Total Tank Generals のレビュー
どんな戦争にも将軍がいる。第二次世界大戦中の軍隊を指揮し、勝利へと導こう。数々のシナリオや歴代将軍の実際の軍事作戦を通して戦略を練りましょう。
アプリID | 1770050 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Noobz From Poland |
出版社 | 505 Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, スチームワークショップ |
ジャンル | インディー, ストラテジー, シミュレーション |
発売日 | 30 3月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Polish, Russian |

7 総評
5 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Total Tank Generals は合計 7 件のレビューを獲得しており、そのうち 5 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Total Tank Generals のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1554 分
かつての大戦略シリーズを彷彿とさせる印象です。
ターン制ゲームが好きな方、WW2ゲームが好きな方にお勧めです。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1829 分
ゲームバランスが崩壊気味で、敵が有利なゲーム
運営はテストプレイをしっかりしたのか?
===良い評価===
グラフィックが良く、システムもわかりやすい。
凄い戦略的な気がする。撃破・包囲がうまく決めれればとても気持ちがいい
ステージを作成し、配布したり遊んだりすることが出来る
ステージ作成では
自由な地形編集(攻略目標、市街地や森、川など)
敵味方の最大/初期ユニット数
敵味方陣営の設定(ドイツ・アメリカ軍VSドイツ軍やドイツ・イタリア軍VSソビエト軍といった設定も可能)
公式の動画ではMOD導入で現代の軍がゾンビ集団と戦ったりと、今後のアップデートやDLCにはとても期待できる…と思ったが、音沙汰無し?
悪い点:
結構難しいところがあり、ステージでは★3の評価を取らないと、次のステージで新しいユニットを開放して使うことができない。
つまり、強力なユニットが使えず、その後の攻略難易度が上がってしまう。
そもそも体感的に、敵が優遇されている気がする。
こちらの攻撃は外れるが、敵の攻撃は当たりやすい感じがする。
例: 警戒状態の対戦車砲が敵戦車を迎撃するも、外す。自分のターンで対戦車砲が戦車を攻撃するが、更に外れる上に敵戦車からの反撃は命中し、プレイヤーだけが被害を喰らう
命中率は存在しない方が楽しめやすい気がする
一応イージーモードでは、攻撃が外れた場合のみ、次弾の命中力が上がるという謎設定があるので、弱いユニットで攻撃を外した後に、対戦車砲とかで攻撃するといい (こんな変な仕様にするなら、全攻撃は命中率が上がるようにすればいいと思うのに)
後、難易度がイージーだったとしても、敵の敵の援軍ポイントが貰える拠点はプレイヤーよりも多いため、攻撃に消極的だと、物量差と敵の優秀なAIによって敗北するのは避けられない。
敵は強いので拮抗状態だと防御しても不利になるだけ。
なるべく早めにゴリ押しで敵拠点をつぶして、敵の援軍ポイントを削るしかない
敵拠点に強いユニットがいないことを祈って突撃するしかない
そのためには、ひたすらセーブ・ロード・リスタートを駆使して、プレイヤーが勝てる世界線に行くしかない
ストレス発散ではなく、人によってはストレスを受けるゲームになる可能性が大きくある
============
個人的に大事だと思う、ゲームの仕組み
ユニットには、主に以下のステータスが設定されている
-軟目標への攻撃力(歩兵や、砲兵など)
-硬目標への攻撃力(戦車や装甲車など)
-防御力(歩兵や砲兵なら軟目標への攻撃力低減、機甲化なら硬目標への攻撃力低減)
-命中率(遠い目標には命中力が低下する)
-射程(歩兵は1,戦車は2(),対空・対戦車砲は3,迫撃砲などは4か4以上)
-行動力(移動タイプ[歩兵、自動車化,機械化]によって、それぞれの地形で消費される行動力が変わる。自動車、機械化は道路で消費する行動力が軽減される)
