
13 859
ゲーム内
3 084 😀
986 😒
73,66%
評価
$12.59
Romestead のレビュー
Rome has fallen! Rebuild civilization in this action-adventure survival game for 1-8 players. Fight, build towns and earn favor with the Roman gods! ...or just farm your crops.
| アプリID | 1805320 |
| アプリの種類 | GAME |
| 開発者 | Beartwigs |
| 出版社 | Three Friends |
| カテゴリー | シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, LAN協力, ファミリーシェアリング |
| ジャンル | インディー, アクション, RPG, アドベンチャー |
| 発売日 | 25 5月, 2026 |
| プラットフォーム | Windows |
| 対応言語 | English |

4 070 総評
3 084 ポジティブなレビュー
986 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Romestead は合計 4 070 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 084 件が好評、986 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Romestead のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2514 分
発売直後のアーリーアクセスということを考慮すれば十二分に楽しめた!
とはいえ不便な部分も目立つので、自動化や利便性を求める方はアプデの様子を見てもいいかも
全体的には、Necesseにハクスラ要素を足して、自由な建築をなくした感じ。
自動化周りは、Necesseの住民管理に軍配が上がるけど、今後のアプデ次第。
小さなダンジョンが多く、いろいろなギミックを楽しめるのがRomesteadの良いところだと感じた。
途中からパターンが読めてくるけど、これもアプデで追加されていけば、ダンジョンごとのワクワク感がもっと増えると思う。
建築は自由度がない代わりに、設計図を設置すれば住民が作ってくれるのが良い。
ただ、移動やバイオームの都合上、複数のバイオームに拠点を作る必要があるものの、自由度がないせいで特色を作れないのが建築好きとしては物足りない。
総論としてはNecesseのサンドボックス要素が好きだった人にはおススメしにくいけど、
マップ探索やギミック有の2Dでの戦闘が好きな人にはおススメしやすいゲームだった。
ローマ帝国、万歳!
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1187 分
中国のゲームっぽいなーと思ってたらスウェーデンのゲームらしい
どの辺りでそう感じたかというと、始めは面白くてもすぐに繰り返し作業に飽きて来たり、途中から手抜き感を感じたり、あとはMODが中国製ばかりなところ
町を大きくする意味はあまりなくて、むしろ点在させた方が良い方向に誘導しようとしているのはわかるが、複数の町を作り込むメリットがあまりない
マップを大きく設定しても目的地が遠くなるだけ
導線がヘタクソで、作り方や進め方が途中からわからなくなった箇所が多くあった
木、石、粘土、水などは1個ずつしか運べず、運ぶ間は無防備になるので、これをひたすら繰り返す建築はとにかく苦行
荷車もあるが焼け石に水
途中から多少は自動化できるのだが、そのやり方は導線なし
仕様を調べるのに試行錯誤したり動画や解説を調べるのが苦にならない人なら楽しめるのだろう
ボスの難易度は高めで、装備や準備はそれなりにしないと難しいかも
拠点防衛はそれほどでもないが、ただそのための建築が前述のように難あり
おそらく1匹目のボスを倒した後にやる気が失せる人が多いだろう(開始数時間後)
いくつかバグにも遭遇したが、特に地形等に引っかかって移動できなくなるバグが多かった
アップデートは頻繁にされているので、徐々に改善されていくはず
全体のボリュームはそこそこ、値段相応な感じで、アップデートに期待できるかも
今はおすすめしないが、今後は面白くなるのかもしれない
しかし、途中からの作業感が消せない以上、限界はあるように思う
👍 : 10 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
4117 分
2026/06/13時点で出来ることはやり終えたところ。
弓メインで火山ボスまでは倒せました。
ただ悲しいことに現時点の最強弓は攻撃速度が1ランク遅くゴミであること。
今後、伝説級の弓(月光弓?)が実装されるのを期待してます。
砂漠のデブは水矢を撃ちこんで減速させると勝てます。
ただ水矢は草原と森の宝箱からしか手に入らない貴重品です。
火矢と毒矢はゴミ。
また最強の矢は雷矢なので、最初のボスは数百回ボコりました。
お勧めはボスの卵のすぐ横(町がある方向)に大量のバリスタを配置することで、自動攻撃&街の防衛拠点に出来ます。
1点注意なのは、デモムービーは現状と結構乖離があります。
ソロの場合はデモムービーのような大量の敵は出て来ません。
襲撃もそれほど頻繁ではないし、デスペナが無いのでゾンビアタックすれば誰でも勝てます。
防衛施設以外は破壊されないので気楽です。
綺麗な都市を建設出来るように見えますが、1周目でそれを実現するのはまず無理です。
本気でそれを創りたいのならまず初期位置から旅立ち、場所を厳選して山が無い広い空間を探すことになります。
建物の大きさも統一されていないのでキチンと設計しないとガタガタになります。
そしてそこまで頑張っても得られるのは自己満足のみ。
多分こんなことを考える時点で火山のボスは倒せてるはずです。
なぜなら綺麗な街並みを作るには火山灰が必須=火山地域に鉱山を建設しているから。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3150 分
