DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
チャート
3 937

ゲーム内

36 697 😀     2 819 😒
91,09%

評価

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUTを他のゲームと比較する
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DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT のレビュー

ゲームクリエイター・小島秀夫が創造する全世界待望のゲーム体験に新要素を加えた、PC版『DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT』登場! 繋がりを失い、孤立した人々のために サム・ポーター・ブリッジズは、“未来” を運ぶ任務に赴く。分断された世界を繋ぎ直すことができるのか?
アプリID1850570
アプリの種類GAME
開発者
出版社 505 Games
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, HDR利用可能
ジャンル アクション, アドベンチャー
発売日30 3月, 2022
プラットフォーム Windows
対応言語 Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic, English, Korean, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Greek, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Czech, Dutch, Hungarian, Turkish

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
39 516 総評
36 697 ポジティブなレビュー
2 819 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT は合計 39 516 件のレビューを獲得しており、そのうち 36 697 件が好評、2 819 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 55 分
おもしろい 2も首長待ちです
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2124 分
感謝しかない、本当にこのゲームを作って頂いてありがとうございます
👍 : 3 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 108 分
ごめんなさい、やっぱりつまらなかったです。『つまらない+ストレス溜まりそう』をゲームの時間として続けたくなくて序盤で見切りました。 続ければ面白くなったのかな?でも結局はストレス溜めながらのお使いがメイン... 幕開けからムービー長いしわからない用語オンパレードなので、頑張ってやっていこうか悩んでる間に返品可能時間過ぎる可能性おるので要注意です。
👍 : 7 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1104 分
PS4でクリアしたけれどもPCでデススト2がいつか来るでしょうから再プレイ。やっぱり面白い。スマホで音楽流しながらのんびりと配達・国道再建に勤しもうと思います。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1842 分
配達がなぜ面白いか?答えの一つが『デスストランディング』であると思う。 荷物を届ける。 人と人を繋げる。 ドラマが繋がっていく。 世界が、繋がっていく。 世界中で繋がりがおかしくなった今だからこそ、改めてオススメです。 そして素晴らしい小島秀夫監督の作品を、後世まで繋げていきたい。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 6259 分
[h1]2章までガマンして何ならクリアまでしたがクソゲーだった[/h1] 数時間でクソゲー判断するのはフェアじゃないので、レビューを参考に2章までガマンしながら続けたが、それ以降もちっとも面白くないクソゲーだった。配達手段が増える、効率がよくなると言われても、結局ゲームの本質は変わらない。2章入るまでに早々に切り上げておけばよかったと反省している。人を選ぶとかの話じゃなく、[b]そもそもまともにテストプレイをしていない[/b]のだと思う。2章までクソという大半の意見や、オリジナル版はメーザー銃すらなかったというのがその証。[b]エンディング到達実績が20%[/b]というのも納得だ。 日本人には馴染みのない洋画俳優やファミ通の奴とか後は売れないモデル?(こいつは日本語も英語も喋りが酷すぎる)をモデルにしたり、誰か止める奴はいなかったのだろうか。少なくとも出資しているソニーは止めろよな。MGS4でもあったが、オッサン同士の殴り合いとかやらされる側の気持ちも考えろよな。ボタン押しっぱなし操作が多いのも気になる。 独立第一弾、ソニー出資ということで注目だけは集めたようだが、こんなユーザー騙しのゲームごっこは次からは誰からも相手にされなくなると思ったが、それは[b]続編が全然売れていない、GOTYで一つも受賞できない[/b]という分かりやすい結果での答え合わせとなったか。 [h2]クソ長いカットシーンのあとに動かせると思いきや強制無線通信[/h2] ふざけてんのか。内容も全然頭に入らないし、アフレコ担当もたぶん意味が分かっておらず棒読みだ。専門用語もカタカナだったり漢字だったりアルファベット略称だったり、世界観の統一感がまるでない。ゲーム内容もそれと同じで、よくウォーキングシミュレータとか言われるが全然そんなこともなく、代わり映えのしないロケーションを歩いて楽しいわけないだろう。 配送のカタルシスなどまったくなく、延々と道路を往復するだけの虚無ゲーというのがふさわしいと思う。※そのおかげで中盤あたりでレベルがマックスになったので戦闘全般は楽だったが [h2]クジラみたいなラスボス(これもどうなんだ)のあと少し進むと強制2時間イベントがある[/h2] ふざけてんのか。特に白黒世界はキレそうになった。ゲーム放棄してんのかと。エヴァか。あと映画でもないのにイキがってエンドクレジット2回も出すなよな。 戦闘に関して言えば、オレンジ色との白兵戦はスニーキングあり、多彩な攻め方あり、車両やバイクで轢き殺しありとパターンが豊富で楽しめた反面、黒い幽霊?みたいなのはスニーキング強制でまったくもって爽快感もなく、黒い水?に取り込まれたら動きの制限もあってで不快そのものだった。カッターで切ったあとの金属回収も効果音がやかましく、ゲームプレイに支障が出る。[b]やっぱりテストプレイしていない[/b]のだと思う。 [h2]面白いと思ったところ[/h2] とはいえ100時間もプレイしたということもあって、面白い点がまったくないわけではなかったので挙げるとすれば [list] [*]DECIMAエンジン採用による軽量かつ一定水準以上のグラフィック表現(Deckでもそこそこ快適) [*]オレンジ色の敵とのバリエーション豊富な白兵戦(ゲーム進行において必須ではないが) [*]基地内での武器訓練場タイムアタック(オリジナル版にはないらしい…) [/list] といったところだろうか。こんなクソゲーとはいえゲーム的に救いがあるのは、コナミを退社してまで独立に付き合った優秀な開発者達の仕事なのだろう。後悔してないといいが。 [b]続編が全然売れなかった[/b]からか、続編はSIEがパブリッシャとなり早々にSteamでも販売するようだ。正直なレビューを期待しているが、俺はもう買わんので(覚えてたら)春頃にはレビューを酒の肴にしていることだろう。
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 3204 分
世界中との繋がりが絡まりおかしくなっている今、やるべきゲーム。
👍 : 7 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 4576 分
神ゲー。対人ゲームばかりやっていると見失ってしまう、【遊び】というものの奥深さを痛感するゲーム。 ストーリーは難解で、世界観に関する説明もないが、それでもなぜか引き込まれてしまう。遊びに必要なものは、理解でも、共感でもなく、夢中になれる楽しさ、ただそれだけだったことを思い出した。
👍 : 8 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 36590 分
荷物を届けると、不思議な達成感があり、やめられなくなりました。 作中で登場する、あの人達以上に、うちのサムは荷物が大好きです。 新しい荷物が欲しくてたまらないので、steamでの「2」を待つ日々です。
👍 : 7 | 😃 : 3
肯定的



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