Craft Hero のレビュー

朝に材料収集、正午に矢塔建造、傭兵募集。夜は基地を守る、魔王の軍隊を撃退! 超簡約風サンドボックス + サバイバル型のPCゲーム、やすい、楽にの感覚を届けいたします。ようこそ「CRAFT HERO」の世界へ!
アプリID1882040
アプリの種類GAME
開発者
出版社 OKJOY
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, 部分的なコントローラーサポート
ジャンル インディー, ストラテジー, シミュレーション, RPG, アドベンチャー
発売日9 10月, 2022
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal

Craft Hero
1 総評
0 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
否定的 スコア

Craft Hero は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 0 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 2214 分
アーリーアクセスの頃に買ったけど、正式版出るまで寝かしてからクリアしました。 資源を集めて自分の拠点を作成、夜に攻めてくる敵から防衛しつつ各ステージのボスを倒していくというゲームです。 ・良い点 設備解体時に素材が全部帰ってくるのでレイアウト変更が楽 設備の修理が資源不要。完全破壊されても資源不要で修復できる。簡単に回復できる満腹度が減るだけ ステージごとに新設備が解放されていくため、先に進む楽しみがある 防衛設備以外にも、自分の武具強化や仲間キャラなどがありボス敵との戦い方の選択肢がある ステージが移動しても拠点は持ち越しのため、作り直し不要 キャラが可愛い ・悪い点 時間とともに敵が強くなると強調されるため焦る。実際はそれほどきつくない(と自分としては思う) 設備をアップグレードして強化する際の要求資源が多すぎる。資源を集めるのに時間かけると敵が強くなるし・・とジレンマに陥る 設備の修復が隣接しないとできないため、設備に挟まれた部分を修復しようとすると手前の設備をまず解体する必要があって面倒 たまに音が止まったり、コントローラが効かなくなったり(ゲーム再起動でなおる)する 近接攻撃の音が大きすぎる。BGM,SEともに音量調整がなくON,OFFしかないため、夜はSEをOFFにして遊んでた ストーリーが一応あるけど、おまけのようなもの ・総評 他のレビューであるように、時間とともに敵が強くなっていくんですが正式版になって緩くしたのかちゃんと防衛設備を立てて強化していれば、基本やられることはないというバランスになってる感じがします。一度だけ拠点が焼け野原になりましたが。 正直SEの音量調整ができないことが一番の不満点。というくらい不満は少ないです。 資源集めの時間がちょっと多かった気もしますが、許容範囲かなと。 ボリュームがそこまで多いものではないですが、その分サクサク遊べてお勧めです。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 280 分
サバイバルクラフトの皮を被った「ターン制タワーディフェンス」 意外とありそうで無かったフィーリングで個人的にはお気に入り EAなので大化けする可能性あり。土台は非情に良い。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2110 分
バージョン s103b 時点でのレビューです。 「畑を作るための土を稼ぐための燃料のための大根を作る畑が足りない」とか「土と石が足りないから一回草原に戻して、シトリンが足りないからまた砂漠に変えて」みたいな、資源が無限に足りなくて奔走して徐々に軌道に乗せていく感じが現状でも中々良くできています。 また、作物の収穫や防衛のための魔力供給を自動化する建築物が色々あり、ベースビルディング・自動化の楽しさがあります。 そういうのが好きなら特におすすめ。 一方で、世界が割と狭く、自然物がスポーンとデスポーンを短めのサイクルで繰り返すので、「冒険して良い立地を見つけて第二拠点を作る」とか「しばらく出稼ぎに行ってくる」とかは無く、中盤以降は出歩く意義がほぼありません。 防衛もプレイヤーの火力の比率は小さくなる一方なので、「君たち~やっとるかね~?」と見回るだけの無能な上司みたいになります(まぁこれはこれで楽しい) そのため、ステータスとか装備とかスキルとか傭兵とかの要素が割と豊富な割には死に気味です。そういうのを求めてプレイすると微妙かも。 難易度は総じてぬるめで、特に資源稼ぎの自動化がある程度進むとやることがなくなってしまいます。バイオームの追加に期待。あとハードモードとかがあると良いかも。 スマホからの移植?のためか、キーボードマウスでもコントローラでも操作方法が洗練されておらず、何かと操作が煩雑です。ここも今後の改善に期待です。 総じて、ベースビルディングとしては面白いので、おすすめです。
