Monster Outbreak のレビュー
アプリID | 1525190 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | GameMunchers |
出版社 | Freedom Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, LAN協力 |
ジャンル | インディー, ストラテジー, アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 3 10月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean |
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1 総評
1 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Monster Outbreak は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
503 分
炭鉱夫とウニ許せねえよ
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
247 分
フレンドとのマルチプレイ前提で購入。マルチプレイについて、ネットワークに接続できない問題に直面し、改善できないままソロ用ゲームと化した。ソロゲーとしては良いかもしれない。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
131 分
基本的には楽しめました。おおむね満足です。が、『 一人がチュートリアル(ミッションモード)をクリアしていないと、二人プレイ(サバイバルモード)ができない 』という規約が全てのステージに適用されている点がしんどいです…。相方と一緒にプレイしようと思って買う予定の人は注意してください。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
941 分
UIやら操作性など細かい点で不満はあるものも慣れれば大丈夫かとフレンドとプレイしていたがマルチプレイをしているとフレンドが頻繁に切断されたりゲーム自体がクラッシュした
ホストを変えたりしても同じ現象が発生したのでマルチではまともに遊べません
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
57 分
操作性が悪いに尽きる。
1つの誤操作で建築物が余裕で壊れる。
当然資源はすべて帰ってこない。
クリアできないわけではないと思うがストレスがたまる。
返品済み。
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
796 分
タワーディフェンスやハクスラを多くやっているのですが、
これはどちらの要素も満足行くものではありませんでした。
1.回復アイテムが持てない
回復するには調理場に行って作った料理を食う必要がある。
1回料理したら1回だけ、回復はしょっちゅう必要になる。
回復にかかる時間が長いので逃げ回る必要があり、
戦闘時間がいたずらに長くなる。
2.一部の敵が兵器を素通りし、深部で兵器を広域破壊する
タワーディフェンスで奥まで兵器をすり抜けて最奥で外壁に穴をあける敵が
1面から出てくる、楽しくないを超えて「この人たちとは合わない」と思ってしまった。
3.戦闘中に自分の武器攻撃で設置兵器が壊れる
実質剣か弓でしか戦えない、ならいっそ斧とハンマーを武器から外して欲しい
4.素材アイテムをいくつ持っているのか見辛い
必要分だけそろったら兵器を設置したいのだが、
持ってるアイテムの量をメイン画面で確認できない、こんなの初めて。
いちいち「B」でバッグを確認する必要がある。
バッグの中身もそれはそれで見辛いからとにかくストレス。
5.木を2段階破壊しないと素材が取れない
木を切ったあと、切り株が残る。
切り株は無敵時間が数秒あるので待ってから切らないと素材を取りきることができない。
この仕組み必要?
6.アイテムのストレージ内表示が見辛い
アイテム欄やバッグが正方形ではなくひし形になっている。
しかもAキーDキーでスクロールしようとするとアイテム欄の方が動く、
何言ってるかわからないと思うが、兎に角見辛いし使い辛い。
7.兵器の選択がし難い
設置兵器を選択する際、他のゲームだとショートカット一回で済むところが
このゲームだと「キー押して、マウスで選んで、さらに選択」と、
3手順から4手順ほどかかる。
別に兵器やアイテムの数が多いわけでもないのに。
全体的に「他がやってないことをやってみよう」と手をつけては見るが、
問題点を解決するアイデアと技術が無いため、ストレス溜まる造りになっていました。
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
26 分
[h1]チュートリアルを説明通りに進めると死にかける。[/h1]
本作はクラフト型のタワーディフェンスアクションとなっている。
ゲームの流れは
①プレイするマップを選ぶ
②モードを選ぶ(10WAVE耐える等)
③マップに到着して探索開始
④拠点構築(採掘、伐採)
⑤襲撃開始(バトル)
⑥襲撃終了(③に戻る)
という流れになっている。
画面レイアウトはゼルダの伝説的な馴染み深い見下ろし型の2Dアクション画面だ。
④では
・ハンマーで岩を攻撃して石素材
・斧で木を攻撃して木素材
・剣で草を攻撃して草素材
が確保できるようになっている。なお、このパートでは画面左下から右下までに襲撃ゲージが徐々に伸び始め、右下まで辿り着くと自動的に襲撃開始となる。
⑤は周囲からランダムに敵が湧き出て拠点に向かって攻撃してくるので剣や弓で迎撃することになる。アクション自体はシンプルで攻撃、必殺技、回避といったアクションが取れる。なお、余談として本作のチュートリアルは比較的丁寧で一つ一つを順番に実戦形式でこなしていくものとなっている。そのうち剣と弓は実際に敵が出現して倒していくことになるのだが、弓のチュートリアルでは敵が大量に群がってきて、攻撃速度の遅い弓では対処しきれず[b]チュートリアルなのに命の危険を感じる[/b]やべぇものになっている。大人しく剣に切り替えて対処するのが確実という意味の分からん弓チュートリアルだった。
⑥は一つのWAVEが過ぎ去ったことを意味し、再び③に戻るという流れになっている。これを所定のWAVE分こなすことになり、それなりに遊べるつくりのように感じた。
次に難点。
本作のハンマーと斧は似たようなグラフィックになっていてやや区別がつきにくい。それでいて「灰色の石」を破壊できるのは「茶色のハンマー」であり、「茶色の木」を破壊できるのは「灰色の斧」という色と破壊対象が逆になっているので、よりわかりにくさが増している。
それから本作はキーボード&マウス操作に対応しているのだが、なぜか右クリックに割り当てられている機能がほぼなく、キャンセル周りの操作はESCキーか開いたウィンドウ右上の×をクリックすることでしか対応していないという不便さ。
各種メニューはCtrlキーやGキーで開くことができるがせっかくマウスが使えるのだからそれをワンクリックで開けるアイコンを用意してほしかった。キーボード&マウス操作に対応している割にはUIの出来は悪く、総じてプレイヤー視点が欠けている。
日本語の翻訳周りについてはそれなりに中華フォントが使われており、訳そのものも翻訳エンジンよりはましなレベルでやたらとオーバーリアクションだったり、話し言葉で口語ではなく文語で喋っていて「お前は地の分かよ」と突っ込みたくなるレベルだった。単純にローカライズとして読めた品質ではない。
極めつけは③~⑥までの間に中断ができないということだ。WAVEが終わってひと段落着いたから一旦やめるかと終了してみたら保存されていなかったのは衝撃的だった。
「おいおいおいおい、私が建てた拠点がなくなってんだけどどうなってんだよ。やったことが全部なくなるとか、夢オチじゃねぇかよ。[h1]これが本当の「夢をみる島」かよ」[/h1]
とボケたくなるほど、不便極まりない仕様は軽く辞めたくなる。
う~ん、こりゃ返金かなぁ。平凡な面白さはありそうだが遊び心地が悪く、特に中断機能がないのは個人的に致命傷。
👍 : 42 |
😃 : 12
否定的
プレイ時間:
489 分
2022 10/05現在での感想を書きます
不満点を少々
武器やツールの値段を刻む意味がほぼ皆無で現時点で無駄
ステージによる入手可能資材が違いすぎて使えない罠が多数出る
攻撃するまで無敵で範囲攻撃して建物に被害出すユニットが不快でしかない
ボスのモーションが分かりにくく回避しずらすぎる
クリアしたマップやミッションに何のチェックも入らず視認性が悪い
👍 : 7 |
😃 : 0
否定的