CosmicBreak Gun & Slash のレビュー

コズミックブレイクのキャラクターでハック・アンド・スラッシュが楽しめます! 『コズミックブレイク Gun & Slash』は、ロボとヒューマノイドが活躍するMMOバトルシューティングゲーム「コズミックブレイク」のスピンオフ作品!見下ろし型の視点でお馴染みのキャラクターを操作して、押し寄せるエネミーロボを打倒しましょう! Steamの実績やリーダーボードに対応しており、世界中のプレイヤーとランキングを競いあいましょう!
アプリID1815020
アプリの種類GAME
開発者
出版社 CyberStep, Inc.
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, スチームリーダーボード
ジャンル アクション
発売日22 12月, 2021
プラットフォーム Windows
対応言語 English, French, Traditional Chinese, Japanese

CosmicBreak Gun & Slash
3 総評
0 ポジティブなレビュー
3 否定的レビュー
否定的 スコア

CosmicBreak Gun & Slash は合計 3 件のレビューを獲得しており、そのうち 0 件が好評、3 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1436 分
[h1] 20年前のおもしろFlashなら人気ゲーム [/h1] 本作はWASD移動とマウスカーソルによる方向決定を基本としたシューティング系のゲームである。ただし、タイトルにもあるように装備の中には近接武器もあり、それらを使って斬って撃ってと戦いながら各ステージを進んでいき、新たな報酬を求めることがこのゲームの魅力だったのだろう。[strike]少なくとも私はそうしたかった。[/strike] まずは、一体このゲームのどこに不満があったのかを列挙させていただく。 [b] 武器の扱いが不親切すぎる [/b] 所謂ハクスラと呼ばれるゲームジャンルの場合、もちろん敵を倒すことが主目的ではあるが、その過程として成長による戦闘効率の増加が楽しみの一つとなる。レベルアップの他にも、新しい武器を入手した時などはワクワクしながら見知った敵に試し、その強さに酔いしれ新しい相棒に心躍らせる、そういった出会いを求めるものだ。 しかしCBGSは違う。手に入れる武器のほとんどが初期装備の武器からステータスを微妙にいじってグラフィックが別となった程度の違いしかない。 [spoiler] 特にグラープティールは酷い。エリザロッテ初期武器のプリンセスシヴァリーよりメイン攻撃のCTが0.1長いことしか差がない完全下位互換である。 [/spoiler] それでも銃であれば弾数の違いや射程によっての差別化は多少なりともできているが、結局のところ手に入れて劇的な成長を体感できる要素では全くない。そしてゲーム中にドロップすると言うが、ステージクリア報酬なので拾ってすぐに使えるわけでもない。[u]本ゲームで最終的に物を言うのはレベルのみである。[/u] 更に武器選択の自由度ははっきり言って低い。なにせキャラクター毎に使用できる武器が9個既に決まっており、入手していてもキャラクターを解放しなければ使用することはできないのである。 [spoiler] ステージ1のドロップする武器の内3種が初期解放キャラで装備できないのを知った時は正気を疑った。 [/spoiler] 特に使用できる武器の偏りについて近接武器は顕著で、モーションの都合なのか武器のジャンルが一つのみに限定されており、剣と槍で異なる範囲やモーションで対応力を持たせる・・・といった戦略性は許されない。 ちなみに[u]近接武器は全て攻撃後に硬直がある [/u]ため、メイン攻撃のクールタイムは心の底から誤差である。何使っても大差ないから好きな武器を使え、という意味とも取れなくはないが・・・ [b] キャラクターのアンロック条件が不明 [/b] 単にそれだけならシークレットキャラなんじゃ?と思うであろう。悲しいけどこれ、全員なのよね。 初期状態でアンロックされているキャラは3人。それ以外は特定の条件を満たすことで開放される・・・と思うのだが、終始その条件が開示されないため達成感を欠片も感じられない。しかも開放時にメッセージが表示されたりするわけでもなく、キャラクターセレクトに突然現れるので「おお!」