Like Dreamer のレビュー
コスモドリーマーの「あうとさいど」が送るポップでかわいい弾幕系シューティングゲームです。初心者も上級者もスピーディでアクティブなプレイングが楽しめます。
アプリID | 1867740 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | あうとさいど |
出版社 | あうとさいど |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, 部分的なコントローラーサポート, スチームリーダーボード |
ジャンル | アクション |
発売日 | 21 7月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Japanese |

1 総評
1 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Like Dreamer は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
353 分
本作は「コスモドリーマー」を制作したサークル「あうとさいど」さんの弾幕系STG第2弾。
夜空と宇宙が舞台だった前作に対し、今回はSNSの世界が舞台。
さらに今回はプレイヤーキャラが3人に増えてさらにボリュームアップ。
基本的にキャラがSUGOI DEKAIですが、当たり判定は小さいので多い日も安心。
基本的なゲームシステムは前作と同じで、ステージをひとつずつクリアしていくノーマルモードをクリアすると通しプレイのトライアルモードがプレイできます。
前述の通り、本作は弾幕系SNS「バレットーク」というSTGの業前を魅せるSNSが舞台。なので、ボスキャラたちはSNS上での有名人、得点アイテムはいいねとフォロワー増加など、独特の世界観に合わせた構成になっています。これに非常にポップでリズミカルなBGMが合わさって、独特なアッパーでハッピーな雰囲気を醸し出していると感じました。特に1面BGMがとてもいい。
STGの1面BGMはまさにその作品の顔とも言える要素だと思ってるんですが、PVにも使われている1面BGMは非常にキャッチーでこれ聞いただけでプレイしたくなったという人もいるんじゃないですかね。
キャラデザも前作以上にキャッチーで好き。ボスキャラだけでなく、雑魚キャラや中型機に至るまで世界観に合わせたデザインになっていてプレイしててしっかりゲーム世界にはまり込めます。ボスキャラとの会話シーンでもウィンドウがLINE風になっているなど、UIも細部まで作り込まれています。加えて古のSNSの民のために、いいねアイテムであるハートマークを星マークに変更するというオプションまでついておりかゆいところにしっかり手が届く仕様となっています。どういう層に向けた配慮なんだコレ。
弾幕の方は前作もいわゆるCAVE系の影響を大きく感じるものでしたが、本作はなんかもう「ケツイ~承認地獄たち~」といった感じで腹筋に悪い。
特に本作は縦穴、やたら硬いヘリ、自機と同じ姿で倒すと1UPアイテムを落とす敵などといったようにあからさまにケツイなのだ!
同人STGを楽しむ際のポイントは無数にありますが、その中のひとつに「作った人の『好き』が見える」というものがあります。然るに本作には分かる人には分かるレベルからド直球のオマージュまでたくさんの「好き」が垣間見えて楽しいです。
現在、カジュアルとマニアックでノーコンクリア達成済み。カジュアルなら弾幕STGとしての体裁や楽しみを失うことなく普段あまりSTGをプレイしない人も楽しめる作品となっています。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1831 分
[h2]これが令和の弾幕STG[/h2]
実績コンプしたので記念にレビュー。
徹底して遊びやすさにこだわりつつも、しっかり遊びごたえがある弾幕系シューティングゲーム。
これはもう令和の弾幕シーンを代表していると言ってもいいでしょう。
【初心者にもオススメポイント】
◎丁寧なチュートリアル!忘れたら設定画面の一番下でまた見られます。
◎メインモードは1ステージごとに完結!
もうクリアのためにぶっ通しの長いパターンは覚えなくてもいい!
◎カジュアルが本当にカジュアルな難易度!
◎シンプルにカスタマイズできる自機!ホーミングもございます!
◎オートバリア&食らいボム完備!しかも3つもストックできる!
◎ゲージを溜めてフィーバーモードで攻撃力大幅UP+敵弾減らし!
