Life Not Supported のレビュー
あなたは新たな母星となりうる惑星を周回する唯一の生存者であり、残された船につながれている。近くの残骸を集め、その場しのぎの船を組み立て、宇宙の過酷な現実を生き延びよう。もしかしたら、船の故障の真相を暴くまで十分生きられるかもしれない...。
アプリID | 1670810 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Sam Stubbings |
出版社 | Sam Stubbings |
カテゴリー | シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ |
ジャンル | シミュレーション, アドベンチャー, 早期アクセス |
発売日 | 26 6月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Greek, Russian, Korean, Turkish, Finnish, Ukrainian, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Romanian, Swedish, Thai, Catalan |

11 総評
10 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Life Not Supported は合計 11 件のレビューを獲得しており、そのうち 10 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Life Not Supported のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
5947 分
Patch 0.6.0.116レビュー
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[b]プラットフォーム 行くな!![/b]
[h1]私を置いて行くなアアアア!![/h1]
累計5回目
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一見すると海上をイカダで漂流する『Raft』の宇宙版みたいな
見た目だが海流に乗って物資が移動していた前者と違い
『Life Not Supported』では無重力状態の中
ほとんどの物資がその場で静止しており
遠距離に投げるフックのようなものも実装されておらず
プレイヤーが直接移動して回収に向かう流れになっている。
一応、Raftにあった回収ネットに近い設置物もあるが
Z軸にも動く本作ではあまり効果的でなくあてにならない。
惑星の近くが最も物資の多いアルファベルト、惑星から離れていくとベータ、ガンマとバイオームが変化して拾える物資の内容にも変化がある。
宇宙ステーションの残骸にある端末からブループリントを入手して、新しいクラフトを開放して拠点の拡張を目標にする。
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[h1]このゲームの気になった点[/h1]
- ビルドをアンロックするためにブループリントを探す必要があるが位置座標も分からず資源のない宙域があったりと全体的な難易度が高め。(スポーンしたブループリントは200メートル内ならアイコンで表示される)
- 他ゲームならCキー、tabキー等で使用するクラフト要素が何故かアイテムのダクトテープをスロットルに装備してビルドメニューを出す仕様。
- 飲料水を作るためのベーシックアイスメルターは一度設置するとバッテリー消費がないのにポテトを焼くためのエアロックオーブンはバッテリー、エアタンクが消費される。
(エアタンク、バッテリーはスポーン確率が低い)
- 初期ビーコンが150メートル、アンカーが25メートルと気休め程度。
全体マップの類はないため自分の位置を見失うと大抵は宇宙のゴミになる。
- リスポーン地点が死亡した宙域から若干離れた場所に出るため
拠点として移動していたプラットフォームまで戻るのに
身一つで宇宙遊泳する必要がある。
-ガンマベルトのブループリントは密閉された建物内にあり
近くのビーコンのない建物内の付箋に書いてある4桁のコードを
キーパッドに入力することで扉が開く仕掛け。
(バグなのかコードが表示されない付箋の建物もあり、バールでキーパッドを叩いて電源に接続しキーコードをバイパスすることもできる)
※電力1しかなく何のために存在してるのか謎だったポテトバッテリー唯一の使いどころ
[h1]移動について[/h1]
- 酸素自体は時間経過での消費に加え宇宙空間を移動すると
劇的に消費されるため現状エアタンク集めゲームと化している。
(スタックしないのでかさばる)
- プレイヤーキャラに高速で動く手段(ダッシュ、ブースト)がなく無重力なのに慣性が弱く常に酸素を消費しないと動けない。
- 土台となるプラットフォームの移動にもエアタンクを使ったスラスターが必要で
重心から逸れた場所に設置すると直進せず回りだしたり
一度動き出すと慣性が働いて静止するのも困難。
(プラットフォームを増やすたびにバランスが変化し数が多くなると速度を出すのに必要なスラスターも増加する為、付け直す必要がある)
- 細かく動きを調整しようとするとプラットフォームがスラスターだらけになる。
(空のエアタンクはバールで解体して付け直す必要がある)
- 上下の移動には垂直の壁にエアスラスターを設置する必要があり視界の妨げになる。
(上下の移動の慣性が妙に強くて止まらない)
-[strike] プラットフォームのエアスラスター使用中にプレイヤーが死亡するとリスポーン時にプラットフォームに置き去りにされるケースがある。[/strike]
リスポーン時にスラスターが停止するようになった
- スラスターを一方向に集中させると最高速度も増すが
プラットフォーム1枚の時に
8本同時使用した辺りでアンカーの巻き取る速度を超えるため
スラスターのエアーが切れるかプレイヤーが死ぬまでの
地獄のデスレースが開催される。
(伸びたアンカーを回るよう移動すれば乗れなくもないが)
[b]※アンカー未使用の場合は冒頭へ戻る[/b]
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[h1]総評[/h1]
- ゲーム内容としては伸びしろを感じるので頑張ってほしいところ。
画面内での惑星の位置や天体に変化がないのは割と深刻で
視覚的な変化がないのも飽きやすくなる要因。
- 今、実装されてる足場の形状が垂直の床と壁のみの為、アイテム回収のネットを活かそうすると人工衛星のソーラーパネルみたいな形状になるか、サイコロみたいな拠点になるのが悩みどころ。
-惑星に近づきすぎるとアイコンで警告が出て熱でダメージを受けたり、全体マップのようなものもなく目印になるものも無いため自分がどこにいるのかも分からない。
現状は辛い内容なので今後のアップデートに期待したい。
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👍 : 30 |
😃 : 18
肯定的
プレイ時間:
4588 分
Space version of RAFT. There is not much to do until the update, so it is not too late to buy it after the commercial version. It would be better if there was a good tutorial, as it is a first-time killer.
