し通路は一度入ったら”行き先不明”としないでちゃんと行き先を表示してほしいし、一方通行にしないでほしい、めんどい 気になったことができたら都度追記してく。
👍 : 24 | 😃 : 1
否定的
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