👍 : 2 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 241 分
値段の割には長く遊べそうなゲーム。 自分が動かない限り、まわりも止まっているのでまったり遊ぶにはとても良さそう。 ■良い点 ・自分のペースで遊べるし、クラフトできるものも多そうで、はまる要素は多い。 ・下記の改善してほしい点があっても遊びたくなる中毒性。 ■改善してほしい点 ・コントローラーのキー設定。キーコンもないし、設定されてるボタンもあまりいいとは思えない。(だが私はプレイしている……)現状、部分的とあるだけに、コントローラーだけではできない事が結構ありそう。 ・ボタンが頻繁に連打扱いになってる気がする。環境かもしれませんが、1回おしたら2個物ができたり、左右へのコマンド移動が速すぎたり。 ・チュートリアルの文章も勝手に流れちゃうので、ゆっくりと見れないのも× 正式販売時には改善されるとうれしいなぁ……
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 649 分
ターン制のサバイバルタワーディフェンス。 トルネコやシレンといった不思議のダンジョンのような操作性で、 マップ上の素材を集めて、それらで壁や施設をクラフトしていくゲーム。 ☆良かった点 レトロな感じのキャラがかわいい。 値段が安い割に遊べる。 防御施設を作ったり、農作したりと、クラフト要素が楽しい。 夜になると攻めてくる敵を防衛施設などで倒すのが楽しい。 解体した施設に使った素材が100%戻ってくるので、好きに作り直せる。 ☆悪かった点 やりこみ要素が少ないので、割とすぐやることがなくなる。 防御施設に比べてプレイヤーが弱過ぎる。 味方NPCなどに移動などを邪魔されることが多い。 若干、日本語訳がおかしい。 以上だろうか。 光るものがいくつかあるが、長くやり込むような感じではない。 しかし、ゲーム自体は面白いのでおすすめにしておく。
👍 : 5 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 3280 分
少しづつ防衛拠点が出来上がると楽になり遠出も可能になってやれることが徐々に増えていくバランスは丁度いいかなと思います。 途中で「あれ?これブロック掘って水にしとけば敵近寄れなくて最強か?」と思ったら敵が整地してきてまあそんな簡単にはいかんよね。 良かった点 ・施設解体で使用した素材が100%帰ってくる これのおかげで気軽に設置、解体を試せます。但し腹は減りますが。敵に破壊されても修理すればこちらも腹が減るだけで素材は必要ないようです。 ・じっくりと考えられる 夜敵が襲ってきてもこちらが動かない限り敵も動かないので焦らずゆっくり行動できます。 ・採掘が簡単 上下左右押せば1回で採掘してくれるので何回もつるはしカンカンとかしなくていいので楽です。 イマイチな点 ・修理が面倒臭い 敵から攻撃を受けた施設を修理するのに隣に移動して修理しないといけないため襲撃後に複数修理するとなるとかなり手間。 最初は修理してましたが面倒になったので壊れそうにならない限りはほったらかしになりました。 ・仲間、動物の指示 ニワトリふ化させて卵産んでもらおうと思ったら拠点から離れて行って敵さんに攻撃されて瀕死に。 雇ったおっさんもフラフラと徘徊してダメージ食らってました。 この範囲にいてね、という指示ができるとありがたい。 もしくは主人公だけが通れる扉とか。まだ解放できてないだけであるのかな? ・ズームイン、アウトが出来ない 移動するごとに腹が減るのでどこらへんに何があるか知りたいがズームアウト出来ないので取り合えず行ってみるしかない。 気になっている方はデモ版は日本語ありませんとなっていましたが日本語ありました。アプデで対応されたのでしょうか?セーブデータも引継ぎされました。 値段も安く気軽に始められるクラフトゲーです、オススメ。 22/5/11追記 ダラダラと採掘やっていたら敵が強くなって大変なことに。 自分のHPは200もないのにボスのHP1万越え、攻撃力3000位だったかな?まだ砂漠のボスまでなら堀を掘ったりしてなんとか倒しましたが雪原マップのボスは遠距離攻撃型で砦に近づいて1発、離れようとして1発、もう1つ離れようとして1発、自キャラは弓装備なため盾が2つしかなくここで死亡確定。これ倒せるのかな?いくらこちらは防衛網を築けるといってもワンパンではどうにもなりません。皆さんどうやってるんだろうか? 