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
27 分
翻訳0点
操作性0点
チュートリアル0点
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
77 分
宇宙版ラフト
2023/8/6現在圧倒的にボリューム、要素が足りていないと感じました。
が、ゲーム性自体は素晴らしくレビュー時にもそこそこ遊べるくらいには楽しかったです。
forest,raft,ark等が好きな人は気に入るはずです。
今後に期待の今一番個人的に楽しみなゲームです
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1888 分
私の総評:今のところできることが少なく自分で楽しみ方を見つけるしかないが期待できそう。
RAFT系のゲームで周囲に発生する素材を収集して呼吸し、食事し水分補給しながら
自船を構築して生き抜いていくゲーム。
現在まで数回の更新で作れるものが順調に増えており、期待はできそう。
ゲームでは宇宙ならではでじっとしているだけでは酸欠で志望してしまう。
食料と水分管理もある。
序盤では酸素ボンベの収集と食料の確保で四苦八苦する。
水分は収集難度は低い。
ある程度の船体を構築し栽培を開始すると食料は安定してくる。
ただし、最初のじゃがいもがなかなか手に入らないためつまらなくなり辞める人も多いかもしれない。
最低限の船体ができたら酸素ボンベエンジンで周囲のPOIを探しに行くのが吉
個人的感想だが周辺に浮かぶ小隕石が大量にあるのは意味がわからない。邪魔なだけであるし、今後最適化において重くなるだけの邪魔オブジェクトじゃないの?当たって方向変わるけど多すぎてまっすぐ進めないからあまり気にならない。もっと少ないほうが避けなければ感が高まるとは思うけど。
あと、浮遊素材の偏りが激しすぎて各素材を見つけられるかはほぼ運ゲー。運要素は重要だけど運だけで決まるゲームは好まれないと思う。
まだまだ出たばかりのゲームであることと、今のところのコンテンツの増える勢いを考えて今後に期待しています。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
359 分
将来性を期待して
宇宙版Raftと言われていましたがまさにその通りで、漂流するアイテムを拾い集めてプラットフォームを広げ、生存のために水を作り食料を集め、空気を補充しながら生きていくという「ザ・サバイバル」という感じです
一つ要望をするとすれば、作った設備は取り壊ししなくても移動できるようにしてほしいなぁということでしょうか
早期も早期、まさにアルファ版という感じなのでコンテンツ不足は当然ですが、将来性に期待しています
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2008 分
0.5.0.103をプレイ。
Raftを宇宙にしたようなゲーム
個人開発のようなので開発速度かなり遅いようです。
(ほぼ1年前に貼られているレビューが古くて使えなくなるような速度で大きく進化、変化しているようには思えないので。)
ただし私的に応援したいのでおすすめにします。
拡大再生産的な要素が不足している(電気要素しかない)ので、今後意識して組み込めるほどに開発が進めば大きく変わると思います。(進めば…)
レビュー時点でバージョン0.5以降分は日本語なしっぽい。
拠点の移動は酸素ボンベをスラスターとしてくっつけて能動的にやる。
資源集めは基本的にスラスターを止めた上でビーコンの範囲内を飛んで自力で集める。
(網は上下があるので役に立たないしコストも高い。縦横3倍くらいはほしいよねって思う。つまり最初から最後までやることが変わらない)
死因は酸素か水か食事が不足、不定期災害イベントで高速で飛んでくる隕石の直撃を受けるくらい。
落ちてるものが多いので最初数回くらい死ねば慣れる。
やれることが少ないので、
ブループリント全部取って拠点を満足するまで弄ったら好きなだけ移動して終わりだと思う。
以下色々
・保管アイテムの描画がメチャクチャ重い。丁寧に描画してるから見た目には映えるんだけども。
色んなアイテムを大きな棚30個くらい作って全部収納して全部視界に入れると3060TiでGPU100%になってカクつく。
・拠点のスラスターを吹かしたままアイテム回収に行って拠点に逃げられても、今のバージョンではある程度離れると止まる?(ちゃんと確認してないです。すみません)
・F3押すと座標が見れる、Z座標をプラス方向に進むとバイオームが変化、全部で3種類。アルファ、ベータとアンノウン。
アルファは初期位置、距離150でビーコンが映る
ベータは岩しかなく災害が起きない、距離300でビーコンが映る
アンノウンはガラクタがあるだけ。ベータの境界スレスレを飛んでるとたまにベータのビーコンも映る
・宇宙空間のようで宇宙空間ではない。
移動して手を離すと減速するし、旋回は平面方向のみ。その分操作は楽だけど。
・拠点は無敵で壊れない。ただ押されて旋回はする(3D酔い対策オプションで無効化可能)
・水耕栽培ソリューションが必要です→疑わしい水耕溶液をクラフトテーブルで作る。
