真 麻雀天下布武 のレビュー

戦国時代に信じる者は己のみ!がキーワード! 麻雀とシミュレーションゲーム要素を同時に楽しみたい方に待望の麻雀ゲーム 『真 麻雀天下布武』がSteam©に登場いたしました!
アプリID1845560
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Ject Entertainment
カテゴリー シングルプレイヤー, フルコントローラーサポート
ジャンル カジュアル
発売日23 1月, 2022
プラットフォーム Windows
対応言語 Japanese

真 麻雀天下布武
15 総評
8 ポジティブなレビュー
7 否定的レビュー
賛否両論 スコア

真 麻雀天下布武 は合計 15 件のレビューを獲得しており、そのうち 8 件が好評、7 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、真 麻雀天下布武 のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 293 分
<良いところ> Steamで遊べるオフライン麻雀というだけで価値がある。 なんか国盗りゲーム的に色々工夫してる感じもよい。 <アプデに期待> リーチやロンがパスできないバグが致命的 ウインドウ表示ができない もう少しサクサク動いてもいいかも
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 101 分
PCエンジンの戦国麻雀や戦国雀王のぶながさんとか好きならこれでしょ。 ただ家臣が普通に下剋上してくるあたり、天下布武モードのテンポが悪すぎると思います。 イロモノ麻雀に興味ある方は低価格と割り切ってプレイしましょう。
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 831 分
麻雀+αで構成された麻雀ゲーム。 あくまで麻雀がメインなのでシミュレーション要素などを期待している人には向かない。 (+αの部分のやり込み要素は少ない) 麻雀だけだと少し飽きがくるという人にはおすすめ。 麻雀自体は一般的なルールで行われている。 NPCがわりと振り込むのである程度上がりやすく調整されているっぽい? 天下布武モードが+αの部分にあたるが、基本的には麻雀に勝利して領地を増やすだけ。 家臣がいて味方のように思えるが、実際は4人打ちの麻雀なので味方ではない。 (こちらに対して普通にロンしてくる) 個人的にはこのモードにもっとシミュレーション要素が欲しかった。 領地一つ一つにパラメータがあってそれを見てうんぬんかんぬんしたい。 麻雀ゲームとして楽しむには十分だと思う。
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 10462 分
2022/9/11時点のレビュー。 ・リーチ、ロン、ツモの回避ができるようになった。  「できなかったのは仕様」とのことでしたが(修正点の記事から)できるようになってかなりストレスが減りましたw 仕様変更ありがとうございます! まだまだアイデア次第で育てられるアプリだと思います。 ありそうでないタイプの麻雀ゲームなので 長く利用されるアプリとしてがんばってほしいです。 2022/9/5時点のレビュー。 ダメな点 ・テンパイ・役有りの状況になると必ずリーチさせられる。回避できない。ダマテンできない。敵はダマテンしてくる。 ・ロン・ツモの上りも回避できない。これができるとチーム戦の意味が多少出てくる点のひとつ。 ・プレイ中、点数確認や誰がどの席で打っているのか確認できない(慣れるとわかるが) アイデアはいいだけに惜しい。まず、リーチが回避できる、ダマテンできるなど麻雀としての基本部分を早急に整えてほしい。 定価もっと高くてもいいので。
👍 : 5 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 655 分
どの武将で遊んでも家臣がやたらと敵側に振り込む裏切り者ばかりなので、面白くないです。
👍 : 7 | 😃 : 8
否定的
プレイ時間: 226 分
アイディアは面白いけど、ゲーム性自体はイマイチでもったいない印象 某野望シリーズみたいに倒した武将は使えないし(フリーモード的なのでキャラ解放にはなるけど)、せっかく味方武将がそれぞれ一人ずつついてるのに同士討ちしてて残念 キャラによって特性(鳴くの大好きとか染め手大好き)みたいなのがあれば面白いかなと思ったけどそーいうのも無いのでイマイチ武将を選ぶ楽しさが見当たらない… 麻雀ゲームとしてはよくあるアシスト機能はまったくない(ここは値段相応かな) アイディア自体はすごく面白かったので今後もしアプデがあるなら期待
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1083 分
「キーボードとマウスでのプレイには対応していません」 これは事実です。マウスでプレイしたいところです。 以下、天下布武モードを5時間弱プレイした感想です。 難易度が各武将によって三段階で示されています。 →麻雀という多分に運の絡むボードゲームにおける難易度とは……? 恐らく家臣の和了具合でしょうが、他にもマスクデータがある気がします。 必ず攻め入る側が東家でスタートします。 プレイヤー武将、下家に家臣、対面に敵武将、上家に敵の家臣の並び順は固定のようです。 CPUが一発で振り込んでくれる確率が妙に高いです。 織田信長の忠臣柴田勝家は特によく振り込んでくれるようで、談合しているに違いありません。 ロン、立直をパスできない点(バグかもしれませんが)に戦国を感じました。 立直や和了に対してテキストで喋る演出があり、軽妙で面白いです。(設定で無効化できます) 310円だぜ、オススメ。
👍 : 7 | 😃 : 1
肯定的
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