Survival Machine
56

ゲーム内

331 😀     105 😒
71,76%

評価

$19.99

Survival Machine Steam統計とチャート

動き続けるマシンの上に基地を構築し、バイオームを移動しつつ様々な資源を集め、ゾンビの脅威が日中より格段に増す夜に備えましょう。一人で挑戦しますか、それとも友人と一緒にこの新世界に足を踏み入れますか?
アプリID1601330
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Grapes Pickers
カテゴリー シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ
ジャンル カジュアル, インディー, アクション, アドベンチャー
発売日Coming soon
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Polish

Survival Machine
56 ゲーム内
961 歴代ピーク
71,76 評価

Steamチャート

Survival Machine
56 ゲーム内
961 歴代ピーク
71,76 評価

現在、Survival Machine には 56 人のプレイヤーがアクティブにプレイしています。これは、過去最高の 0 人から 0% 減少しています。


Survival Machine
436 総評
331 ポジティブなレビュー
105 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

Survival Machine は合計 436 件のレビューを獲得しており、そのうち 331 件が好評、105 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Survival Machine のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1335 分
大きな車の上に建築する放浪クラフトゲーム EA時点の感想 ・クラフトできる範囲は車の上のみとやや狭め、  だけど上方向にはとっても広い建築スペースでいろんなものを組立てよう。 ・難易度はノーマルは初めて遊ぶにはちょうど良い感じ  ナイトメアは慣れてからのほうがよい。 ・戦闘に関してはタイマンだと余裕だけど夜の襲撃等で数が多くなるとつらい、  被弾時の無敵時間がないのか数が押し寄せてくるとあっというまにライフを持っていかれる。 ・遠距離のオブジェクトや敵もきちんとと描写してるせいか、  FPSが低くなる時があるので調整してほしい。 ・インスタントダンジョンみたいな小規模クエスト形式なのは好き。  ある程度方角がわかるのもよい。 ・拠点にいる間はストレージボックスの中身をクラフトに使用でき、  いちいち取り出す必要がないのは助かる。 ・ジップラインを使用すると付近のゾンビがつられてやってきやすい。 ・ストーリーとは無関係の一部の謎解きが完全ノーヒントなのはつらかった。  時計塔は謎を解くと上の宝箱の中身がとれると勘違いしていた。 EAのストーリー完結まで楽しく遊べたので 製品版で他のバイオームに行けるようになるのを楽しみに待ってます。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 86 分
初見です。 ローカライズはなんら問題ありませんでした。辞書片手にプレイする必要がないのはとても良いことです。 PC側にかかる負荷もほとんどなく、動作が軽いのも嬉しい限りです。キャラメイクで悩む心配もありません。 マルチは試せていません。 アクションに関して、 落下ダメージがないのかライフが減りません。スタミナゲージも見つけれませんでした。 トラックの車輪にもダメージ判定はなく、そのまま潰されることもありませんでした。 単体ゾンビ戦での駆け引きは非常に薄い印象を受けました。 タイミングを合わせてパリィするようなシステムはあるのでしょうか。まだ私は試せていません。 直近で右クリックでアイテムを使用(装備)する系のゲームをプレイしていた為、 初日でアイテムを誤って捨ててしまいました。 右クリックは捨てるコマンドです。 つるはし(ピッケル)を装備した状態で木を伐採出来ません。 斧を装備しないと全て空を切ります。 若干のマイナス補正がかかるものの採取できるタイトルもあった為、これには少し不自由を感じました。 つるはしを装備したまま、ゾンビは殴れました。 マップ上の飾りなのか採取可能なオブジェクトなのかが、初見では判断できず「火打石」を見つけることが出来ませんでした。 チュートリアル中は討伐ノルマであるゾンビの位置までカーソルでお知らせしてくれる親切さはありましたが、一部採取系のオブジェクトの情報は表示されませんでした。見落としている可能性もあります。 初日はプレイ時間を確保出来ない為、全てを試せていません。
👍 : 13 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 410 分
ハローワールド的なサバイバルクラフトといった印象 空腹疲労といったサバイバルプレッシャー要素はなしなので襲撃以外は基本時間に追われることはなさそう パッシブやら新しい建物は探索で見つけて素材も合わせて収集といった流れ 消耗度も1回1減る感じでわかりやすい マシンそのものが拠点となるのでハウジング要素はそこまでという感じかな 襲撃は主にマシンに固定は位置されているコアを守るというもの 襲撃はトラップや砲台で蹴散らせるがそのために発電機を建てて燃料効率が・・・というバランスも考える必要あり 少し問題点をあげるならアイテム探索用のフレアはマシンが移動中だとフレアの位置もずれていくため移動しながら探索は厳しそう 設計図とか集めた先がなさそう マシンの速度が遅すぎるということぐらいかな (コリジョン判定が若干がばくて操縦席でジャンプするとマシンの上に行ったりアイテム壊れて次のアイテムが自動で入った後にクイスロ登録するとアイテム消失するとかちょっとしたバグはまぁEAのご愛敬ということで)
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 98 分
意外とサバイバル要素は薄めで拠点防衛要素、進むためにギミックを解く要素があるゲームです。 若干7dtdぽい感じがします。 操作感は結構いい感じでした。 探索は結構宝箱があるので探索し甲斐がありました。 ただ目標が分からなかったです。(進み続けるのが目標なのか、生き残るのが目標なのか)
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 555 分
砲台を集中管理できるコンソールを実装してもらえたらSurvival Machineをもっと楽しめると思います。 せっかく砲台を複数設置できるのに1波が拠点に上がってくるまでに使える砲台の数は多くて2個位が限界だと感じました 設置した砲台を1つの端末で臨機応変に切り替えて襲撃に対応できたらいいんじゃないかな?と思いました イメージ的にはCODでキルストーリクのAC-130でミニガン・30mm砲・120mm砲をボタン1つで切り替えられるようなイメージです。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 526 分
