Deathsmiles I・II のレビュー
惨劇の空を天使が駆ける──! ゴシックホラーシューティング復活
アプリID | 1884300 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | CITY CONNECTION, TAKE×0FF |
出版社 | CITY CONNECTION |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, 部分的なコントローラーサポート, リモートプレイテゲザー |
ジャンル | アクション |
発売日 | 22 6月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, French, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Korean, Japanese |

31 総評
29 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Deathsmiles I・II は合計 31 件のレビューを獲得しており、そのうち 29 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Deathsmiles I・II のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
585 分
[h1]大晦日にノーコンクリア達成したと思ったのに…[/h1]
初代はリアルタイムでプレイ。ウィンディアでごく普通にノーコンクリア達成して、その後攻略の安定パターンを作って離れた。具体的に言うと峡谷実装前に満足した。112233進行だったけど、当時はそれで満足だった。
2もリアルタイムでプレイしたが1,2回ぐらいプレイして画面の見づらさとゲームとしてのいまいちさがあってすぐにやめた。基本的にCAVEのSTGはノーコンクリアが達成できるまでやることにしているが本作は数少ない自分にとっての例外となった。
その後にSteam版デススマイルズを購入して、「あ~、懐かしい」と思い出を振り返る感じでプレイ。MBLはよくわからなかったので数回遊んだ程度だった。
さらにその後本作が発売されたが「は? 既に1が発売されているのに2との抱き合わせ販売とかふざけてんの?」とスルー。
そして2023年ウィンターセールで「なんか弾幕STGやりたいな」と思っていたので多少安くなっていた本作を購入。
まず2を改めて遊んでみたところ、若干の見づらさはあったがレベル1進行でごく普通にクリア。ただゲームとしてはやっぱり面白くない。それから2のゲームシステムもいつものCAVEの不親切さでよくわからなかったので、自分なりに調べてみて稼ぎの仕様を把握して再プレイ。あとプレイ動画も確認。それでレベル3進行で遊んでみたところ、それなりに楽しさは味わえたが、とてもではないが1を超えるような出来ではなかった(アレンジモードはいまいち面白さがわからなかったのでスルー)。
次に1のMBL1.1を腰を据えて攻略すべく、こちらも稼ぎや仕様の情報を調べて理解する。
まずはLV1→LV1→LV2→LV2→LV3→LV3で難易度選択をしてサクっとクリア。
そこからLV3進行で攻略を始めてみたが、パワーアップのリチャージが自然とできることもあってこれがとてつもなく気持ちいい。ついでに「クリアに有利なキャラがいないかな」とDLCのゴ魔乙キャラを割高感しかなかったが買ってみた。うん、ロリ以外役に立たねぇ。逆に言うとロリは扱いやすく高火力でクリア用としてこれ以上ないくらい向いていた。
で、ロリを使ってパターンを組んで残機6でティラノサタン(いつも思うがこのクソダサネーミングはなんとかならなかったのか)に挑んで、「これなら勝てるぞ!」とようやくノーコンクリアが達成……。
この日はちょうど12月31日だったのでこれですっきりして年を越せるぞ、と意気揚々だったのにジルバさんが起き上がってきたじゃないですか。
「ふぁっ!? いつの間にか真ラスボスフラグ立ってたんか!?」と慌ててバトルするもうまくいかずにゲームオーバー。
んんんんんんんんんんんんんんん、ノーコンクリアがががががががが…!
👍 : 9 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
207 分
私はシリーズ未経験なのでver1.1やアレンジなど新しめのが遊びやすかったが、モードが初めから沢山あって迷うかも?全て横スクロールのシューティングゲーム。
キャラが可愛い、操作性の幅が広い?(左右の撃ち分け、共に強弱みたいなのがあり、ロックオン撃ちやボム、フィーバー等)それぞれ使えるようになると更に面白い。キャラ性能も当然違うので長い時間楽しめるだろうと感じた。トレーニングモードやオンラインランキングもある。
DLCには追加で5キャラ入っているためそちらも試してほしい。
BGMもかっこいい曲など多くサントラもオススメ
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
12660 分
シティコネクションからswitch版とPS4版から出ているDEATHSMILESⅠ・Ⅱがsteamで配信されました。
ゲーム内容については以前のDEATHSMILESにレビュー乗せてあるので割愛します。
体感処理落ちがXBOX360、CAVEのsteam版、switch版、PS4版のどれらよりも掛かっています。
何が言いたいかというと処理落ち掛けてウハウハな状態が長く体験できます。
自身はⅠをプレイしているのですが基板であった開幕からパワーアップカウンターが増える裏技の実装や
使い魔の位置が次のステージ繰り越し等、XBOX360版を只々移植しただけではない事がわかります。