採掘とかはそこそこに最後のマップまで走り切るのが正解なんでしょうか? 自キャラが死んだら敵が弱くなる(10日前に戻る等)とかじゃないと次のマップに進めなそう…。 開発者様より動物、NPCの行動制限について返信がありました。 「シャベルを使って地面を掘り、新しい地面としてダンジョンレンガを敷いてみましょう。動物やNPCはダンジョンレンガに近寄らず、周りを囲むだけです。」 早速試してみると、おお、確かに勝手に敷地内から出ない!!レンガ立てたら動物は出なくても自分も入れないからその度に壊さないとかな?と思っていたら地面に敷くという手段もありましたね。 これで都度動物が倒されていないか確認しなくて済みます。 コントローラー対応していますが画面のキー表示がキーボードしかなくどのボタンが対応しているのかわからないのでこれもコントローラー表示もしてもらえるとありがたいです。 ~ここまで~ 22/6/3追記 剣を装備、盾を増やしてボスが出てきたら拠点まで引っ張って本人ひたすら防衛設備の修理&ターン終了の盾回復で取り合えず氷のバイオームのボスを撃破。どのボスも大体これで倒せますね。プレイヤーただのサンドバッグ…。 なぜか実績が解除されないのですがグローバル実績だと0.1%解除しているみたい。 経過した日数での評価は下げられないようですが一時的に下げる方法がありました。 ・アイテム捨てる ・防衛設備解体 ・Lv初期化 手っ取り早くガツンと下がるのはLv初期化でした。初期化しても使用した栄誉は返還されるので試しにやってみるのもありかと思います。あんまり関係ありませんが収集機、採掘機のアイテムは取らずにいると評価が上がらなかったです。あくまでプレイヤーが取得した時点でのカウントのようです。 ちょっと確認したところ ・雑魚敵:弱体化 ・マップで砦?みたいなものに接触して出現する中ボス?:弱体化 ・アイテム使用で出現するボス:そのまま ・各バイオームのボス:倒してしまったため確認出来ず これだとボスは恐らく弱体化しなそうです。早い段階でボスを倒してしまった方が楽そう。 なぜかバックアップ時に名前を変更すると保存できません。 セーブ時もエラーと表示されているのですが私は出来ているものと思って読み込もうと思ったら無くて焦りました。 次のマップは溶岩地帯のようです。楽しみ。
👍 : 10 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 4129 分
おおまかな世界観としては、魔族に滅ぼされかけている人類の希望として勇者(=プレイヤー)がクラフト・基地建設などを駆使しながら魔王たちと戦うというものです(一応ストーリーも有)。ゲームのジャンル的にはサンドボックス風の基地建設+タワーディフェンスだと思います。  昼間はマップ上に無限に存在するブロックや鉱石・植物などを集めてクラフト&拠点を作り、夜になったら押し寄せてくるモンスターたちを撃退するのが基本的な流れです。 [h1] よかったところ[/h1] ・ドット絵のかわいい女の子たち+基地建設 ・操作がシンプルで簡単 ・敵撃退や資材生産の自動化をして遊べる ・一応仲間の育成要素がある(レベルのみ) ・施設解体で資材が全部返ってくるので拠点の手直しが容易(←これすごくありがたい) [h1] 残念なところ[/h1] ・[strike] 時間経過で [/strike]どんどん敵が強くなるのでのんびりできない(追記:敵の強さはスコア依存らしい) ・今はまだボリューム不足 ・狭い場所では仲間を押しのけて動くのが面倒 ・BGMのループが頻繁に途切れる ・システムUIがかなり残念 ・未実装で達成できない(?)steam実績がある [h1] 全体的な感想[/h1] (※ver0.1.23をプレイしての感想です。)  操作はわかりやすく簡単でしたが、最序盤の資材集めで少し拠点を離れている間にクラフト台がモンスターに全部破壊されてしまったり突然ボスっぽいモンスターに襲われて死んだり、第一印象はかなりハードでした。  しかし慣れてきて敵を自動的に撃退できるようになると、基地建設が楽しくなってきます。効率よく敵を処理できるように防衛設備を配置したり、魔素(電気のようなもの)の供給バランスを考えたり・・・など、なかなか遊べました。あと拠点に家を建ててかわいい村人が呼べるのと、それとは別に仲間を雇って一緒に戦える要素があるのもとてもよいです。  一方で[strike] 時間経過により [/strike]どんどん敵が強くなるためあまりのんびりはしていられず、効率的に資材を集め拠点の強化をしていかなければなりません(追記:敵が強くなるのは時間ではなくスコア依存だったようです。やり方次第ではゆっくりできるのかも)。個人的にはもうちょっと自分のペースで基地建設したかったです。また初期のEAなのでやれることは多くなく、ストアページのスクショにある雪や溶岩エリアなども未実装(?)