Yeah!Fighting Girl のレビュー
これはリラックスしたカジュアルゲームです。5人のかわいい女の子は、悪魔の王の裸の像を壊したことで巨額の借金を負っています。ゴブリンに売られないようにするために、彼らはアリーナに行き、お金を稼ぐために戦い始めます。彼らの借金をオフにします。
アプリID | 1926370 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | YellowGames |
出版社 | HAPPY PLAYER |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート |
ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー, アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 11 1月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean |
年齢制限のあるコンテンツ
このコンテンツは成熟した視聴者のみを対象としています。

10 総評
9 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Yeah!Fighting Girl は合計 10 件のレビューを獲得しており、そのうち 9 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Yeah!Fighting Girl のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
311 分
ローグライトなアクションゲーム
5人の女の子の借金を返すためにアリーナで勝ち抜き、賞金を稼ぐ
アリーナでは雑魚敵を全滅させるステージ、雑魚敵を倒した後にボス戦になるステージ、ボス戦のみのステージ、一定時間生き残るステージ、防衛対象を一定時間守るステージ、攻撃してこない敵を狩るだけのボーナスステージ
ランダムに選ばれたこれらのステージを攻略していき、ステージをクリアすればするほど賞金は上がっていくと同時に難易度も上がっていく
戦闘はアクションでそこそこモーションとかも作りこまれている
強い敵は特定の攻撃中、体に「弱点」と表示されているのでそこに攻撃を当てると一定時間攻撃不能+被ダメージが大幅に上昇する
雑魚敵は15種程度(ほとんど攻撃方法変わらない色違い抜くと8種)、中ボスが5種、ボスが4種
ぶっちゃけ面白くない
まずアクションはもっさりぎみ(ただダッシュは出始めから出終わりまで無敵たっぷりで連続で出せる、スタミナによる制限はあるが)
5人の操作キャラがいてステータスを上げる事は出来るが、持っている攻撃スキルを変えたりすることは出来ないのでずっと同じアクションをするしかなく操作感に飽きる
5人の操作キャラの内4人が近接メインなのだが、周囲に持続性のある攻撃を多くの敵がやってくるためそれが終わるまで敵に近づく事が出来ないのがストレス
攻撃はもっさり、敵の攻撃は痛い、中ボス以上はのけぞらない、近接攻撃を否定する敵の技の数々、で攻略は遠距離が出来る黒髪キャラ一択になる
アリーナで稼げる賞金は1~10ステージまで通しでクリアすると5万~10万なのだが、11~20ステージまで通しクリアすると100万程度、21~30ステージで150万程度
なので1~10ステージなんて攻略せず飛ばしたいのだが出来ない
アリーナに挑戦するたびに実入りの少ない1~10ステージを攻略させられる羽目になるのが苦痛
ゲームバランスがおかしくて
1~10ステージでは攻撃を4発当てれば死ぬ雑魚敵が2、3体出現するだけだが
11~20ステージでは攻撃を8発程度当てれば死ぬ雑魚敵が3、4体
21~30ステージでは攻撃を15発程度当てれば死ぬ雑魚敵が4、5体
で敵のインフレがすごい
敵を倒すだけなら頑張ればなんとかなるが、防衛対象を守るステージに入ってしまうとどうしようもなく詰むだけ
レベルアップに必要なお金もLV1→2は4100だがLV21→22だと44000、LV31→32だと101000とコストがインフレしていくのだが
得られるステータス上昇はレベル毎に一律同じ、4100払っても攻撃力上昇は4、101000払っても攻撃力上昇は4
ダークソウルやエルデンリングのようにバランス調整しっかりされてるのならこんな感じでいいのだが
敵の強さは乗算でレベルアップにかかる費用は指数関数なのに、自身の強さが加算で追いつくわけねえだろと
それでも頑張って借金返す所までプレイしました
そうしたら4体のボスを4人のキャラでクリアしろと言われて遠距離攻撃の子で無双する事が封じられ心が折れました
ローグライトの醍醐味はインフレする自分とインフレする敵が競い合うことだと思っているのだが、このゲームは敵ばかり強くなって自分はそれに追いつくのがとてもとても遅い
アクションは爽快感なしで作業、やる事代わり映えしないので1時間程度で飽きる
レベルアップコストを大幅に引き下げればもう少し頑張る気になるかな・・・
タイトル画面に戻るとキャラの開放状況がリセットされてまたアンロックし直す羽目になるバグ早く直して下さい
👍 : 21 |
😃 : 0
否定的