7dtdっぽいちょっとしたTD要素の襲撃がある地上版のRaftといった趣 何かを新しく作るための設計図はすべて探索で手に入れる必要があるため、建物のバリエーションが少なそうな現時点ではどこかで飽きがきそうな印象 戦闘はシンプルながら回避、キック、強攻撃と使い分けるメリットがあって悪くない手触り 全体を通して不満な点を上げるならば、W→Shiftなら走るがShift→Wとすると走ってくれないこと、ホイール上スクロールでツールバーの右隣りに進んでいくのが個人的に違和感あり(キーコンはもちろんあるので、そちらで改善するかも) 建築関連だけは設計図がまだまだ足りていないので未評価ですが、ほかは全体的に80点以上といった感じで今のところ好感触 生きるための食事や睡眠などサバイバル要素はほぼないので、ハードなサバイバルを求めている人向けではないかも。 マルチも今のところ不具合もなく快適なので、新しいカジュアルなサバクラに飢えている人にはおすすめ -------- 追記: 8時間くらいで現時点での実装分まですべて終わりました。 障害物4つを退けるまでが4時間、あとは同じバイオームをループして設計図+素材集めの時間が4時間で、クエストを進めて用やっと新しいバイオームか!と思ったら未実装ですと。 実質最初の4~5時間までで一通りのコンテンツを体験できたし、建築もまだ基礎レベルのものだけでさすがに物足りないかな。 ただ今後のアプデには期待できそうなので、大型アップデートが来てから買ってもいいかも。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 230 分
ストレスを感じる仕様を徹底的に排除したクラフトサバイバルです。 開発者の力量を感じるので青田買いしておきましょう。 早期アクセスの今の段階で丁寧に作られており、目立ったバグもないため快適に遊べます。
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 130 分
[h3] 基本をちゃんと予習したゾンビ系サバイバル謎解きゲーです。[/h3] 細かい部分での感想は後述の理由により割愛します。 皆さん類似ゲーとして7Days to Dieの名前を挙げますが、私個人としてはそれに加えてゼルダの伝説的なピタゴラスイッチとフォートナイトに激似のつるはしモーションがあると付け加えておきます。 まず良くない点から。 ・MAP上にある建物、入れない場所も多いです。ちょっとガッカリします。 ・まだ序盤ですが、人間側の足が遅すぎます。落下ダメージを無くすなら、足も速くしないと意味がないと思います。 ・細かいバグが山ほどあります。デスペナを重くすると、大変な事になるのが容易に予想できます。 次に良い点です。ここが最重要かつ卓越していますが [h3] 毎日のように修正パッチを出してくれる上に、 レビューに開発がこまめに返事してます。[/h3] こんな開発見たことないです。 恐らくですが、何か月かすると別のゲームのように良くなると思います。 今でもそれなりに遊べはしますが、まだまだ粗削りです。 しかし、これだけ熱心に開発しているのであれば、先行きは明るいです。 シンプルに応援のつもりでサムズアップします。 今後にも期待しつつプレイしていこうと思います。
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 414 分
フレンドと二人で5.6時間遊んだ感想は「わりかし簡単な7DTD」でした。 まだメインクエをすべてクリアや設計図を取得したわけではないですが OPから言われている最後の砦を目指すのが目標っぽいのにある程度進んだらMAPがループして要るっぽいのが少し残念です (一応建物の★(難易度?)が増えたりしているので難易度は上昇しているっぽい) 追記[spoiler] 次のMAPに行けるっぽかったけど現状アプデ待ちでした [/spoiler] また、装備品の切り替えがマウスホイールだと素早くできず少しストレスです (二つ先や3つ先の装備品をホイールで装備しようとすると一つ前のモノを装備したりする) タワーディフェンス要素の強化や自動迎撃装置等も欲しい所です。 お値段も安い部類だと思いますし今後のアップデートで化けそうな雰囲気はあるのでぜひ頑張って欲しいです
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 789 分
とてもカジュアルなゾンビサバイバルクラフトです。 移動・戦闘ともにキビキビ動くので、ストレスはあまり感じません。 空腹でダウンするなどの要素がなく(ただしHPの自然回復がないので回復手段として食事する)、戦闘もかなりイージーです。 食料が回復アイテムでしかない・遠隔武器に弾という概念が無く耐久が尽きるまで撃てるなど、手間・面倒と感じる消耗品の補充などの要素がかなり排されています。 好みが分かれる部分かとは思いますが、拠点での内政要素がほとんどないので少人数でもアクティブに遊べます。 アーリーアクセス開始直後でのレビューですが、現状ですでにかなりゲームとしての基礎は完成されている印象があります。 ただ、アーリーアクセス故しかたありませんが、ボリューム・レベルデザイン・操作性の洗練度は不足を感じます。 現状でおすすめできるかと言うと微妙なラインですが、順調にアップデートが重ねられると神ゲーに化けるポテンシャルはあると思います。 フィールド探索が好きで、10~20時間程度のボリュームののんびりしたサバイバルクラフトゲームをお求めの方にはアリかと思います。 ------------------------------------------------------------------ ここからは、レビュー日現在のプレイした上での不満点だけ箇条書きします。  ・オープニングで『人類最後の砦』をマシンに乗り目指すとあるが、いくら進行してもバイオームがループするだけでいつまでも辿り着かない。(生存日数が目的なのか、目的地への到達が目的なのか、正直わからない)  ・ボスなども居ないし、ゾンビの襲撃も圧殺されるほど数が多くもないので、目標もメリハリも無い。  ・インベントリや拠点のスタッシュがごちゃつきがちなのに、ソート機能が無い。  ・戦闘において、キックがOP。  ・パリィの判定が緩すぎて自分でもキチンと出ているのかよくわからなくなりがちなので、もう少し派手な音などのエフェクトが欲しい。  ・ゾンビの足が全力ダッシュでも振り切れない速さなので、探査に集中したくてもいちいち追い払う必要がある。  ・ゾンビの種類が少なくゲームが進行すると強くなるということもないので、こちらの戦闘力が十分になると本当にただのザコでしかなくなる。  ・Shiftを押しながらWではダッシュできずWを押しながらShiftでしかできないため、アスレチックなどで狭い足場で一歩目から走り出したい時に非情にストレス。  ・グライダーの旋回性が悪すぎる/開ける高度がわかりづらい。  ・マップにある建築物の種類が少なすぎて、探索の新鮮さがすぐに無くなる。  ・クエスト進行とは関係なくバイオーム進行できてしまい、文明段階が停滞/逆転してしまうことがある。  ・設計図(素材)の入手の渋さに対する要求数のバランスが悪く、それだけで進行が停滞する。  ・夜の襲撃の撃退が醍醐味ですが、設置トラップの維持コストが重すぎるので大量に設置するタワーディフェンスのような遊び方はできない。  ・壁や柱と床の接続がどうなっているのかが直感的にわからなく、建築ルールが非常にわかりづらい。  ・ダウンしてもアイテムをドロップしなくなる装備があり、それを手に入れてしまうと拠点へのテレポート代わりに気軽にダウンできるようになってしまいOP。
👍 : 9 | 😃 : 0
肯定的

