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ゲーム内
$19.99
Pathless Woods のレビュー
Pathless Woodsは古代中国の要素にインスパイアされたサンドボックスゲームで、サバイバル、探検、建設、農業が特徴です。土地を縦断し、その謎を探ろう。夢の家を建てよう。農業、伐採、狩猟、茶の採集、料理、絹の製造、略奪者からの防衛などなど。
アプリID | 1726130 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Aniya Games Studio |
出版社 | Spiral Up Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー |
ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー, シミュレーション, RPG, アドベンチャー, 早期アクセス |
発売日 | 2 4月, 2024 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese |

5 総評
5 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Pathless Woods は合計 5 件のレビューを獲得しており、そのうち 5 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
205 分
※再Upした為、Link先を変更しました。
日本語化Toolです
↓↓※機械翻訳です。
https://x.com/CastleOrange1/status/1836248189781053507
プレイレビューでなくてすみません。。。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1029 分
それなりに面白いですが、ヴァルヘイムに結構似た所が多い気がします。
NPCを住まわせる事が出来ると聞いて買ってみましたが、仲間に出来るには出来るけど、村に定着させるテーブルを作らないといけないみたいです。
ですので、そのテーブルが作れるようになるまでは仲間にしない方が良いかも知れません。
ご飯も食わせないといけないしね(´・ω・`)
でも多少は放置しても好感度が下がるぐらいでNPCの餓死はなさそう?
ある程度進んで銅石をとる所で行き詰ってしまいました。
まだ日本語がないので翻訳を使うとわかる事かも知れませんが、どうやらピッケルの上の方と棒を合体させて新しいピッケルを作らないと銅石が取れない仕様みたいです。
石ピッケルでは固くて絶対壊せません。
あとユーザーマニュアルみたいなものがあるので、一度は目を通した方が良いかと思います。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
131 分
サバイバルゲームだがグラフィックが可愛くて癒される
NPCを仲間にして手伝ってもらうこともできるので
ソロプレイでも楽しめると思います
パッケージ絵のケモ耳娘と日本語が無いので追加してほしいです
👍 : 15 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
3274 分
[h1]自由で細かいオープンワールドサバイバルクラフトゲーム[/h1]
いろいろなオープンワールドサバイバルクラフトゲームを遊んで来ましたが、作業が好きな人には向いていると思います。
操作方法がやや独特で慣れるまで少し時間がかかりますが、慣れるとそれほど問題もない感じです。
ちなみにキーボード&マウスでプレイ
日本語対応ではありませんが、[b]ゲーム内マニュアルを[url=https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.ar.lens] googleレンズ[/url]などで翻訳して目を通せば大体理解できる[/b]ので、スマホを活用しましょう!
アイテムの説明や、NPCの会話などにも便利に使えます。
wikiなどでの情報も少なくPVだけでは伝わらないゲームの奥深さを知っていただきたいので
「かなりの長文」になりますが、PVを見て気になった人はぜひデモ版を触ってみてください。
