Adventure Academia: The Fractured Continent のレビュー
「剣と魔法と学園」の世界で繰り広げられる本格ストラテジーRPG、登場! ファンタジー世界の学園で、個性豊かな生徒たちをキャラメイクしてパーティーを組み、押し寄せるモンスターたちに挑む。ラバスト風の生徒たちをつまんで動かし、勝利をつかめ!
アプリID | 1904730 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | ACQUIRE Corp. |
出版社 | ACQUIRE Corp. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート |
ジャンル | ストラテジー, RPG |
発売日 | 7 9月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese, English |

40 総評
13 ポジティブなレビュー
27 否定的レビュー
ほとんど否定的 スコア
Adventure Academia: The Fractured Continent は合計 40 件のレビューを獲得しており、そのうち 13 件が好評、27 件が不評です。総合スコアは「ほとんど否定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Adventure Academia: The Fractured Continent のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1404 分
とともの。が好きだったので買ってみたけど、最悪。
ボス戦で主人公が一撃でやられるのに納得いかない。
ボスの攻撃範囲表示が出てから逃げてては攻撃範囲が広すぎて間に合わない。
かと言ってある程度近づかないとなかなか攻撃出来ない。
せめてボス戦からリスタート出来ればいいけど、
雑魚倒すところから始まるのがダルすぎる。
あと少しのところで何度も死んでやる気なくした。
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
17 分
2022/9/8に購入。
そもそもゲームがスタートできない。
コントローラーは十字キー、3Dスティックのみ反応し決定ボタン等は反応なし
キーボードもWASD,Escのみ反応確認、決定ボタン不明。
コントローラーは純正のみ対応してるのかな…わからん。
やりたいならswitch版、PS4版で買ったほうがいい。
👍 : 21 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1425 分
毛色を変えたととものです
・ゲーム操作感は携帯向けで、スマホゲームとして展開したらいいんじゃないかなと
・ストーリーは淡白でシナリオ数も少な目、
・敵が急に(ボス戦のタイミングで)強くなり推奨レベル+プレイヤーの操作スキルを要してもクリアが難しい
・育成をするにしても一歩前のクリア済ステージを延々とさせられる(そこが一番稼げるため)
・装備の"鎧"の重ね着が出来る
・装備にバフを自身で付けられないので最難ステージで宝箱回収を繰り返すことになる
・オープニングが音量絞っていても煩い
・DLCが今どき価格だけど中身が薄く感じる
唯一良い点あげるとするとキャラクターだけかもしれません
せめてキャラクタースキンは最初から豊富にしておいた方がよかったか
純粋に”とともの4”の方向で新作Wizをだしてくれたほうがよかったかもしれません
👍 : 7 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2218 分
DLC装備を買ってみましたがGOLDとSP獲得量が超UPと書いてありますが5%UPなのは6人分買ってねってことですか?経験値も装備した一人だけ20%UPで超UPは…300円とはいえ説明が少し大げさではと思いました。
👍 : 8 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
378 分
とりあえずイラっとした点を羅列しときます。
1.操作性が最悪
・マップの回転機能やカーソルを1マスずつ移動する機能がないため、敵味方が密集している場合着地点が全く見えないためキャラクターを移動するだけで困難。
・ユニットを待機させるときのみ、なぜかカーソルが初期位置(主人公)に戻される。
・視点移動がややこしく一度注視点を大きくずらしてしまうと画面の中央ではなく端でユニットを移動する羽目になる場合がある。
2.ゲームバランスがおかしい
・お宝密集地帯#2など敵ユニットの湧きポイントから時々バグを疑うレベルのペースで敵が湧くせいで敵ユニットを即倒せる火力がないと詰む。(ちなみに推奨レベル+2位で挑んでも無理な場面がある)
・推奨レベル20のステージが終わった後に推奨レベル13のステージが解放されるなど難易度があべこべで推奨レベル自体信用できない。
開発はテストプレイをしてからリリースしてほしいです。
👍 : 12 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
506 分
ツッコミどころがいろいろと多すぎて令和のゲームとは思えない
明らかな調整不足や投げやりな数値設定が笑える人にはお勧め
僕は久々にこんなゲームが出来て逆に満足した
ゲーム造りのノウハウが共有化された令和において、平成を感じることの出来る逸品であるのは間違いない
👍 : 10 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1033 分
とりあえずメインストーリーをクリアしたので感想を
【良かった点】
[u]・戦闘システム[/u]
→系統としてはタワーディフェンス系のゲームです。
こちらに関しては個人差が大きいと思うので、購入前にデモ版のプレイを強く推奨します。
[u]・キャラが自由に戦っているのを見るのはなかなか楽しい[/u]
[u]・中盤、後半の難易度[/u]
→ステージによっては半分理不尽なところがあるが、レベリング次第でいくらでも調整可能
【悪かった点】
[u]・ストーリーが致命的に薄い[/u]
→今作はメインストーリーのみフルボイスとなっているが、コレならボイスなしの過去作の方が圧倒的に良かった。
[u]・主人公が煩わしい[/u]
→足が遅かったり、ボスの範囲攻撃で一撃でやられたり、少しでも逃げ遅れると攻撃をかわせないことがある。
主人公にも移動UP、HPUP、ボーナスUPなどは装備可能にしてもいいのでは?
