Guardian Force - Saturn Tribute のレビュー
アプリID | 1708820 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | CITY CONNECTION |
出版社 | CITY CONNECTION |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, コープ, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, 部分的なコントローラーサポート |
ジャンル | アクション |
発売日 | 9 2月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Japanese |

1 総評
1 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Guardian Force - Saturn Tribute は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
55 分
移植が雑過ぎる。
サターンを一度エミュレーターに読み込ませて、そこからなんの追加や修正もなしに発売しただけの代物ですね。
以下に悪い点を列挙します
1)BGMにノイズが乗る・・・PCへの移植に当たり、そこは絶対に意識して修正しなければならない箇所です。
2)スクロールが引っかかる・・・これもエミュレーター経由の手抜き異色である何よりの証拠。
当方、CPUはcorei7、グラボはGTX1660TI、物理メモリは48ギガ搭載者です、サターンの2Dゲームで描画が間に合わない訳がない。
3)画面設定等、諸設定の反映がされない&保存がされない・・・一度ゲームを終了すると、再度起動したときに設定が見事にリセットされてます。おかしいでしょ。
・・・何が「ゼブラエンジン」なんだか。全く役に立ってないじゃないか。
・・・素直にサターンを引っ張り出して、実機にアーケードコントローラーを繋いで遊んだほうが遥かに良い。
アークさん、こういう事をやるから、おたくのユーザーからの評価が荒れる上、悪い方に傾くんですよ。
ギルティーギアユーザーがこうした否定的な意見や評価を駆逐してくれる・・・ってタカ括ってますよね?
そんなの、全部ユーザーはお見通しですよ。
バレないと思ってるんですか?
そこ、いい加減解かりなさい。
👍 : 12 |
😃 : 5
否定的
プレイ時間:
1559 分
[h1][b]戦車砲だけで全てを破壊する[/b][/h1]
当時発売時期の悪さと激渋なビジュアルで影に隠れてしまったホバー戦車シューティングです
隠れ過ぎててランキングが全然盛り上がってなくて泣けます
そういう自分も近くのゲーセンに無くてサターン版からの付き合いなのですが
忘れられない好きな作品だったので今回Steam進出は嬉しいです
発売当時は入力遅延が酷かったようですが現在気にならないレベルになってます。
砲塔操作が忙しい上に色んな方向にスクロールするトリッキーなゲームですが慣れると楽しいです
BGMもとてもカッコ良くてSEも爽快です
難易度は結構高めですが巻き戻し機能、スロウ、セーブロード搭載なのでクリア自体は難しくないと思います
戦車好きな方や変わったシューティングに興味がある方にオススメです
ゼブラエンジンに欲を言えばランキングモードは1コイン固定にしてほしかったり
ランキングも簡素過ぎるんでフレンドラインキングとウィークリーランキングくらいはほしかったなと
紹介動画
https://www.youtube.com/watch?v=aPEscYhFOUo
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
25 分
操作の入力に対してのレスポンスが微妙に遅く、もっさりとした感覚。
こだわりがある人ほど、ストレスを感じるかも?
アイテムをゲットして1秒後に反映って遅すぎる。
原因がソフトなのか?ランチャー(Steamランチャー)なのか?
もしかしたらPC側の問題か?わからないが。
原作(サターン版)は触ったことがないので、違いはわかりませんが、
現状だとゲームの特徴だとおもって諦めるしかない。
(自身はゲーセン版では、少しやり込んでました。)
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
341 分
皇帝陛下の弑逆に成功したのでレビュー。
本作は、サターン互換基板であるST-V向けに作られたアーケードゲームの家庭用移植を再現したものになります。
昔の少年科学誌に載っていた、「浮遊戦艦!海底戦車!科学ニンジャ要塞!」というリベット打ちまくりなメカデザインの帝国をホバー戦車を駆って叩きのめす、
80年代ソウルを90年代にバーニングさせた一品です。
昔SNKなどが得意としていたパドルローリングの縦シューに近い砲塔制御式ですが、A/Cの左右ボタンによる段階制御なのであまり細かい制御は出来ません。
また蒼穹紅蓮隊などと同じ「横画面縦シュー」なので、オーソドックスに画面下部で陣取っていると「眼の前にひょっこり現れる近距離砲撃」に潰されがち。
前述の制御系もあって、砲塔照準の正確さより高めに設定された機動性で画面を縦横に使い切るプレイを要求するゲームです。
各種装備の癖が強いのも特徴です。弾消し能力があるが範囲や牽制力に欠けたり、手数や誘導性に優れるが相殺性がゼロだったりと悩ましい諸兵装を、
あーでもないこーでもないと悩みながらフル活用し、殺られる前に殺ったり弾消しで強引に突破したりする訳です。これが綺麗に決まったときの気持ちよさ。
決して万人向けではありませんし、グラフィックは当時と比しても特別綺麗って訳でもありません。
音楽は楽曲としては素晴らしいですが、メモリコストが厳しくサンプリングレートを低くせざるを得ない時代なので、今のクリアな音になれた世代にはこもった弱い音色に聴こえる筈です。
ですが、「どこかで差別化しなければ確実に埋没する」厳しいアーケード市場で戦うスタジオならではの、ひと工夫効いたSTGが楽しめます。是非挑戦してみてください。
余談ですが、ゲーム内コンフィグからLRで旋回、パッド上の2ボタンでショットとボムにすると遊びやすくなります。
挙動としては安定で、5800X、RTX3080、XBOX Oneパッドのxinputストレート使用で最後まで問題なし。遅延やノイズなどの問題は出ませんでした。
ローディングが気になる方は、エンジン汎用メニューからローディング短縮を選ぶと良いでしょう。
音楽再生に関する注意書きが表示されますが、このゲームの音楽は内蔵音源を使用し(同期不良の原因となりがちな)ストリーミングやCD-DAは用いないからか、音ズレの気になる場面にも遭遇していません。
サントラ、今度こそ出して貰えないですかね・・・
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的