街作りと見下ろしアクションゲーム好きなら買って損はない
マルチ前提の難易度と食糧管理で冒険出かけれないレビュー見掛けますが
それは街作りで自動化と防衛施設の建設、それと装備更新怠ってるだけ。普通に冒険で無双してます。
とっても面白いですが、最初少し説明不足(例えば、建物が建設してるバイオームで取れる素材が違うとか祭壇で捧げものすると設計図手に入られるとか)
それと自動化する際種類は指定出来ても個別のレシピ指定出来ないのが痒い、そこ改善出来たら神ゲーに昇格だ
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1432 分
Romesteadを24時間ほどプレイしています。
ソロプレイしていますが、他の方のコメントにもあるようにマルチ前提の難易度ではないかなと感じます。
オーバースペック気味の装備を整えて挑戦しバランスが取れる状況です。
私が下手なだけかもしれませんが。
コントローラに対応しておらず、キーボード操作に慣れないので難易度が高いと感じる要因かもしれません。
ある程度まで進むとやる事が繰り返しになるので飽きもでてきました。
コントローラ対応が待ち遠しいのと、ある程度まで進むとやる事が同じで飽きてきます。
コントローラ対応とアップデートが待ち遠しいです。
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
3107 分
内容は単純で拠点作成して建造物を建て住人を確保し働かせ、食糧生産させて飢えないようにし住人に
アイテムを作成させつつボスを討伐して活動範囲を広げる。
ワールド作成はソロだと小で十分、大だと移動距離が長すぎ、序盤はファストトラベルもないから移動が苦痛
リスポーンする場所の変更方法が不自由。
作成アイテムのテント作成して設置するとリスポーン地点がテントからに変更される。
アクション性があるのでキーボードだと難しい、コントローラーでプレイしようとするが自分の環境だと移動すらできない。このゲーム以外だと普通に使用できるのだが原因わからず。
アクション苦手なので2番目のボスでプレイ終了します。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
599 分
最初のボスを倒した段階でできる食料の自動化について、将来的にもっと簡単になるかもしれませんが現段階にて説明します。ちなみに台車は連結できます(アプデでできるようになった?)。
以下↓
1.まず物流ができるように、最初のボスを倒す。祭壇でクエストをクリアして必要な施設を開放すること。
2.パン工房(料理作る所)と水車小屋(小麦を自動で挽く施設)、農場(祭壇でLv2にし、工房を作りアップグレードていると水やりも自動になる)を開放する
3.自動化の範囲内の畑に小麦を植える(自動化の範囲内で、畑ではない所に井戸も置くとベスト)、パン工房の料理キューにパンを依頼する(繰り返しをオンにしておく事)、水車小屋には手動で小麦を入れます、後述する方法で自動化も可能。 ここまでが下準備です
※自動化について。 まず自動化のアイコン、緑がよその施設からアイテムを入れる所、赤が選択中の施設から運ぶことを意味します。なので搬入には赤から緑に線を引くと移動してくれます。線を引くときに、継続中と要請中という項目を選ぶのですが、継続中はアイテムができ次第すぐに搬入(見境なく搬入)、要請中の方は搬入先で製作依頼を予約キューした時に‘’必要素材のみ‘’を送る機能だと思われます。
4.まず、農場から水車小屋に物流線を引きます、そうすることで小麦が自動で挽かれます。次に、小麦粉を移動する為に水車小屋からパン工房に物流線を引きます。するとパン製作が自動化されるので、小麦が枯渇しなければパンが大量生産されます。次にパン工房から食料保管庫に物流線を引きます、これでパンが食料保管庫にストックされ、自動で拠点の市民に支給されます。
※注意、パン工房は外観の炉に石炭、もしくは木材を投げ入れて火を起こさないと料理できません。
※追記.水車小屋へ搬入する農場では小麦以外育てないでください、小麦以外のアイテムで水車小屋が詰まり、結果的にパンが作れなくなります。
あまり文章を書くのは得意ではないので、拙い説明ですみません。施設の名前なども間違っているかもしれませんので、ゲーム内の施設説明も見ることをお勧めします。ここまで見て頂いてありがとうございます。
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1968 分
最初のボスを撃破して街の自動化を一通り進めるまでは楽しかった。次のボスを探してる間にだれてきた
住民の食料供給が必要、基本となる資材は一個ずつ運ぶ、といった面倒くさい部分を作って、それを解消出来るように自動化や荷車があるような印象。
その解消の妨げになってる荷車の損傷は要らないんじゃないですかね。グレードアップは積載量にでもすれば。
多分唯一?の長距離移動手段になるポータルだけでも、(作業台)+旗+祭壇+資材置き場+大工+祭壇レベルアップ、とそれなりのスペースと資材用意の手間が掛かって大変
後々は資材確保の為には他の街も好みで作るんでなく、必要に迫られそう
👍 : 7 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
6245 分
ソロとマルチで現実装範囲の最後までプレイ。
最初は手作業だらけで不便で、村人も気が利かなくて、桶やカート周りの作業が特に面倒だが、
最初のボス撃破後は色々と自動化できたりファストトラベルできたりと快適になる。
村人も加入前からステータスを確認できるので、優秀なのしか雇わないようにしたり、仕事のスピード重視か、作る装備の質重視かで割り当てる仕事を決めたりできる。
ダメそうな人は二束三文で神々への生贄にすることもできるけど、幸福度のおかげか仕事で成長するのかステータスもそこそこ伸びるので、使い倒すのも手。
[h3]アップデートで直るかもしれない問題点[/h3]
* 門が村人に対して自動で開いてくれない。
* 建物の入口を NPC にずっと塞がれることがある。話しかけたら移動することがあったり、最奥にいる時にダッシュで抜けたりはできるけど、面倒には違いない。
* 装備中の武器が2回だけ最低ティアーに変化していた。バグなのか、そういう呪いでも食らった?