Survival Machine のスクリーンショット

Survival Machine のスクリーンショットギャラリーを表示。この画像は、ゲームの重要な瞬間やグラフィックを紹介しています。


Survival Machine 最低 PC システム要件

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS *: Windows 7
  • Processor: Intel Core i5-2300 | AMD FX-4350
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Nvidia GeForce GTS 450, 1 GB | AMD Radeon HD 5770, 1 GB
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 15 GB available space

Survival Machine 推奨 PC システム要件

Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system

Survival Machine にはスムーズなゲームプレイを保証するための特定のシステム要件があります。最低設定では基本的なパフォーマンスを提供し、推奨設定では最高のゲーム体験を実現します。購入前に詳細な要件を確認し、システムが互換性があるか確認してください。

Survival Machine 最新ニュース & パッチ

このゲームはこれまでに 5 回のアップデートを受け取り、プレイヤーの体験を向上させるための継続的な改善と追加機能が提供されています。これらのアップデートでは、バグ修正、ゲームプレイの最適化、新コンテンツの追加などが行われており、開発者がゲームの長期的な存続とプレイヤーの満足度を重視していることを示しています。

Survival Machine Demo Hotfix 1
日付: 2024-10-24 13:38:03
The demo is live and we have some hotfixes ready for you!
👍 : 12 | 👎 : 0
Survival Machine Demo Hotfix 2
日付: 2024-10-24 19:27:45
The gears of hotfixes are working!
👍 : 15 | 👎 : 0
Survival Machine Demo Hotfix 3
日付: 2024-10-25 18:48:08
Zombies, the mortar, and the furnace have been tweaked, among other things!
👍 : 13 | 👎 : 0
Coop demo is now live!
日付: 2025-02-24 14:13:54
Explore the world and its secrets, fight zombies, develop your character, and take care of your Machine, which serves as your base! Don't get eaten!
👍 : 44 | 👎 : 0
Coop Demo Hotfix 1.0
日付: 2025-02-27 15:37:41
Changes, fixes, and new content are waiting for you in Survival Machine!
👍 : 37 | 👎 : 0


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