◎ポップな背景色ながらも圧倒的に見やすい2色だけの敵弾!
◎すべての敵が体当たり判定なし!リグルキックに悩まされたあなたも安心!
◎キャラと世界観がかわいい!
◎ストーリーは最低難易度でも全部読める!
【慣れてきたら】
◎4+1段階の幅広い難易度で自分の限界に挑戦!
◎爽快感溢れる接近戦推奨システム!
その距離感はまさにケツイで満たされたガチ恋距離!
接近稼ぎ+上部回収+敵体当たり判定なしの圧倒的シナジー!
◎ボムはノーデメリット、むしろ撃てば撃つほど稼げる!
接近して稼いでボムを撃ちまくって稼いでフィーバーで稼げ!
弾消ししまくり、スコアエクステンドで残機も増えて生存にも繋がる!
◎フィーバー発動を手動にすれば好きなところで弾消しし放題!
錬金が嫌いな人類なんていませんよね。
◎もちろんあります、アーケードライクな通しプレイモード。
オンラインランキングで鍛えた腕前とパターン構築を競い合おう!
◎その他のおまけモードも楽しいものばかり!
とりあえずで実装した感は全然ありません!
◎実績コンプリートは東方のHardがクリアできればなんとかなる程度。
上達目標としてもよく出来ているので目指してみては?
このゲームシステムをめいっぱい楽しみたいのなら、個人的にはここあAABAがオススメ武装です(慣れてきたら)。
高速移動で縦横無尽に駆け回り、接近撃ち込みでフォロワー+10を量産するカリスマ弾幕女子になりましょう!
低難易度でも撃ち込みの楽しさは変わりません。むしろこの遊び方をするならカジュアルが一番楽しいので弾幕初心者もぜひ。
最終的にはかなりの勢いでボムとフィーバーを回せるようになります。ガンガン撃って楽しいガチ恋弾幕ライフを!
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1023 分
あくまでも、イージーシューターとしての感想です。
前作の「コスモドリーマー」から、正統進化をしている作品だと感じました。
使用キャラが3人に増えており、その代わりに武器の選択肢が2つずつに減っています。
初心者の場合はホーミング性能が高い武器を選べば、ある程度弾避けに専念できると感じました。
フィーバーモードに関しては、絶対にマニュアルをお勧めします。
オートだと自動で発動するのですが、ボムと同じく緊急回避にも使えるため、いざという時や稼ぎ時に使用するのが正解だと思います。
隠しボスへの条件は、前作に比べてかなり大変になっていると感じました。
上手な人ならば鼻歌交じりに達成できる条件なのでしょうが、「被弾数自体」が条件となっているため、被弾後にゲージやライフを回復させたとしても、条件を満たさないということになります。
その点ではより積極的にボムを使い、とことん被弾数を減らすことが求められるため、シューティングの基本を身につけさせるという点では合っているのかもしれませんが、カジュアルに楽しみたいという人にとってはミスが一定数しか許されないというのは、プレッシャーになると思いました。
全体としては、かなりレベルの高い作品であり、金額以上の価値があると断言できます。
やりこむ人にとっても、実績が色々あるため楽しめるのではないかと感じました。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4350 分
前作のコスモドリーマーがとても面白かったので購入。トライアルクリアした時点でのレビューです。
充実しているモードや、見やすい弾など、遊び易さへの配慮を強く感じます。
弾幕初心者さんにも自信をもってオススメできる内容です。
前作もでしたが、高速移動でアグレッシブに、ガッと弾の間を抜けるのが非常に楽しいです。
喰らい判定が見た目以上に小さい(気がする)ので成功率も高く「思い切ったけど上手く行った!」という爽快感が得やすい。
シールドもあるので、余計そういうプレイにチャレンジしやすくなってるんですよね……楽しい。
あとキャラも可愛いです。前作に比べでっかい子の比率が増えててとても良かったと思います。よかった。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
581 分