よりも「うわっ」といった感想が先に出る。未開放キャラのCHARACTER欄には「キャラクターの開放条件が達成されていません。」とあるが、解放後は各キャラの名前とレベル、成長傾向に置き換わるため最後の最後まで一体どういう理由で出てきたのかは不明のままである。ちなみに成長傾向には表示されていないが、移動速度は近接寄りのキャラほど速く防御寄りのキャラほど遅い。 ついでに言うとこのゲーム、成長(レベル)に関してはキャラ毎管理なので新しいキャラクターはまたステージ1から育て直しである。先述したようにこのゲームは武器の比重が非常に軽く、レベル差が非常に重いような調整がされているために、他のキャラクターで強力な武器を先に確保してから目当てのキャラを一気に成長させるようなことはできない。ひたすら地道に最初のキャラと同じくステージを1から順に巡る育て方をすることしか許されないのだ。 タイムアタックやチャレンジステージでは使用できるキャラのレベルが固定されているため、レベルを上げる理由は純粋にキャラの攻撃力と耐久力を上げて武器を掘るためだけである。[spoiler] ちなみにそうして育てたところでキャラレベルは30で打ち止めになる。 [/spoiler] [b] 戦闘の爽快感がない [/b] このゲームに求めるものではないかもしれないが、敵の動きは極めて短調である。近接型の敵は脇目も振らずに全速でプレイヤーキャラに突進してノーモーションで近接を振り、射撃型は各々の速度で近寄りながら赤い弾を撃ちつつ一定の距離を置いて左右に揺れる。それ以外の動きは見たことがない。[strike] もし見たら教えてほしい。 [/strike]どれほど巨大な敵であっても変わらない。そしてどちらも被弾したところで基本的にリアクションは起こさず、HPがなくなれば消えていく。本当にそれだけである。 パワーアップアイテムもステータスの数値化が残弾以外されていないため実感を得にくく、最終的に敵に求めることは回復アイテムと弾薬アイテムを落とすこと以外になくなり、敵のビジュアルが多少変わったところでやることは周りをぐるぐるしながら射撃するだけだ。 ステージ中では戦闘エリアで全Waveが終われば次のエリアに移動するのだが、この仕様でわざわざ移動する意味をそもそも感じない上、移動するとドロップしたアイテムは消滅する以上前のエリアの弾薬や回復を残しておいて次のエリア攻略後戻ってきて回収するようなテクも使えない。ただただお祈りが必須である。 言い忘れていたが、敵の数が多く攻撃後に硬直が発生する都合上、基本的には近接武器は罠でありこのゲームは大体Gun&Gunになる。大火力を施行する場合は同時発射数の多いサブ射撃を密着して放った方が良い。 と、純粋にゲームが薄いという点で不満は多いのだが、一方で評価できると感じる部分もある。 [b] レベル上げはしやすい [/b] キャラクターのレベルアップに必要なEXP量は、各ステージ推奨レベルに到達する毎に、そのステージで得られるEXPと同数値まで増大する。つまり推奨レベルに到達したらそのステージに移動してレベルを上げるべしということが分かりやすく、また実際推奨レベルであれば武器さえちゃんと選べていればほとんどのキャラは苦戦なく突破することができる。 成長傾向に「攻撃力は強化されない。」とあるキャラも実際には伸びが悪いだけでレベル毎に上がっているため、とりあえず推奨レベル以上に上げてしまえばメインステージは適当にゴリ押しが利くのは気楽な点だろう。[strike] だったらそんなややこしい書き方をしないでほしいが。 [/strike] [b] キャラグラは良い [/b] 同社開発のタイトルであるCosmicBreakUniversalのハイポリゴンモデルのキャラクターや、CosmicBreak2(サービス終了済)の同じくハイポリゴンモデル版のロボを起用しているため雰囲気のローポリ感に反してキャラグラフィックは結構精緻である。敵に関しても同社の出している他タイトルの敵を流用しているため、既存プレイヤーからすれば懐かしい相手がいたり、逆に見たことがない蔵出しな敵を見ることが楽しみになるかもしれない。ただ、それを新規参入のプレイヤーに対して売りにできるかと聞けばかなり怪しいと言わざるを得ない。 ちなみに、女性キャラなどは本家タイトルでは声優が付いておりアクション時にボイスを発する。見た目が気に入ったキャラがもしいたのであれば、本家CosmicBreakUniversalに触れてみるのも良いだろう。 