Ninja Soul
チャート
130 😀     33 😒
73,35%

評価

Ninja Soulを他のゲームと比較する
$9.99

Ninja Soul のレビュー

[ninja soul]はRogulite類と銀河戦士悪魔の城を結合したプラットフォームアクションゲームです。主人公忍びは意外に「転生」の能力を得て、何度もの戦いと死の中で輪廻します。昔の故郷で、幕裏の真実を探します。
アプリID1848710
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Electronic Sheep Games
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート
ジャンル インディー, アクション, アドベンチャー
発売日16 9月, 2022
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Simplified Chinese, Japanese, Korean

Ninja Soul
163 総評
130 ポジティブなレビュー
33 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

Ninja Soul は合計 163 件のレビューを獲得しており、そのうち 130 件が好評、33 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Ninja Soul のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 13 分
操作方法がまったく分からない
👍 : 0 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 380 分
ゲームの次の更新を楽しみにしています。 コンテンツが増えることを願っています! ゲームメーカーの皆さん、さあ!
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 49 分
説明見なくても一応プレイは可能 あんまりニンジャしてないと思ったけど プレイ時間が短いから見れてないだけかな 開幕タスクバー掴んだら行方不明になるのは 初めて見た 今後見る事はないksっぷり そんなところでニンジャしなくていい 敵全部倒さないと進めないのがあるのはサクサク進むだけに マイナスポイント 倒せば強化が出来るとはいえ
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 3215 分
スピード感があるアクションゲーム 操作しやすく爽快感があり、終盤にはハクスラ要素もあって楽しかったです。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 108 分
可もなく不可もない作品です。 ゲームとしてはサクサク遊べます。 アイテムの種類、敵の種類とステージのパターンが少ないのですぐに飽きが来ます。 また1枚絵も少ないのでキャラのイメージが薄いです。 アップデートでそこらへんは増えるかな?
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 52 分
プレイして真っ先に感じたのは操作性の悪さというか癖の強さ。 左右の移動はほんの一瞬だが初速が遅く加速する感じなのでレスポンスが悪い。このため少し移動しようとしてチョン押ししても動かない。 ジャンプの上昇スピードは速いが突然ぶつかる様な止まり方をする。 ジャンプの着地に硬直があり、スムーズには移動できない。 アクションゲームとして基本的なところがこれだからプレイしていて常に息苦しく感じる。 この操作性を許容できる人は楽しめると思う。
👍 : 2 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 459 分
【妖刀退魔忍】 ①ゲーム自体は操作に慣れれば爽快感もあってかなりおもしろい上,ストーリー自体の謎を解き明かすために自然と周回が必要な仕組みになっている。 ②感度3000倍ではない。 ③日本語翻訳ガバ&誤字多スギィ(このおかげで本当に作者が思っている形でストーリーを伝えられているのか分からない)。
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 272 分
[h1]ハイスピード2Dローグライクアクション[/h1] とりあえずタイムライン2までクリアしたので感想を 【良かった点】 [u]・爽快感のあるスピードアクション[/u] →特にシステムとして面白いのは一閃の存在。 敵の攻撃を飛び道具で崩して〜と他で言うパリィとかの様なものだが速度やエフェクトの関係で爽快感がある。 [u]・程よい難易度[/u] [u]・安価だが高い完成度[/u] 【いまいちだった点】 [u]・毎回ステージ構成が同じ[/u] →敵の配置が変わっていたりするが、ランダムダンジョンとかでは無いため毎周同じステージを巡ることになる。 人によってはすぐ飽きがきてしまうかも? [u]・忍具のバランス[/u] →手数の手裏剣/威力の苦無と言った感じの調整となっているが、威力倍率がかかる関係で苦無が安定に感じた。 [u]・ジャンプ力が低い[/u] →低いジャンプ力でギリギリ登れるような場所(正規ルート)がある。 戦闘アクション面で爽快感があるため余計に気になってしまう。 [u]・翻訳仕切れてない部分が見られる[/u] 【今後期待したい点】 [u]・装備の追加[/u] →特に忍術や体術などはもっと種類が多い方が楽しめそう。 [u]・ランダムステージの追加[/u] [u]・スキルツリーの追加[/u] →全部に振れる訳ではなく戦い方によって振り分けられる感じだとなお嬉しい(超個人的な意見) 【総評】 操作性も良く爽快感のある2Dアクション 安価で完成度も高くとても楽しめる作品だと思います。 ムービーなどを見て「おもしろそう」って思ったなら買い まだリリースされたばかりなので今後の展開にも期待しています。
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 9 分
操作性は可もなく不可もなく。 翻訳がアレな感じなうえに文字化けもあります。 ゲーム性は思いっきりデッドセルズ。 値段が安いので試しに買ってみるのも悪くないかもしれない。
👍 : 10 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1684 分
某感度3000倍の対魔忍ゲーと空目したけ退魔忍だった 安価でありながら意外とおもしろく難易度も程よい ローグヴァニア2Dアクションというジャンルで初期ステからRTAとかのゲーム実況にも向いてそう リリース直後という事もあり、ローカライズ周りは残念な感じ
👍 : 35 | 😃 : 6
肯定的
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