[h1] ドリーマーシリーズ2作目 YATTA!![/h1]
相変わらず難易度・ステージを選択式で遊ぶことが出来、
私のようなカジュアルシューターでも
頑張って高難易度に挑戦したくなる良いゲームです。
本作は温故知新と言うのでしょうか
シューティングゲーム好きをニヤリとさせる憎い演出が沢山ありますので、それらを探してみるのも面白いかもしれません。
鰻・・・元ネタのあのエリア私も大好きです(笑)
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
273 分
ゆめかわいいコスモドリーマーの続編。今度は夢の世界ではなくSNSの世界。弾幕が強いと有名になれるそんな世界でロクデナシどもが弾幕撃ち合い大暴れ。なんともゆるーい世界観である。
全体的に「ゆめかわいい」に全振りしてた前作に比べると様々な世界が用意されており、前作程目が痛くなることもない。個人的にはゆめかわ要素は丁度いいくらいに収まったと見ている。
相変わらず1つのステージが切り抜かれた状態がデフォルトで、一度エンディングを見ると通しでプレイするモードが解禁される仕組み。時間がなくても一つのステージを極めることができるだろう。
前作は様々な場所で東方らしさを感じたが、今回はそれも少し鳴りを潜め、その代わりに某洞窟社のエッセンスが強まった。主人公機からしてただならぬケツイを感じさせる性能なのである。
元の作品は敷居の高いものであったが「近づけるときに近づいて撃ち込む」と有利なのはこの作品でも同じなので意外と親和性がある。
しかも「あっち」と違って今作は敵本体に当たってもミスにならない。更にライクドリーマーにはボムの他にハイパーまで搭載、より接近しやすいと言える。……って、ハイパー搭載とかこの辺は蜂ですな。
今回も名作ゲームのパロディがこれでもかと仕込まれてるので(某洞窟社ネタがやはり多いのだが、中にはシューティングではない作品が元ネタのものまで)、対面した時に噴き出さないように注意しよう。うん、元を知ってればすぐに分かるようなものばかりなので。
👍 : 5 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1285 分
世界観はなかなかぶっ飛んでますがSTGとしてはとても堅実な作りで、良質な弾幕分を摂取できます。
ところで作者さんのpixiv見に行くと色々免疫がついて、自機の青い子を見ても「ん?べつにでかくなくね?」と思えるようになります。むしろセーブしてるくらいですね。何がとは言いませんが。ええ、何がとは。
[strike]あ、私の環境だとタイトルと8面以外のBGMが2秒くらいでループしちゃってるのだけは修正待ちです。[/strike]1.03で修正されましたありがとうございます!
👍 : 5 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
560 分
おっぱいが大きい時点で親指を下げようがない。
などという冗談のような本気(マジ)感想はさておき、世界観・キャラクター・システム・BGM、どれを取っても非常に丁寧で良い作り。
SNSを舞台にいいね&フォロワーを稼ぐ…という設定は面白いなあと。
まだマニアック(所謂ノーマルに該当すると思われる難易度)を一通りクリアしただけの自分のようなカジュアル…いや、格好つけるのはやめよう。ドヘタクソニワカシューターでも楽しく遊ばせてくれるのは素直に嬉しい。優しい。すき。
弾幕はしっかり弾幕しているのだが、アドリブ避けが通用する。パターン構築苦手マンの自分にとってこのバランスは脳みそ空っぽにして純粋に楽しめるので本当にありがたい。すき。
おそらく高難度ではそうも言っていられないパターン化必須のシビアな内容に仕上がっているものと思われるが、根っこの部分が面白いのでチャレンジしてみようという気にさせてくれる。
他の方のレビューを見てみるとどうやら難易度は4段階あるようなので、初心者~上級者までしっかりカバーしているのではないかと。おすすめ。
あ、あとこれは完全に余談だが、設定にて通常ハート型になっているいいねアイテムのデザインを星型に変更する事が可能となっている。古のツ◯ッタラーも大満足。即ふぁぼ!