* 農場に果樹を植えても、自動で収穫してくれるものとそうでないものがある?
* 帰還アイテムを使ってもリスポーン地点にしか帰れないので、襲撃の対応を考えたらむやみにテントでリスポーン地点を移動できない。
* コンクリートを作る施設に対して井戸から水を自動で入れられない。
* [strike]倉庫スペースが少ないが、空き家に宝箱を複数設置することでカバーできる。ただ自分で設置した宝箱を削除できないし、空き家もアプグレで広くなるので、宝箱の配置によっては拡張スペースに移動できなくなってしまう。[/strike] 家具モードをオンにすれば建物内の宝箱等も破壊可能になるのでこれは問題なし。
* [strike]火山バイオームとそのメインのボスの場所のゲーム内ヒントがなかったので、広大なマップを延々と探させられた。[/strike] ゲーム内でヒントをもらえるわかりやすい方法はあったのでこれもほぼ問題なし。
[h3]その他感想[/h3]
* この世界のローマは滅亡時に帝政だったようで、出てくる神々を見る限りでは多神教なので、2~3世紀ぐらいのタイミングでゾンビパニックで滅びたっぽい?
* [spoiler]ローマの主神であるユピテルがいないのは、OPの話からして闇落ちしたっぽい?[/spoiler]
* ゲーム的な都合なんだろうけど、そもそもローマ軍がこの程度の敵相手に壊滅するわけがない。
[h3]まとめ[/h3]
自動化とファストトラベルがない状態で我慢させられたりしなければ十分楽しめる内容なので、
ゲーム内の導線さえしっかりしてくれればおすすめできる。
以下ネタバレありのアドバイス。
1vs多の状況が多いので、範囲攻撃である近接武器はまず要ると思われる。
ただ遠隔武器もほしいシーンも後半そこそこ出てくるので、近接も遠隔も両方育てるようにしておくといいと思う。
弓だけはサブ攻撃をショットガン運用できそうなので、弓一本でもいけるのかもしれない。
デフォルトだとFキーで武器セットを切り替えられるので、弓+剣盾とかでも遠近両方に対応できる。
最初のボスを倒したあたりで解放される物流テントを建ててインタラクトすると、各生産用建物に矢印が出る。
資源を渡したい建物の矢印(赤)→資源を受け取りたい建物の矢印(緑)のドラッグをすると、自動で資源が渡されるようになる。
例えばパンを自動化したい場合は 農場 → 水車小屋 → パン工房 → 食料庫 と繋げるといい。
レンガやらビールやらは自動化しないとやってられない。
「継続中」は渡せるものを全部渡すが、「要請中」は今やってる生産の材料に使うもののみ渡すらしい。
この受け渡し設定は同じ建物から複数出したり、逆に複数の建物から受け取ったりできる。
受け渡し設定である>>>をクリックすると、その設定の変更や削除ができる。
最初のボスを倒したあたりで解放される大工工房を建てると、作業台等から建物を選んで、可能なら資源を払ってアップグレードできるようになる。
これで Lv2 にした祭壇同士でファストトラベルができるようになる。
襲撃やらでせかされたりもするので、複数の拠点を作ったらこれはまずほしい。
自動スコルピオンや壁の類では湧き潰し(周囲に敵が出るのを防ぐ)ができないが、空き家やインスラや祭壇あたりの安い建物ではできる模様。
拠点を拡大したら壁の内側に敵が湧いて困ったら、ひとまずこれらの湧き潰し用建物を建てて防ぐといい。
某ゾンビゲーと違って建物が殴られたりもしない模様。
このゲームの射撃は壁を貫通しないので、壁の内側にスコルピオンを置いてもあまり意味がないが、
インベントリや大工工房で作れる防柵なら射撃が貫通するので、
防柵の手前にスコルピオンを置いて守るようにするといい。
👍 : 10 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3281 分
ソロですがフクロウのボスを踏破して、街の自動化を完了するまでは楽しかったです
砂漠では敵の対処と拠点建設を一人で並行してやるのが厳しくなり、丸太を外から運ぶための荷車も一人では守り切れず、ボスも倒せそうにないのでリタイアしました
資材集めや建築作業が好きなので、クラフト部分はソロでも十分楽しめましたが、戦闘と攻略の設計が個人でのレベリングではなくマルチでの分業を前提としている気がしました
👍 : 18 |
😃 : 0
肯定的