[u]・AIの調整不足[/u]
→味方が宝箱に引っかかって出てこれない時があったり、粗が目立つときがある。
[u]・UIが不便[/u]
→画面の回転ができない。
カーソルを1マスのみ移動する手段がないため、配置がしにくい。
[u]・大砲が存在するとテンポがかなり悪くなる[/u]
→大砲が攻撃する際に他キャラの行動が止まるため、かなり鬱陶しい。
[u]・種族性別で見た目、ボイス固定のためキャラクリの自由度が低い[/u]
[u]・学科が自由に選べなくなった[/u]
→以前は、種族ごとに能力の特徴はあったものの、学科が自由に選べたため、キャラを好きなタイプに育てることが出来たが、今作では履修可能な学科が決まっているため、キャラの方向性が選ぶことが出来なくなっている。
【賛否両論点】
[u]・従来のととモノ。らしさが微塵もない[/u]
→古き良きに囚われず大きく方向性を変えるのは良いが、戦闘面以外が変わりすぎているのは問題に感じた。
[u]・隠しスイッチ[/u]
→中盤から虱潰しに端を移動して、スイッチを探す作業が多くなっていく。
過去作でもステージを探し続ける作業があるため、少し似てはいるが、リアルタイム戦闘のため少々煩わしさを感じる。
【総評】
ととモノ。シリーズとしてでは無く、新作のタワーディフェンス系ゲームとして見れば悪くはないが、正直5000円は高いと感じました。
良かった点に挙げた戦闘システム面に関しても、
ディスガイアのようなターン制SRPG
ニッチなゲームですがPS2天下人のような、リアルタイムで各個キャラに指示を出すシステム
とかのほうが良かったんじゃないかなと思います。
大まかなところはデモ版で体験可能なのでそちらをプレイしてみて、続けらられそうなら購入するのが良いと思います。
殴り書きで拙い文章ですが、参考になれば幸いです。
👍 : 25 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
9 分
少し残念なところとしてマウスキーボードでの操作が不可能なところにあります
コントローラーを所持してない人にはプレイは不可能といってもいいかと。
オプションからキーバインドなどなくどのキーが何に対応しているのかすらわからないのでこのゲームをやりたい場合はコントローラーを購入してください。
👍 : 97 |
😃 : 3
否定的
プレイ時間:
865 分
買おうと思っている方は今すぐやめておいた方がいいです。
良い点
・可愛らしいデザイン
悪い点
・味方AI ・後半になるにつれ2倍速でも5秒毎に2秒の敵技の演出 ・ボスの必殺技が理不尽の範囲攻撃で予め範囲とタイミングを知っていないと即死、攻撃範囲が見えてから回避行動をしても回避は無理です。それに主人公は武器防具の装備もできずレベルもないのでどうあがいても一撃死です。(英語版PVの0.58に「竜巻」という技があるのですが動画内ではHPが残るのに本来は一撃死です、あの範囲の攻撃と溜め速度できます、主人公の足の遅さでは無理です ・主人公の声と仕草がPVの紹介している声です、この声と仕草に我慢できません ・マップの回転ができず見えない位置にカーソルがある場合どうする事もできません ・キャラクリエイトが貧弱、職業毎に男性女性のキャラ絵が1つのみで色も変えられません。性格決めもストーリーに関わらないですしステータスも1.2ステぐらいの変化がなくなんのためにあるのか意味がわかりません。・スイッチのギミックがただただ不快 ・学科のポイントの要求数がテストプレイをしたのか疑問に思うほど高くなる ・ラスボスしか状態異常攻撃をしてこないのに妖精クラスの技が状態異常回復なのが意味不明 ・盾役が敵を見つけ在らぬ方向に突撃したり主人公に味方が付いて来なかったりすぐ先で交戦しているのに援護しない後衛ともうきりがないほどAIがダメダメです。製作者はAIが作れないからつかむアクションを入れたんじゃないでしょうか? ・もう問題点を挙げればきりがないです。