-1回の攻撃に消費する行動力
しかし、戦場にユニットを配置すると追加で以下のパラメーターも表示されるようになる
-充足(いわゆる体力、減ると攻撃力も減少する)
-士気(攻撃を受けると[敵の攻撃が外れても]1減少。0になると撤退する)
-弾薬(無くなっても攻撃は可能だが、攻撃力が激減する)
攻撃
充足や士気によって攻撃力が減少する
敵ユニットの射程内にいると、反撃を食らう
攻撃を受けた敵は士気が1下がる
肉迫攻撃
弾薬2を消費して隣接した隣ユニットに肉迫攻撃を行う。
成功率はお互いの士気、塹壕、性能などによって変わる。
成功したら敵ユニットに通常より大きなダメージを与え、敵を撤退させることができる。
失敗した場合、通常より大きなダメージを受ける。
ただし、砲兵などは肉迫攻撃を行うことができない。
基本的には遠距離で敵の充足・士気を削りつつ、複数のユニットで同時に肉迫攻撃をすれば90%以上の成功率を得ることができる。
30%ほどの成功率でも成功することがあるが、失敗時のリスクが大きい。
うまく活用できれば、敵を戦略拠点から強制的に追い出したり、降伏させることができる(降伏については後述)
補給
”敵に隣接していなく”、”行動力が満タン”の場合の限り、全行動力を消費して、以下のパラメーターを回復できる
-充足を5ポイント
-士気全回復
-弾薬全回復
特殊行動
残り行動力≧ 1回の攻撃消費の場合、それぞれのユニットは以下の行動を取れる
歩兵:塹壕(塹壕については後述)を作って警戒状態になる
それ以外のユニット(迫撃砲などは一部例外):警戒状態になる
ターン終了時、残り行動力≧1回の攻撃消費の場合は自動で上記の行動がとられる。
警戒状態:
敵が射程内に入ってきた瞬間、1回迎撃を行う(敵は反撃不可能)(スキルによっては2回)
しかし、以下の場合警戒状態を解除されてしまうこともある
ユニットが、装甲車によって発見された場合、警戒状態を解除されてしまう
ユニットが、迫撃砲・空爆など、全ての攻撃を受けた場合、警戒状態を解除されてしまう(警戒解除無効のスキルを持ったユニットは例外)
塹壕:
塹壕は通常でレベル3まで。(後半ステージなどでは何故か塹壕レベル6の陣地が現れる)
レベル1つに付き、防御力が1向上する。
このゲームのダメージ計算は以下の通り
攻撃力÷防御力=被害(小数点は切り捨て)
基本的に防御力が高まれば、より攻撃が通りにくくなる。
高レベルの塹壕に重戦車が居座ればあらゆる攻撃を跳ね返したり、被害をより抑えつつ敵を倒すことが出来るだろう。
また、塹壕はレベルに関係なく、敵の肉迫攻撃成功率を25%も下げてくれる
包囲
ユニットが敵のZOC(敵の隣接した1マス)に囲まれると包囲状態になる
包囲状態になると、移動が不可能になり、攻撃性能も低下する。
包囲されたユニットの士気が0になると、そのユニットは降伏する(降伏については次の項目を参照)
ただし、稀にZOCで囲んで士気を0にしても隣のマスに後退してしまうことがある。(恐らく直ぐZOCで包囲したターンは逃げ出されてしまう)
その場合は全マスをユニットで囲んでおくと安心
降伏
士気が0になったり、肉迫攻撃で撤退しなければいけない時、”撤退先が無ければ”降伏をする。
降伏をさせたユニットは経験値をより多く獲得し、新たなユニットを配置する名声を獲得できる。
撤退先がない状況:
-移動先がZOCに包囲されてる
-移動可能マスに味方ユニットが隣接しているが、3ユニット以上いるので、(1マスの最大ユニット数の為)そのマスには撤退ができない
ドイツ軍の特徴
初期から戦車の火力・防御力が高いのて、戦車を活用して攻略を進めることが出来る
1,2号戦車はコストが安く、最初は活躍できるが、後半になればなるほど敵も強くなるので陳腐化する
アメリカ軍の特徴
航空機のコストが安く、追加の回避力10を持っているので、敵の対空砲が存在していても攻撃がしやすい
初期の戦車はドイツ戦車に比べて貧弱なので、塹壕などで防御力を上げてから対抗しよう
アメリカ軍は空軍が強いので、なるべく早く空港を奪い、空軍ポイントを貯めるといいだろう
====戦闘のヒント====
基本的にアウトレンジでの攻撃を心がける
歩兵には装甲車でアウトレンジ攻撃
戦車には対戦車砲でアウトレンジ攻撃
しかし、対戦車砲は脆いので、敵の射程に入らないように歩兵や戦車でカバーしよう
無傷な敵の対戦車砲には機甲ユニットで攻撃を仕掛けない(反撃で半分以上の充足を失う恐れアリ)