ここまで長文を書かせていただいたが、総評に関しては一言で言えばタイトルに書いた通りである。恐らく20年前に無料で見つけていたなら私は相当楽しんだであろうし、それだけのポテンシャルはあっただろう。 だが、そこまでである。このゲームがセール対象になる日は来るのか私は知らないが、コズミックシリーズに対して思い入れのある人間であるならば500円くらいになったら買ってみるのも悪くはないのではないだろうか。 定価で買うことに関しては、Steamのセールシステムを加味しなくても私からお勧めはできない。こんなものをやるくらいなら基本無料の本家をやった方が絶対に充実感はあると確信しているからだ。 [spoiler] 筆者はこれを友人に送り付けたという事実によって、他の友人に関係を切ろうか悩まれたことがある。ギフトの相手は慎重に選んでほしい。 [/spoiler]
👍 : 23 | 😃 : 8
否定的
プレイ時間: 530 分
説明不足と内容の薄さ、というC21やCBの悪いところがまた出たような作品  驚くべきことにゲームの素体自体はしっかりしており、UIがどうにもダメとか初見殺しばっかりされるといった方向でのストレスはあまりない。しかし、 ・アンロック要素の条件が書いていないので手応えのない周回を強いられる ・パラメータがレベルに強く依存するため、戦力アップのためには装備の入手より同じバトルを繰り返してのレベリングが必要になる(なおステータスなどは出ず、体感でしかパワーアップが感じられない) ・戦闘システムは及第点だが、周回の都合上雑魚敵の周りを回って射撃を避けながら攻撃し倒していく動きに最適化され、あまり操作などのやりこみが感じられず作業感がすごい などの点で不満を感じる。  結局の所「何をしたいか」というプレイヤー個人個人の欲求に対してその全てをあまり叶えられていない、という点といろいろ説明不足な点が合わさった結果がこのクソゲー扱いだと思われる。  そもそもジアス(CBでのキャラの呼称)やロボで戦闘するならC21やCBで良いので、ハクスラゲーとしてスピンオフ前を超えるにはせめて+αが欲しかったところだが、現状俯瞰視点である事以外特に面白さを感じられない(まあこれは曲がりなりにも10年以上生きながらえてるゲームが元なせいもあるかもしれないが)。  それとPVが致命的にダサい。CBUni公式Twitterに謝っといた方がいいと思います。  とりあえず特に隠す必要のない情報を公開した上で、ソロ用の買い切りオフラインゲーム(要は非課金ゲー)である事を活かして「プレイヤーの戦略・やりこみで攻略できる大型ボス」などを実装してくれれば2000円の価値はあるかな、という感想。  それとバトル開始画面で弾数少なかったり格闘武器しかなかったりで警告画面が出た時にエンターキー連打すると警告画面のボタンでなくSTARTボタンが押されて警告画面が複数出て、警告画面の「はい」を押して戦闘開始してから消えてない警告画面の「はい」を押すとブラックアウトするバグがあるのでアプデお願いします。
👍 : 21 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 59 分
ホールケーキで例えるならトッピングどころかただのスポンジケーキでしかなく、そのスポンジすら味がない。 武器の獲得はステージクリア報酬で確率出現、それ以外はレベルアップアイテムが出現する仕様。武器が出るとレベルが上がらず、レベルが上がると武器が出ない。ステージクリア報酬がどちらかしか手に入らないという苦行。 ステージ2の推奨レベルが7という時点で同じマップを一定回数回さねばならず、単純で簡素な作業でしかない。そして周回したところで何か変わるわけでもない。(レベルは上がるがむしろ当然とすらいえる。) メインステージが5までしかなく、タイムアタックとチャレンジも3までしかない つまりただひたすらに水増しを行い無理矢理に難易度を増加させて周回させ続ける作業を強いている。 タイムアタックもチャレンジもステージ2をクリアしないと入場できないが・・・まともな思考の持ち主ならそもそもソコヘ辿り着く前にゲームを投げ捨てているだろう。 これは古参民ですら逃げ出すレベルだと思うんですけど・・・なんでこれでいけると思ったんですかね?(白目
👍 : 58 | 😃 : 5
否定的
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