[h2]ゲーム特徴[/h2]
[h3]いろいろなバイオーム[/h3]
草原や荒地、鉱山や森林、毒やトゲがいっぱいの危険地帯や、桃園(最初は桜かと思いましたが雰囲気は近いので良き)や竹林などバイオームごとに特徴があり、取得できるリソースを探す必要があります。
マップでは高低差がわからないので迂回する必要があったりしますが、ウサギの靴でジャンプ力を上げるとショートカットできたりしますのでおすすめです。
ローポリとカラフルな色調でゆるい感じが良いですね。
[h3]豊富なクラフトレシピ[/h3]
レシピはアイテムを取得することで開放されていくため、とにかくNew!のマークが付いているものをどんどん作りましょう。
また、見たことがないmobも倒すことで新しい素材が手に入りさらにレシピが増えます。
移動できるアイテムとできないアイテムがありますが、今のところ作ったものは[b]壊すことで素材が100%戻ります。[/b]
[h3]採集方法を選ぶ[/h3]
どういうことかというと、そこらに生えている草を[b]「手で取る」「ナイフで刈り取る」「鍬で掘り返す」[/b]などツールを選べます。
「手で取る」は[u]ツール不要ですが1回の取得のみでリスポーン時間が長く[/u]なり、
「ナイフで刈り取る」と[u]根の部分が残るので再び採集できる時間を短縮[/u]できます。
「鍬で掘り返す」と[u]根も取れるので畑に植えて農業化[/u]できます。
「シャベルで掘る」とアイテム化したりパターンが豊富です。
木の種類や花などの植物リソースだけでなく、大根やごぼう、オレンジや桃、ナスやキャベツなど食べ物系も多いのですが、次に書く料理も種類が多いのでとにかくやること(やれること)が終わりません。[h2]時間が溶けます[/h2]
木や石などの採集は通常採集(ボタン長押し)とQTE(タイミングよくクリック)で一発で採集できるなどミニゲーム要素もありますので、リズムよく素材を集めましょう。
[h3]料理と食事もこだわり[/h3]
サバイバルゲームなので、よくある空腹度と水分があります。
またこのゲームの特徴のひとつで[b]「気(Chi)」[/b]があり、野菜は気を下げ寒さに強くなりますが動きが遅くなったり、逆に肉は気を上げ暑さに強く攻撃力も増えますがスタミナが減ったりとバフデバフの調整にもなります。
[b]肉も野菜もバランスよく食べることで、体力(HP)も増え移動速度もアップ[/b]します。
・・・が、[u]食べ過ぎると食べ過ぎデバフ[/u]で移動速度が落ちます。消化速度(腹持ち)もあったりと細かいw
料理方法も、焚き火で焼く他に鍋で具材を選んで煮込みスープを作ったり、回復薬や各種ポーションの作成もできます。
[b]スープは当然水を汲んでこないといけませんし、煮るためには火にかけて沸騰させる必要[/b]もあります。
水場がないときは井戸のように地面を掘って水を湧かせるか、鍋などを外に置いておいて雨水を溜めてもいいです。
焚き火にラックを設置すれば同時に焼ける量が増えますし、乾燥台で干せば長期保存ができたりとほんとやれることが多いですね。
[h3]戦闘もいろいろ[/h3]
剣、槍、弓といった基本的なものから、斧、つるはし、ナイフ、ハンマー、鍬、シャベルなどツールも武器になります。
mobにより弱点があり、[b]打撃に弱い場合はハンマーで殴って気絶させてから剣に持ち替えるとダメージが入りやすく[/b]なったり、炎や雷といった属性に強い防具(弱い防具も)があり、気温や天候によって着替えたほうが有利なこともあります。
また、[b]剣でトドメを刺すと肉[/b]が、[b]ナイフだと内臓系[/b]が、[b]斧だと皮[/b]がドロップしやすくなるなど武器もいろいろ揃えたほうが素材集めも楽になります。
また定期的にmobの襲撃があるのですが、各地にある箱の説明を読むと貢物をすると襲われなくなるらしいです。
倒したあとの報酬で建築レシピが増えたりしますので襲撃ウェルカムで貢いでいませんw
[h3]装備のカスタマイズ[/h3]
武器についてですが、[b]持ち手と刃部分で組み合わせたクラフト[/b]をすることができます。
例えばナイフの刃に剣の持ち手を組み合わせると、植物を刈り取れるツールになりますし、
短い持ち手を組み合わせると武器として攻撃力が上がります。
長い持ち手の場合ならリーチの長い槍になり、重心が先端に偏り攻撃速度は遅くなりますが打撃力が増えます。