なので現在はボリュームが物足りません(今はバイオーム2種とボス4体?だけ)。とはいえこのへんはきっとこれから増えていくのだと思います。  それとBGM消えちゃう問題や簡素すぎるコンフィグUIなど、システム面がかなりお粗末に感じました。ここは今後力を入れて必ずなんとかしてほしいところ。手動でバックアップとらないとセーブデータ1個だけしか持てないのもちょっとめんどくさい。あと基地建設ゲーなので全体を眺めてニヤニヤする用にズームイン・ズームアウト機能も是非ほしいと思います。  ゲームの方向性は良いと思うし、2Dのかわいい女の子キャラで基地建設して遊べるゲームは他にあまりないので、今後のアプデで改善されていくことを期待します。 [hr][/hr] [b]【2024.9.8追記:以下は正式版v1.0.2での追加レビューです】[/b] [h2]正式版で新バイオーム・ダンジョンなどが追加されました[/h2]  正式版ではバイオーム+ボスや施設がいろいろ追加され、ストーリーも最後まで完結しました。またダンジョンクロウル的なコンテンツも少し追加されています。  新しく追加された施設をたくさん並べてピカピカ光らせながら大量の素材生産を自動化したり、防衛設備も自動化して敵をなぎ倒していく様はなかなかに壮観で良いと思う。 [h2]正式版でも残念ポイントがちらほら・・・[/h2]  しかしながら[b][u]上で述べたようなEA版の残念なUIやサウンドまわりがほぼそのままなので、もしこのゲームに手を出すつもりなら相応の覚悟をしてください[/u]。[/b]BGMは自前でなんか用意しよう。  また終盤になるにつれ元々機械翻訳だった日本語訳もさらに雑になり、施設やスキルの説明が当たり前のように入れ替わっていたりしています。  それと追加された[b]ダンジョンクロウル部分もおまけに近いので期待しないほうがいい[/b]です。ダンジョン内で特別な武器(設定ミスを疑うほど弱い)やレアエンチャント(説明が一切ないので効果がわからない)がいくつか手に入りますが、割と虚無に感じました。  他にもストーリーがあまり感情移入できなくて微妙だったり、ラスボスがどこかで見たことあるのと[spoiler]ラスダンも何もなくマップのそのへんに雑に生えているのもちょっとがっかり気味。[/spoiler]なぜこうなった・・・。  ていうかストアページの前面に出てるイラストやストーリー中では勇者♂が主人公っぽい扱いなのに、自分の操作キャラがどう見ても女の子な点にも何の説明もなく終わってしまいました。  ・・・まあそれはそれとして、とりあえず話が完結したことは評価できると思うので、もしセールとかで買うつもりならこれらの微妙ポイントを把握した上で手を出すのがおすすめです。  なお実績全解除までは50~60時間くらいのボリューム。  釣り実績が虚無すぎる・・・。なぜこんな実績をつけた・・・。
👍 : 12 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 11003 分
4/12、敵の強さについて問題点を追記 (アーリーアクセス時点での簡単なレビューです) 見下ろし視点のターンベースの2Dドットクラフトゲーム。 素材を集めて予感のモンスター襲撃を備えつつ、自分だけの拠点を作り上げよう(一応魔王を倒すという明確な目標はある)。 そこまで思い切ったことはできないものの、クラフトゲーとしては楽しい部分も多い。 評価点 ・ドット調のキャラが可愛い そこまで重くないゲームなので、スペックを気にする人でも遊びやすい。 ・基本的に自分が移動しない限り、相手も動くことはないのでじっくり考えることもできる。 問題点 ・スマホのような操作感のためか、マウスのみだと操作しづらい。 ・BGMのループが短く無音になることが多い。 ・(基本的に)一括修理が出来ない、隣接していないと修理できないなど、修理関係の難点がある。 ・地形やタイルは平気て壊してくるので、そこまで自由なクラフトができない。 ・穴を掘る(水地を作る)にはいちいちスコップり切り替えないといけない、置くものを変えるにはいちいち建築を開く必要があるなとのUIの悪さ ・敵があまりにも強くなりすぎる こちらの強さがあまり上がらないのに、敵のレベルはどんどん上がる。 クラフトに専念して日数を経過すると、どんどん敵のレベルが上がり、まともに太刀打ちできない状態になることもある。 敵のレベルの上がりやすさを緩めに調節したり、敵のレベルを低下させる手段を用意して欲しい。 現時点ではやることはあまり少ない方ですが、今後に期待できるクラフトゲーム。 ちょっとプレイするには快適な部分はないものの、単純なクラフトゲームとしてはかなり楽しめるのでお勧めです。
👍 : 17 | 😃 : 0
肯定的
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