Idling Idol
2

ゲーム内

10 😀     2 😒
67,93%

評価

Idling Idolを他のゲームと比較する
$5.99

Idling Idol のレビュー

放置系アイドル育成シミュレーション!アイドルは放置(Idle)で強くなる! 容姿、名前、性格、能力値などがランダムなアイドルたちでユニットを結成し、トップアイドルを目指そう!
アプリID1826450
アプリの種類GAME
開発者
出版社 EXAMGAMES
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績
ジャンル シミュレーション
発売日6 1月, 2022
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Japanese

Idling Idol
12 総評
10 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Idling Idol は合計 12 件のレビューを獲得しており、そのうち 10 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Idling Idol のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1451 分
[h1] どこがアイドリングだよ。常時フルスロットルじゃねえか。 [/h1] 「放置系アイドル育成シミュレーション!」と銘打たれた、リアルタイム寄りの育成シミュレーション。実際のところ全く放置系ではなく「看板に偽りアリ」と言わざるを得ないが、その一言で切って捨てるには少々勿体無い出来なので、レビューで少しフォローしておきたくなった。 断っておくと「最高に面白い」とも「値段相応に楽しめる」とも思っていない。「セールなら許容範囲」ぐらいの評価である。 ゲーム内時間で1年という限られた時間で、アイドルを育成することがテーマ。評価基準は稼いだ金額(≠所持金)のみ、ファン数をはじめ、その他パラメータは全て金を稼ぐための要素でしかないという潔いデザイン。 随所で一時停止をかけながらプレイすれば拡大再生産系のボードゲームの様な感触を得られるし、一時停止を縛れば振れ幅の大きな乱数とイベントに振り回される、泥縄的パズルを楽しめる。施設開放=利益増大とも限らず、管理する数値も複数あり、少ないなりに都度考えるべきところがある。放置系・クリッカー系というよりはソロプレイの経営SLGとしてそれなりに楽しめる。 とは言え620円という価格には見合っていない。 放置系としてもSLGとしても中途半端な仕上がり。 放置系というにはプレイ時間が短いし、キャラ・ユニットに愛着を持てる様な要素が皆無で味気ない。 逆にスコア狙いのSLGとしてはランダムイベント・ボーナスが重要過ぎて興ざめする。 ボリューム不足というよりは、練り込み不足でゲームとしての軸がブレている印象。620円は出せないが、セールならまあ、腹も立たないだろう。1日2日の暇つぶしにはなってくれる。少なくとも退屈はしない。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 135 分
よくできたゲームです。 リアル時間10~15分でのタイムアタックアイドル育成ゲーム。 右も左もわからない状態での自分なりのマネジメントだと大した結果は出せませんでした。 かといって上手な人のプレイを見ながらプレイしてしまうとただの作業になってしまいます。 キャラグラフィックとかステータスがAIによるランダム生成ということで、 「全員青い髪の娘で組んだアイドルユニット」とか 「全員体力以外のステータス一桁から始まるアイドル物語」とか 自分なりの縛りで楽しめる人にはオススメできます。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 416 分
放置ゲームかと言われると全くそんなことはなく、結構忙しいゲームです。いや放置しててもアイドルは勝手に育つのですが、トップアイドルを目指すにはマネジメントを突き詰めていく必要があると言った方が正しいでしょうか。 基本的には資金調達、アイドル育成、ファン獲得のサイクルを回していってスコアを競うという単純なシステムです。1プレイ20分ほどでも遊べますが、時間進行を止めて戦略を練るという遊び方をすると小一時間掛かります。ちょっと空き時間ができたときにプレイして、今回はこれだけ成長させられたか~というのを実感して楽しむゲームです。 確かにクリッカーとかが好きなタイプの人達に向いているかと言われるとわかりませんが、トライアンドエラーを繰り返して最適解を求めるのが好きなタイプの人達には向いていると思います。
👍 : 10 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 488 分