鍬は長い持ち手でないと農業はできませんが、移動先で武器が壊れた時に持ち手を付け替えて武器にしたり活用の幅が広がります。
防具についても、素材により暑さ寒さに強かったりする他、雨など悪天候時は疲れやすくなるため雨に強いレインコートや笠をかぶるなど探検や農作業に合わせて着替えると効率が良くなります。
防具についてはカスタマイズでパーツを追加することができ、防御を上げるもの、敵に気づかれにくくなるもの、毒や炎といった属性、悪天候や夜間の行動時間アップなどこれまた種類が多いです。
装備の色を変えたりできないのが少し残念ですが、キャラクリエイトもありませんのでアバターのこだわりはそこまで感じないですね。
[h3]建築の自由さ[/h3]
建築についてはValheimに近い感じです。
素材の種類も、木、板、石、レンガ、竹、桃など豊富で、設置も[b]グリッドに揃えるか自由に配置[/b]することもできます。
回転も自由で45°や22.5°といった細かい区切りと三角形の土台もあるため[b]円形に近い建物も可能[/b]です。
また地面を掘ることで高さを揃えたりできますが、洞窟は作れないようです。ドワーフ属性の人向けに洞窟アップデートも欲しいですね。
屋根がないとストレージや作業台が痛みますし、内装を充実させるとベッドで寝た時の快適度が増えるため作業効率が良くなります。
デコレーション用のアイテムも、机や椅子、壺や掛け軸、コップや鍋はそのまま置くこともできますし、お茶や料理にしてアイテムとして持ち運ぶこともできます。
夜間はとても暗くなるため明かりが欲しくなりますが、最初のトーチは燃焼時間も短くON/OFFの手間があります。
少し進めると(冒険すると)燃料不要で使えるランタンが作れるのでそれまでは夜はさっさと寝ましょうw
ランタンも設置するための金具を自由な位置に付けられるため、提灯のように並べることもできます。
クエストの中でとあるNPCの屋敷に行くのですが、かなり細かく作り込んでいて驚くことでしょう。
100%すべて再現できる(解体できる)わけではありませんが、建築の自由はかなり広いと思います。
[h3]NPCを仲間にして作業を楽に(?)[/h3]
・・・なるんだろうなと思いますが、[u]今はバグが多く農作業をやらせるとアイテムが消えていく[/u]ようです。
[h2]大量に植えた大根をどこへやった…[/h2]
オメガクラフターのようにNPCの行動を作成管理できるようになるといいですね。
とはいえ、広い畑を一人で水やり、肥料つくり、収穫と種植えしていると素材集めに行く暇もなくなるため、ある程度は妥協してNPCにまかせてもいいかと思います。同行させて一緒に戦闘するのも時間短縮になります。
そんなNPCですが、[b]好感度が高くないと仲間になってくれません。[/b]
話をして好きなものを聞き出し、大量に貢g…プレゼントして仲間を増やしましょう。
そして増えた分だけ食料も用意する必要がありますので、農地をさらに増やすためにさらにNPCを…
というような流れなのか、PVではたくさんのNPCを引き連れていたりしますが[b]現状はそんなに必要ありません。[/b]
パルワールドのように建築を手伝ってくれるわけでもなく、NPCでないとできないこともありません。
ゲームバランスはソロでこつこつやれる難易度ですし、マルチで4人まで協力プレイもできるそうです(ぼっちプレイ中)
気に入った見た目のNPCがいたら集めるくらいでよいかと思います。
まだまだいろいろ書けるのですが、とりあえず作業好きな人にはたまらない仕様ですね。
戦闘面もそこそこアクション性があり何度も倒されて落としたアイテムを拾いましたので、戦闘民族のかたも楽しめると思います。
魔法は・・・使えるのかな? 敵では使ってくるmobもいるんですが、まだすべての要素を触れていないので今後に期待。
マップもかなりひろいのでマウントも実装して欲しいところ
とはいえ、[b]バイオームと地形のランダム成形なため、冒険やクエスト要素はほぼありません。[/b]
たまに放浪しているNPCと出会えるくらいでしょうか。
ここまで長文のレビューを書いたのは初めてですが、日本語非対応で少し損をしているゲームだと感じましたので、ぜひデモ版をプレイしてみてください(*'-')
[spoiler]捕まえられると思っていなかったあのクジラは何に使うんだろう・・・?[/spoiler]
👍 : 15 |
😃 : 0
肯定的