霧のかかった敵陣地には戦車を向かわせない(警戒状態の戦車・対戦車砲の射程に入ったら、敵の迎撃で貴重な戦車が死ぬ可能アリ)
敵陣地には装甲車や歩兵で偵察を行う(装甲車は警戒解除、歩兵は対戦車砲に狙われても、受けるダメージが少ない)
塹壕陣地攻略のコツ
中々攻略が難しいので簡単な方法はまだ思いつかないが、以下の方法がとれると思う
強引な方法なら迫撃砲の雨で後退を強いる。
それ以外ならまず航空機による空爆や迫撃砲の攻撃で塹壕を破壊、体力・士気の低下で弱体化を試みる。
次に可能なら
-対戦車砲は、歩兵でさらに弱体化を狙い、瀕死の砲に戦車でとどめを刺すのが安定
遠距離からの攻撃は中々当たりにくく、敵の戦略的撤退を招きやすい
可能であれば敵は包囲・降伏によって撃破する。
中盤から機甲への攻撃が強い敵戦車が登場するが、歩兵などへの攻撃力が低い場合があるので、うまく弱点を狙おう。
このゲームにおいてレベルの上がったユニットはとても貴重
そのユニットを守るためには、捨て駒として新規の歩兵などを犠牲にするといいだろう
★3を取るためには次々と目標を攻略する必要がある。
空軍ポイントは持ち越せれないので、ガンガン使っていこう
稀に新規ユニットを採用する際、特殊なパークが付いている事があるので見逃さないようにしよう
(ドイツ軍やアメリカ軍など後半のステージで、稀に射程が3に伸びた駆逐戦車が購入できる)
ドイツ軍シナリオ攻略のコツ
・リール包囲戦
このステージから野砲が使える。迫撃砲より射程が長いので、今後のステージでも活躍する。今のうちに経験を積んでおくといいだろう
右側の空港を奪取すると、敵ユニットが多数攻めてくる
それに空港上部の町に対戦車砲が潜んでいるのでなかなか厄介
・スコルピオン作戦
開幕地点上にいる敵陣地は、上下からの味方ユニットで包囲し、迫撃砲の援護の元、肉迫攻撃で潰す
サルーム方面からは敵が多く湧いて近づくが、警戒状態の長射程ユニットを多数置いておくと、とても楽
ハルファイヤ岬の手前には敵迫撃砲がいるので、装甲車や突撃歩兵で早く排除しよう
ハルファイヤ岬付近にはより多くの敵戦車が現れる気がするが、こちらは対戦車砲などでしっかり対処しよう
・第2次トブルク攻防戦
このステージで買える駆逐戦車は、稀に射程が1伸びるパークが追加されてることがある
見かけたらぜひ買おう
トブルク方面
左上に対戦車砲と長射程の迫撃砲が潜んでいる
彼らが存在する限り、トブルクに左側から攻撃を仕掛けるのが難しい
歩兵で包囲して肉迫攻撃で2ターン目ぐらいに降伏させよう
するとトブルク側から戦車が現れるので、警戒状態の対戦車砲や戦車で叩こう
市街地は遮蔽物扱いされて、遠距離から市街地の奥にいる敵に攻撃が届かない
迫撃砲で塹壕レベル・士気を削り、肉迫攻撃で追い詰めて投降・殲滅を狙おう
空港方面
最初の空港上部には対空砲と対戦車砲が待ち伏せしているのでうかつに近づけれない。
迫撃砲・歩兵で迅速に対処しよう
最初の空港奪取後に敵戦車が押しかけてくるので、気を付けよう
2つ目の空港にも対戦車砲・機関銃などが待ち構えているが、迫撃砲や空襲で弱体化させた上で粉砕しよう
・第2次エル・アラメイン会戦
攻略目標は全て初期地点の左側にあり、初期地点の右側からは敵のユニットがひたすら出現する
右側の敵に戦力を集中しすぎると★3に間に合わない
基本的に戦力を攻略目標にのみ向けて、右側からやってくる敵には陣地を構えて倒す
地形が基本的にほぼ砂丘だけ
対戦車砲などは移動で行動力を多く消費するので、移動後の攻撃が難しくなるから、陣地での警戒・防衛に使う
初期地点の右側には敵拠点が3つあるが、2つの拠点を最初のターンで占拠して、そこで陣地を作るといいだろう
・カセリーヌ峠の戦い
ここで初めてアメリカ軍と対戦する
アメリカ軍の特徴としては、航空機のコストが安い上、回避力10を持つので、精度を上げた対空砲でも落とせないことがある
2部隊に分かれて行動する
最初の部隊は峠までの拠点を迅速に占拠し、谷間からやってくる敵や戦車を迎撃しよう
谷間を抜けた先の拠点まで進撃してしまうと、多方面から攻撃を食らい直ぐに撤退してしまうことになる
遠くから迫撃砲の雨が飛んでくるので、こちらも迫撃砲で応戦して黙らせよう
2つめの部隊は反時計回りに敵陣地を攻略していく
より速いターン数でのクリアの為、なるべく早く前進する必要がある。
しかし移動が遅い迫撃砲が対空砲の防空範囲から離れると、航空機にしつこく狙われて爆殺されるので気を付けよう
頑張って育てた迫撃砲が航空機に爆殺されるととても痛い
他にヒントが思いついたら、記述していきます!
