KaraCreate のレビュー
蒸気機関という動力が発明されたのち、エレキテルというエネルギーで蒸気機関を動かすようになった世界。 研究の結果、エレキテルに魂が吸着することで、キカイが 生命となることが判明する。多くのキカイが作られたが、キカイが暴走するようになった。 研究者のヒラガゲンナイは、魂魄ドライバーを発明し、集めた魂をドライバーを通じて登録者の魂と馴染ませることで、登録者になつくキカイを生み出すことに成功する。 一般に技術が浸透し、多くの機械や制度が整った頃、キカイをめぐる物語がはじまる……。
アプリID | 1823430 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | LOGARI_games |
出版社 | LOGARI_games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, フルコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 29 9月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Japanese |

3 総評
3 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
KaraCreate は合計 3 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
695 分
色々な種類のカラクリを集めて戦わせるゲームです。
強化のシステムがカラクリをアイテムで強化するというもので、初期パラメータが低いカラクリでもアイテムを注ぎ込めば普通に戦えます。こういった収集育成ゲームにありがちな覆しがたい性能さに起因する強制がないように感じられ、個人的には嬉しいポイントでした。
ストーリーの薄さ、移動のしづらさなど指摘したくなる部分もありますが、こういったジャンルに求めている面白さはしっかりと持っています。
集めて、育てて、戦いたい。そんなあなたにお勧めできるゲームです。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
122 分
現在、最序盤の南の洞窟で進行負荷バグに遭遇しております。
ですので、そこまでのレビューを書いておきます。
ゲーム性としてはシンプルなコマンド式RPGで、ゲームボーイのロボットポンコッツを彷彿とさせます。
キャラごとのレベルなどがなく、戦利品や店で買える強化パーツを使ってキャラを強化していくので
気に入ったキャラを狙って強化していくことが出来ます。
ただ、序盤は回復する手段が乏しく、回復を持ったキャラを手に入れるか逐一、戦闘終了後に町まで戻って回復しないといけないため、テンポが非常に悪く感じます。
ただ、システム・ビジュアル等は非常に好ましいので、今後に期待ですね。
コマンド式RPGが好きな方やロボットポンコッツのようなゲームが好きならおすすめです。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2120 分
大型アップデートのためのテストプレイに参加させてもらったうえでのレビューです。
[list]
[*]プレイ時間は現在だと普通にプレイすれば4~6時間ほどのコンパクトなRPGです。
ビジュアルが好みで手軽に遊びたいならどうぞという感じでしょうか。
[*]今後もアップデートで拡張されていくらしいです。
[*]XBOX系のコントローラーも動くようになりました。
[*]大きいバグは大体取れてるんじゃないかと思われます。
[strike]バグ自体がないわけじゃないですが… [/strike]
[*]バランスはまだ荒めの物を何とかまとめてあるという感じですが、
遊ぶには問題ない範囲かと思います。
理不尽な即死みたいなものはとりあえずは無いかと思います。
[/list]
下記は過去のレビューです。
[strike]現状ではお金払ってデバッグしたい人向けレベルなのでまだおすすめしません。
自分の環境ではコントローラーがメニューを開くと移動しか使えず。
移動をすれば地形に結構な頻度ではまります。
アプデでスタックは若干緩和された気がします。
作者さんのツイッターも見てきましたが別ゲー等の開発を始めるのどうので
今後の修正にも期待できないかもしれません。
一応はバグ取り等しようとはしてるのがわかるようになったみたいで少しだけ安心しました。 [/strike]
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的