👍 : 7 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
1371 分
[h1]ただのおっぱいゲーではない[/h1]
クリアするだけならカジュアルを選んで進めば超絶カジュアル。
しかしクリアすると、もっといいね♡が稼げたらもっと気持ちいいのでは?という人間誰しもが持つ欲求がきっと湧いてくるだろう。
稼ぎとなると一筋縄ではいかないのが普通だが、このゲームは気持ちよく稼げるラインを設定し見定めてジャラジャラ稼げるのでカジュアル勢でも満足度がとても高い。
敵機に近づくとスコアが伸びるシステムと聞くと敷居が高く感じるだろうが、オートボム搭載なのでリスクあるプレイを気楽に行える。
矢継ぎ早に現れる小物の弾は自機狙いが多く、敵機に向かって移動すると自然と避けられるようにできているのも嬉しい。
全体的に上手いプレイをしていると感じさせる設計が巧み。
エクステンドやボムを補充できる回数も豊富でおっぱいもデカい。
クリア後の練習モードで細かい設定ができるのは当然、プレイ中の内部情報が見えるデータモードも搭載。重度の承認欲求モンスターと化したプレイヤーにも安心の設計だ。
総評
[h2]買いましょう。[/h2]
👍 : 10 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
834 分
[h1] う~ん、でかい。[/h1]
ポップでかわいい見た目に反して、中身は本格派弾幕STGです。
ステージ構成はアーケードライクで、特に ”ケツイ” や ”エスプガルーダ” 、”怒首領蜂大復活ブラックレーベル” 等、ケイブ作品の影響を強く受けている印象。
道中では自機の移動に合わせて少しだけ左右にスクロールしたり、敵弾の見た目に関わらず当たり判定の大きさが全て同じだったり、でかいボスを倒すと中から小さいボスが出てくるなど、随所にケイブリスペクトな点が見受けられます。
特徴としては、全ての敵が接触判定を持たないので、 「いきなり出てきた敵に体当たりされてやられる」 ということがありません(出現位置予告もあります)。オートボムもあり、敵弾の視認性も良いので、理不尽なやられ方をすることが少なくなっています。
また、バズフィーバー(ごまおつのラブマックス的なシステム)中は、火力アップだけでなく「敵撃破時の爆風に巻き込まれた敵弾が消せるようになる」ため、優秀な救済処置としても機能しているのが嬉しいところです。初期状態ではラブマックス同様にオート発動ですが、手動発動に切り替えて蜂シリーズのハイパーのように使うこともできます(ゲージが貯まったらボムボタンで発動です)
さらに、敵に接近して撃ち込むことでショット威力とボム・ハイパーゲージ増加速度がアップしたり、敵弾にカスることでボムゲージが(ごく僅かですが)増加したりなど、”攻め”を重視した上級者向けシステムも盛り込まれています。
さらなる上級者には、”とある条件”を満たすことで挑戦できる真ボスも存在します。[strike]死ぬがよい。[/strike]
特筆すべき点として、本作には「スピードランモード」というモードが存在します。
このモードでは「画面内の敵を素早く倒すことでスクロール速度がアップする」ようになっており、次々と現れる大量の敵をボムやハイパーでなぎ倒しながら全8ステージを駆け抜けていく、という非常に爽快感のあるモードとなっています。
クリア時にタイムが記録されるのはもちろん、オンラインランキングにも対応しているので是非一度遊んでみてください。
「弾幕系は難しそうなイメージがありますが大丈夫です。初心者でも安心な設計かつ、上級者はよりアクティブなプレイングができるゲームとなっています。」
とある通り、遊び手の事を考えてとても丁寧に作られたゲームだと感じました。
弾幕を初めて遊ぶ方にも、上級者にも広くオススメしたい作品です。
👍 : 8 |
😃 : 2
肯定的