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1044 分
ミリタリーマニアとしてオススメします。どこがオススメかと言いますと、各将校及びキャンペーンに実際のフィルム(映像)と共に紹介してくれるから。今現在はドイツのロンメル将軍をプレイしていますが、ロンメルの子供の時の事やその後将校に上りつめた背景、それから各キャンペーン(作戦)の説明と、見所はあるかと思います。ゲームにおいては、他のWW2ゲームにはあんまり登場しないユニットが結構出て居ます。ドイツの1号戦車、イギリスのMk.1シリーズ(通称:タンケッテ=豆戦車)、フランスのルノーR35?軽戦車等は出てくる所ですかね(アメリカ・ソ連は現時点未プレイの為、ユニットについてコメントは出来ません。)
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6405 分
初プレイ時ドイツ1面で牛歩戦術で敗北した時にはこんなもんどうやって大勝するのかと無理ゲー感半端なかったが、戦力集中、突破(肉迫攻撃)、包囲、航空・砲兵補佐を組み合わせて大勝クリアした時の達成感は非常に大きい。「電撃戦」というものを非常にうまくゲームに反映している。もっとシナリオ欲しい!
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4205 分
何もない所から敵の増援が出てくる糞げー
圧倒的にお勧めしません、一度制圧したところから敵が出てきて背後を荒らされまくるため戦略ゲームとして機能していません。また攻撃が当たるかどうかが確率で計算されるため、五回連続で攻撃が当たらないことがワンゲームにつき一回程度あるため丁寧に進めてもどうしようもない場合が発生する。
本当にお勧めできないゲームです。別のゲームを買いましょう。
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1998 分
マップを小さくして兵器数も簡素にした感じの大戦略です。
偵察を使いこなして部隊を死なせないようにすれば基本的に簡単なので
大戦略系が好きなら買っても良いでしょう。この手のゲームでは控えめな値段ですし。
この手のゲームが初めてでも難易度をある程度自由に設定できるため、入門としても良いのではないかと
ただ、キャンペーン等で日本語が正しく表記されない、誤字脱字があるなどの問題がありますがリリースから改善されていません。
[strike]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2978775454[/strike]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2979151117
なので日本語修正MODを作ってみました。全部は確認していませんがある程度直してあるはずです。問題あればMODコメントの方に書いてくだされば再度修正入れるかもしれません。
今後に期待する物
DLCでいいのでメインシナリオとユニットを追加してほしい
・戦車は豊富な方だけど歩兵、支援、砲兵が寂しすぎる・・・(戦車も満足するほど兵器数は多くない)
・メインシナリオはドイツ軍に関して言うと1943年までしかない、他も微妙な感じ
同じくDLCでいいので日本軍を追加してほしいです
・ドイツ、ソ連、アメリカほど有名な将軍はいないかもしれないがやっぱり日本軍のシナリオがやりたい
・ユニットだけでもいいです・・・
フランス軍、イタリア軍・イギリス軍シナリオの追加を所望
・ユニットとしては存在しているけどシナリオがなく、ユニットも簡素
総評:難易度を結構自由にいじれるため、初心者から上級者まで遊べるがやり込み要素が無い
MOD次第であるけど2か月経って6つしかないのは絶望すぎる・・・これは有志に頼るしかないのでどうにもならない
マルチプレイがあったり2VS2とかあればもっと楽しめるかも?