DLCのゴ魔乙の5人が使えるのもいいですね。攻撃力がディオール4姉妹と段違いで強いです。
アッパーな感じで調整されています。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
526 分
現在の家庭用ハードでも発売されている、横弾幕STGデススマイルズI・IIのセット。
DLC追加自機キャラクターとして「ゴシックは魔法乙女」のキャラクターが使える(デススマイルズ1で)
Steamでは既に1作めの単品販売が以前からされているので、それを持っていると悩むところですが、デススマイルズIIもプレイしたい人にはおすすめ。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
458 分
デススマイルズには今なお熱烈なファンがおられるので、作品自体の詳しい説明や評価は、作品の魅力に片足を突っ込んだ程度の私ごときがとやかく語るには及ぶまいと思う。
ただ、ほどよい難易度、愛くるしく魅力あふれるキャラクターたち、コンセプトと世界観がしっかりと融合したゲーム性など、初めての方でも少し触れてみていただくだけですぐに分かっていただけるだろう。
私個人として特に推したいのが、港町のBGM『Burning Halloween Town』の素晴らしさである。スリリングな導入部から始まり、本作のコンセプト「ゴシック&ロリータ」(でいいよね?)に見事に合致したオカルトと荘厳さに、戦意を高揚させうる(戦う乙女の)勇壮さがこれほど見事に合わさるものかと、今でまだ少し信じられない。レイフォースの『G』に並ぶ、STG史上最高峰のBGMだと私は今も思っている。
さて、本作を購入しようとするにあたり、どうにも気がかりとなるのが、デジカ様から6年前に発売済みの(もうそんなに経つのか……)『デススマイルズ』単体の存在ではないだろうか。
実際のところ、一作目についてはデジカ版とシティ版の違いは「ない」と言ってよい。タイトル選択画面のUIに、間違い探しレベルのわずかな違いも見受けられるだけ [strike]ウインディのが見えちゃってる壁紙も健在なので紳士各位にも安心だ [/strike]。本編自体も何の違いもないように見受けられた。
『デススマイルズ』1だけ遊べれば2は要らない、という人ならわざわざ購入するまでもないと言いたい……が、本編BGMの各種アルバムを購入出来るのはデジカ版だけだし、シティ版は『ゴシックは魔法乙女』からの5キャラを利用出来るDLCと、そちらに関連したアルバムもある。このDLCの違いが悩ましいところで、結局はデジカ版もシティ版も「信者ならどっちも買っとけ」とさじを投げざるを得ない。とは言え、コンシューマー機それぞれで購入するファンにしても、同じSTEAMで同じ作品をまた買わされるのは納得いかないところもあるのではないか。そりゃまあ、カプコン様などでもそんなのはあるけども……。
デススマイルズ2の方は、ポリゴン化されたグラフィックがややなじみづらいのと(レイストームを遊んだときにも同様の感想を持った)、全体的な雰囲気で前作に及ばない感じがした。ただ、得点アイテムがじゃらじゃら出てくるのは1を上回っており、その点での中毒性は高い。
これはこれで遊べるとは思うが、まずは1を究めるのを優先して、口直しに2を遊べばいいかな、というのが初めて触れた私の感想である。
ところで、実績についてだが……
[b]「羊羊羊」って何???[/b]
いやいや、メリーちゃん牛だろ、どこからどう見ても100%ビーフだろ。本編でもしっかり「牛」って表記されてたじゃん。
それをよりにもよって羊と間違えるとは、メリーちゃんの牛の一分が立たねえよ。デジカ版の実績でも同じ表記になってるし。
あえてそうした可能性も考えたけど、だったら2のリリーも「奈良の鹿」か何かにするのが筋で、メリーちゃんだけこの扱いは整合性がとれないし失礼ではないか。
修正しろとまではいわないから、スタッフはメリーちゃんにごめんなさいすべきではないか。全くもう。
👍 : 20 |
😃 : 9
肯定的
プレイ時間:
474 分
ゴシックホラーといった言葉がぴったりな横シューティングです。
キャラやBGMなども魅力的で、こういう雰囲気が好きな人にはたまらない作品。
縦シューとして高名なこのメーカーの中でも今作は異色で、画面を埋め尽くすような弾幕を避けるというのはやや抑え気味になっています。
独特なシステムとしてあるのが、ワンタッチで振り向き行動を取り背後から迫る敵に対応できるというもの。
正面の敵を処理したら後ろ向いて追手を処理して・・・と左右を切り替えながらステージを進んでいくため、精密な動作よりは慌ただしい操作を要求されるというのがこの作品の醍醐味となっています。
そこまで弾避けに専念しなくてもよいため、普段あまりSTGジャンルを遊ばない人でも触れやすい難易度に感じます。
当然、最高難易度に挑戦すれば慈悲など一片もないのですがそれはあくまで狂人のやることです。
1が登場したのはもう15年近く前でしょうか・・・
その後も家庭版始め幾度も多方面で移植を繰り返してきましたが、2の方についてはなかなかSteamに進出しませんでした。
2は初めてアーケードに登場したとき、それはもう目を疑うようなお粗末さでしたが(気になる方はwikiへ)
現行ver.ではそう言った不満点は払拭され一つの作品として高い完成度を得ています。
この度Steamに登場、遊ぶ機会を与えたいただいたことを嬉しく思います。
ちょっと気になる点としてはDLC導入しないと一部の実績が取れないことと、そのDLCが結構強気な価格設定なこと。
デススマイルズ"だけ"を遊びたいプレイヤーにはちょっと煩わしい。
実績コンプを求めているユーザーは注意です。
ともあれ懐かしく1・2に触れる人
興味を持ってこれからデススマイルズに触れる人
全てのプレイヤーにオススメです🎃🎄
・・・デススマイルズ3待ってます いつまでも待ってます...
👍 : 42 |
😃 : 2
肯定的