これに気づいたのがブループリント全開放後だった。同じようになる人はいないと思うけど一応…。
・電気系は電気ツール(1個で良い)をクラフトテーブルで作って操作する。
画面をよく見て最初に触った方が出力、次が入力となる。(パネル→ノード→設備)
発電設備から設備に直接給電はできないのでノードを介す必要あり。
また、逆方向には繋げない。複数の発電設備を束ねることはできない。
・バッテリーが無い設備は必要電力を満たさないと動作しない。
・BGMの再配布許可が無いらしいので動画にする場合はBGMオフ推奨…ってもったいないよね。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
164 分
[h1]まだまだ伸びしろのある宇宙版Raft[/h1]
作れるものほぼ作った段階でレビュー投稿します。
その前に、まず操作説明が全然なくて困ると思うので先に操作説明、ステータスの説明から。
キーボード&マウスの場合
▼操作
・移動 WASDキー
・下降 Ctrlキー
・上昇 Spaceキー
▼ステータス
・健康=HP ゼロになると死んでゲームオーバーに。拠点から再スタートとなります
・餓え ゼロになると健康の値がジリジリ減っていく。
・渇き ゼロになったことないので良く分からないけど水飲むと回復します。
・空気 これが宇宙版Raftの目玉。宇宙空間の移動でガリガリ減っていきます。エアタンクという青いタンクを拾って使って回復できます。ゼロになると健康がとてつもない量減ってすぐにゲームオーバーとなります。
[u]敵はいないので健康が減る要因は自分の健康管理のみ[/u]
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[h1]ここからはレビューです[/h1]
結論から言うと、まだまだ伸びしろがある、宇宙版Raftといったところでしょうか。
▼良かった点
・宇宙の操作感がリアルだった
・拠点が大きくなって、拠点そのものを空気で動かしていけるようになるとワクワクして楽しかった
・たまに少し大きな拠点があって、そこを漁るのは生きるために必死にサバイバルしてる感があって良かった
・ステータスのバランスが絶妙で、生きるだけで必死になれるのがリアルで良かった
▼悪かった点
・ユーザーがおいてけぼりにされている感じがすごかった。ムービーもないし、操作も何も分からなかった。最初15分くらいは操作方法を理解するのに必死で、ここで脱落者多そうだなと感じました
・プラットフォーム(拠点)を空気で動かしたまま離れると、プラットフォームに追いつけない事態に遭遇する。空気を出すアイテム1つでギリ追いつける程度でしたから、何個もつけたまま離れてしまうと、追いつけなくなって詰むこともありそう
▼伸びしろ
・小惑星でもいいから、上陸できるものがあればいいなと思いました。現状ほぼ宇宙空間を彷徨うだけなので、飽きやすい作りになっていると感じます
・敵がいてもいいかなと思いました
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[h1]ここからは序盤のおすすめの流れです[/h1]
①金属くずを12個集めて、ガムテープ(ほとんどのアイテムをクラフトするアイテム)でプラットフォーム(足場・拠点)を作る。
②ガムテープでアイスメルターとクラフトテーブルを作成する
③クラフトテーブルからSIPコンテナ(空き瓶)を作り、アイスメルターがあれば氷とSIPコンテナを用いて水を作れます
④クラフトテーブルでSIPコンテナと脱水食品(その辺に漂ってる段ボールに入ってる)を使い、グリーンビーンカレーができます。プレイして2時間、唯一の食料でした。
⑤あとはガムテープから好きなアイテムを作ってプラットフォームをカスタムしていく
こんな感じで拠点ができていけば楽しいと思います。まだまだ早期アクセスで、ポテンシャルを感じる出来だったので今後に期待したいと思いました。
ちょうど2時間配信したあたりでだいたいのクラフトができたので、まだまだ値段に見合ったものではないとは感じます。
一応配信したもののアーカイブのURL貼っておきます。どんな感じか気になる方は見てみてください。
https://youtube.com/live/iGuwczI5P-4
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
172 分
あまりにもアーリーアクセスが過ぎる、現状だと2時間ですることがなくなる。
世界観は良いので今後に期待しています。
クラウドファンディングだと思って、インベントリで眠らせて1年後にまた会いましょう。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
337 分
おすすめにしたのは期待を込めてが主です。
ゲーム内容は動画の通り、素材を集めベースを拡張。
ただ・・・早期って事もあるのか、する事が乏しく今の段階は「とりあえずゲームらしくなったんで、やってみてください」とαテストの手前という状況でした。
私は約6時間やりましたがもう飽きた…
購入を考えてる方は良く調べて購入をお勧めします。
👍 : 19 |
😃 : 0
肯定的