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1299 分
楽しいのですがうーんと思う点も多い
キャンペーンシナリオが少ない、兵器の種類が少ない、国家の個性そして兵器性能差がほぼない
3スタックできる仕様から消耗が激しく初期LVの部隊の存続が非常に難しい
つまり進撃速度は慎重にならざるを得ず早期攻略が難しい仕様となっている
その対策としてシナリオの再挑戦を実装したと思うが正直何度も同じシナリオをするのは飽きる
新兵器が生産可能となったとしても既存部隊の兵器を変更できないためまた一から育成する必要が出てくる点が非常に面倒
移動のキャンセルができない点もダメ
それぞれの将軍の行動を追うコンセプトは良いがどのキャンペーンシナリオも結局同じであり面白みに欠ける
👍 : 6 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
3352 分
かつて大戦略シリーズはPC-8801、PC-9801、MD、SS、Windowsと一通りやってきましたが
大戦略IVはなんか違うし大戦略WEBはクソ
ファミコンウォーズシリーズも長年ご無沙汰でくすぶっておりました
そんなターン制戦略SLG飢餓状態に颯爽と現れた本作
いったいどんなもんかと恐る恐るプレーしてみましたが・・・
個人的には過去の大戦略シリーズよりも面白い。ドンピシャはまりました。
まずシステム面では色々と大戦略シリーズとは違います。
1ユニットが1ターン内に複数行動できたり、1HEXに3ユニット入れたり、
航空ユニットはなく、航空支援という形で実装されてたり。
しかしながらこのシステムのおかげで、
過去の大戦略シリーズで比較的ストレスフルだった部分がほぼ解消されています。
たとえば勝利条件のHEXを占領しに行く時に、耐久力の高いユニットが居座ってしまい
味方ユニットで取り囲んでも何ターンも占領できないとかがありましたが
これは
・補給は敵ZOC内ではできない
・士気の概念があり、ユニット残数に関わらず降伏する
・ZOCで囲む事で包囲効果がある
・突撃する事でHEX内の敵を追い出せる
といったシステムのおかげでほぼ問題になりません。
あと、突撃砲や野砲、対戦車砲、機械化歩兵などの
従来だと使い方にクセのあったユニットも
本作ではとても扱いやすく頼もしい存在です。
ユニット性能差もよく考えられていて、
「このユニット作らなくてもこっちのユニットだけでいいな」
みたいな感じになりません。
もちろんシステム的にはやや複雑ですが、
操作インターフェイスが直感的なので少しやってみれば慣れます。
幸い、デモ版がありますから少しでも気になる人はまずそちらをやってみる事をお勧めします。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1661 分
[strike]いちおう、おすすめにするんですが、[/strike]
[strike]気になる人はデモ版のマップを最高評価でクリアできるかで決めたほうがいいです。[/strike]
※追記しました。デモ版をプレイして刺さるものがあったら買いだと思います。
価格もこの手のゲームにしてはかなりお手頃ですから。
ゲームとしては大戦略風詰将棋といった感じ。
かなりコンパクトなマップに両軍のユニットを並べて各マップ2つくらいある主要都市を占領すれば勝利。
このタイプのゲームで比較的短い時間で遊べるのは貴重ですね。
ユニットの行動はAPを消費するシステムでポイントの範囲内ならユニットが自由に動かせる。
森などの地形を通り抜けて攻撃があたらないとか、攻撃1回分のAPを使って敵ターンに待ち伏せするとか、
攻撃を繰り返して士気をゼロにすればその場から追い払えるとか。
複雑になりすぎない程度にいろいろなルールが盛り込まれていて面白いです。
ただ、士気がゼロのユニットがそのまま攻撃できたり、
ユニットのレベルアップで耐久が回復しちゃうのはどうかと思いますが。
ただし、高評価を得るためのターン制限はかなりシビアで
最初のマップがとくにそうなっているだけかもだけど、
最高ランクの星3つでクリアするのはかなり厳しく感じました。
ドイツ2つ目のマップは都市に攻撃を集中できたのでそうではないかもですが。
毎ターン頭と終わり際にセーブして豆にやり直していく感じ。
攻撃の命中率がだいたい70%あたりのところで攻撃を応酬していて、割と運がからむところと、
前述のシビアなターン制限がかみ合っていないと思います。
これがただの評価ならここまで書かないんですが、
評価の星の数によって次のマップでアンロックされる兵器の数になっていて、
適当にやっていると後が厳しくなると思えばなおさら、というところです。
※4月3日追記
いろいろやってたら気づいたんですが、