500円になって買っても途中で投げ出したくなるゲームだと思います。面白くなるだろうと思って2時間以上やったのですが2時間以上遊べば返金リクエストできないんですね。定価で買って落胆しています、返金を本当に受けたいです。
👍 : 14 |
😃 : 2
否定的
プレイ時間:
663 分
シナリオの#5で積んだのでレビューです。
やってみたイメージとしては、「とともののソシャゲ」って感じです。
絵柄がガラッと変わってしまったのもそれが要因なんじゃないかと邪推してしまいます。
プレイ時間30分で評価もクソもないという話でもありますが、逆にこの時間で分かったことがいくつかあります。
まずシナリオのチープさが際立ちます。
最初にソシャゲといったのもこれらが関係しており、初めてすぐによくわからない薄そうなシナリオが進み、入り込むのは至難の業ではないかと思います。
私は過去作をプレイしていますが、プレイ中は基本的に自分で好きなキャラを作ってやっていたので、もしかしたら何か過去作のシナリオの固有キャラなどと関わりがあったのかもしれません。
しかし、事前に知らない人は間違いなく初っ端から振り落とされていると思います。
デモ版を自分はプレイしていませんが、最初の方は体験できるっぽいので、一度どんな具合なのか確認するのをおすすめします。
次にゲーム性がよくわかりません。
いくつかのゲームシステムをミックスしたような形式で、これもデモ版をプレイすることを強く推奨します。
強いて言えば、にゃんこ大戦争でSRPGをやってみた、という印象でしょうか。
普通にディスガイアのようなSRPGをしていれば良かったと思うのですが、なぜリアルタイムな上ランクアップのシステムが入ったのか……。よくわかりません。
このミックス具合にソシャゲ感を感じます。
後主人公を消したい。邪魔すぎる。
好きなキャラだけでやらせてくれ。
最後に、オプションと操作感でしょうか。ヘルプも含みます。
起動してオプションを見るとわかりますが、少ないです。
最低限のものだけがあります。
また、私の環境だけかもしれませんが、起動時のメニュー選択の音量に違和感を感じたので調整しようとしましたが、あまり変わってないように思います。
音量バランスがもともといかれているのかもしれません。
ヘルプについても、ストーリーの#5で積んだ要因です。
まぁ積んだのは私がヘルプを流し読みしていたのもあると思います。
どうせUIでわかるだろうと高をくくっていたのもあります。
既に読む気力は失せたタイミングでした。
#5はマップ中で隠されたボタン?を押す必要があるマップでした。
そのボタンがあるっぽいマス目はわかったのですが、どんな操作をしてもボタンが出てこず、
一度リタイアして再挑戦しても見つけられず、諦めました。
これだけ書くと「なぜこの程度で諦めたのか」となること間違いなしだし、正常な精神であれば私も頑張るのですが、
コンプリート・エディションを買って俺はこんなシナリオを読み進めるのか、と思うともう無理でした。
そろそろ私はスプラに戻ろうと思います。
好きなゲームのスピンオフだったので期待していましたが、もしレビューを書くならもっと良いレビューを書きたかったです。
👍 : 44 |
😃 : 1
否定的