365日のカウントダウンの中でファン数やお金を稼いで行くスコアアタックゲーム。 一個一個項目を選択する必要があり、高得点を取るにはかなり忙しく対応していく必要があるため、 放置かと言われると怪しいところがw 高速化機能があり、1プレイが20-30分でサクサク終わる為、 周回がしやすく、実績やランクなどのやり込み要素を埋める事が苦じゃない点が良し。 また、世界観として、ライブも出来ず安い仕事しかできない下積み時代、 ライブが出来ても高い金額では客が来ずに収益は上がらないといった状況から、 アイドルの能力やファン数に応じて大きな仕事や大きな舞台でのライブができるという流れが 短い時間の中でも綺麗に描かれているのが非常に楽しめる点。 アイドルとしての成長だけではなく、資金を大きなライブステージに使うのか CMを打ってファンを増やすのかなどの運営側の視点も同時に楽しめる点もGood! システムボイスが可愛く、複数人を綺麗に声分けする声優さんの技術も凄い
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 86 分
1年間アイドルの事務所を経営し、ファンの総数や売上のスコアを目指す経営シムです。 クリッカーゲームのような成長要素はありますが次回プレイに成長は引き継がれないので放置ゲームやクリッカーゲームと思って買うとショックを受けるかもしれません。 1プレイが15分くらいで終わるためサクッと経営シムを遊びたい人におすすめします。
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 214 分
放置系と書いてあるが別に放置はメインではない どちらかと言えばスコアアタックのゲーム ワンプレイが短いのはいいところだがリプレイ性が非常に薄い ゲームとしてはまあ面白いと感じたが現状では実績の10回育成が終わる前に他の実績を取り終わりやることがなくなってしまう 実績の取得率で10回育成が一番低いのはそういうことである ランキングや他のモードなどもう少し遊ぼうと思う要素が増えればなといったところ 嫌いではないし楽しめはしたが10回育成のためにFランアイドルを採用して1年間放置を繰り返していると セールだとしても値段に対しておすすめできるとは少々言い難いたいが 今後のアップデート等への期待も込みでここはおすすめとしておきます
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 206 分
超高速で行われる資源管理シミュレーション クッキークリッカーでちょっとクッキーが貯まったら施設を買いたくなる時ありますよね? 増えたかな~ってついつい見ちゃう事もありますよね? あれが3秒に1回くらいおきます 資金や体力が高速で増減する様を眺めながら、ライブの客入りを見てトレーニングと広告を細かく切り替える 休みのないアイドルプロデューサーの忙しさが味わえます 放置でのんびり育成~とかはまったくないです 1プレイ15分くらいで終わる高速資源管理ハイスコアアタックを、毎回新鮮な気持ちで遊べる感じ 適度に脳を使う濃密な時間を味わえる、クリックで忙しいゲームです
👍 : 9 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 394 分
ゲーム内時間での365日でファン獲得数と資金調達額を上げていくスコアアタックゲームです。 放置系とある通り指示を出す以外は何もしなくて良いのですが、この指示を出すと言うのがなかなかにシビアで何となくでやっているとE~F止まり…。 大金を稼ぐためにはライブが必要で、ライブをするにはファンと資金が必要で、ファンと資金のためにはライブ以外の仕事が必要で、仕事をするためにはトレーニングでステータスを上げる必要があってと…どれに何日かけて、何にいくらお金を使うかと考える要素が多いです! 他にもチケットの値段等を細かく設定できるのでとても楽しいです!!! 引継ぎ要素等はないので一つのユニットのとにかく育ててやり込みたいという方にはお勧めしませんが、マネジメント系のゲームが好きという方には是非お勧めです!
👍 : 5 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 19 分
クリッカーでも放置ゲームでもありません。ただグラフィックがそれらに似てるだけ。 1周10分ほどのスコアアタックゲームです。 2周プレイしただけなので見落としてるのかもしれませんが、引き継ぎ要素は確認できませんでした。 サンプル動画でグラフィックは出尽くしてるんじゃないかな。 画面サイズをデフォの1280×720から引き伸ばしたり、解像度の変更をする事もできないっぽい。 オプションでBGMも効果音もゼロにしてもプレイ時の決定音は鳴る…。 とても退屈なゲームです。
👍 : 41 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 359 分
クリッカーでもないし放置ゲーでもない ゲーム内時間で365日(10~15分程度)の活動に応じて最終的なスコアが決まります。 タグにもある通り、"資源管理"と"スコアアタック"するゲームです。 引き継ぎ要素はありません。 1プレイが短いので育成する楽しみもありません。 クリッカーと放置ゲーという所に惹かれた方には絶対にお勧めしません。
👍 : 29 | 😃 : 0
否定的
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