このゲーム、リスクを取って(成功率は事前にわかる)隣接する敵に突撃する「肉迫攻撃」が強いです。
また、ユニット単体だけではなくヘックスをクリックすることで1ヘックスにスタックした
最大3ユニットに対して同時に指示ができます。
なので、先に野砲などアウトレンジ可能な攻撃や空軍で士気や耐久を削っておいて、
スタックしたユニットで肉薄攻撃すると相手が拠点に居座ろうが追い出すことができます。
また、相手ユニットをこちらのZOCで取り囲むようにすると「包囲状態」となり、
ここで肉迫攻撃が成功すると対象ユニットを降伏に追い込んで即座に消滅&名声ゲットできます。
こちらの攻勢に反撃してきた6ユニットを次ターンで包囲殲滅できたときは脳汁がでましたw
ショートマップ故、ターン制限が厳しいところはありますが、わかってくれば楽しいゲームです。
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
702 分
難易度は高いですが面白いです。昔ながらのターン制戦争ストラテジーですが、現代風にかなり遊びやすくなっていると思います。
◯良い点
・過去の王道ストラテジーの基本をしっかり抑えてある
六角形のHEXにZOC、地形による移動や戦闘補正、待ち伏せ、視界システムなど、当たり前といえば当たり前ですがジャンルの基本はしっかりと機能しています。
・ユニットのバランスが良い
まだ全部のユニットを触ったわけではありませんが、各ユニットの役割分担がはっきりとしていて極端に強いユニット弱いユニットがないです。また歩兵・戦車・支援ユニットでそれぞれコスト制限があるのでどちらにせよ様々なユニットを活躍させることが必要です。この手のゲームでは遠距離攻撃で一方的に削るのが最強というパターンも往々にしてありますが、今作は砲兵が物理ダメージではなく陣地破壊と士気ダメージ特化ユニットでもあり、後述のターン制限も相まって悠長に砲撃を繰り返すことはできません。
・行動力制なので1ターンに1ユニットがデメリットなく何度も行動できる
行動力がなくなるまで移動攻撃含め制限なく行動でき、どこまで移動したら攻撃するAPが残らなくなるかなどもしっかり表示してくれるので、とりあえず1回攻撃できる場所まで移動しておいて、他ユニットの行動結果を見てからまた動かす、などといったことができます。
・各HEXにユニットを3体まで重ね置きできる
地味に一番重要なシステムかもしれません。突撃を成功させるのにも、突撃から守るのにも戦力を集中させることが必要ですが空いたマスから裏に抜けられたり、砲兵や爆撃で一気に士気が崩壊することもあり見極めが重要です。
・肉薄攻撃システム
突撃です。通常の戦闘は1対1でその場で削り合うだけですが、これはHEXにいるユニット全部を突撃させ、大ダメージを与えて相手のHEXを奪い取ることができます。これが非常に重要なシステムになっており、上手く使えば損害とターン数を大幅に節約できます…というかこれ前提のバランスになっている部分があるので、使わないと相当厳しいことになると思います。効果が非常に大きく、デメリットも少ないですが、成功確率が事前に表示されるので確実に成功する状況を作ることが重要です。
もちろん敵もかなり賢いAIでガンガン使ってきますので、1マスでも敵の攻撃できる場所が薄くなってしまうと1点突破されて一気に劣勢になることもあります。
もちろん上述のようにユニットを1マス集めることによるデメリットもあるので、このシステムによってユニットの選択と集中が重要になるゲームシステムが上手く構築されていると思います。
・ユニットの写真
敵軍含め各ユニットに国籍はもちろん歩兵部隊や戦車の種類まで合わせた当時の白黒写真が表示されるようになっており、しかも各種相当なバリエーションがあるので、同じユニットを複数展開しても全て別の写真となっており没入感がかなり高いです。(もちろん無限ではなく、ランダム表示だと思われるので被ることもありますが)
◯悪い点
・キャンペーンで前回の戦闘で掛かったターン数により貰える報酬が決まりますが、ユニットのアンロック自体が報酬となるので実質的に最高評価しなければ一切使えないユニットが出てくるのは厳しいと思います。普通に資金の増減やユニットの直接配布だけでも良かったのかなと思います。
・これは完全なバグですが、日本語だと各ムービーの字幕が7割くらい消えています。あくまで史実説明のムービーですしゲーム自体は翻訳の質含め問題ありませんが、修正希望です。タイトル画面で「Campaign」が「運動」になっていていきなりずっこけますが、ゲーム内はほぼ完璧な翻訳なので心配しないでください…むしろ一番目立つそこだけが謎の珍翻訳になっています。
Please fix a Bug in Japanese!
There are no subtitles on the movies.
👍 : 16 |
😃 : 0
肯定的