Recipe for Disaster
3

ゲーム内

12 😀     3 😒
66,98%

評価

Recipe for Disasterを他のゲームと比較する
$14.99

Recipe for Disaster のレビュー

Recipe for Disasterは、プロの厨房とダイニングルームのテンポの速い、ドラマに満ちた環境をとらえた経営シムです。夢のレストランを作り、レシピを考案し、メニューをデザインし、スタッフを管理しながら、要求の厳しい客や悲惨な状況に立ち向かおう!
アプリID1492360
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Kasedo Games
カテゴリー シングルプレイヤー, スチームクラウド, スチームワークショップ
ジャンル カジュアル, インディー, ストラテジー, シミュレーション
発売日5 8月, 2022
プラットフォーム Windows
対応言語 English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian

Recipe for Disaster
15 総評
12 ポジティブなレビュー
3 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Recipe for Disaster は合計 15 件のレビューを獲得しており、そのうち 12 件が好評、3 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Recipe for Disaster のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 606 分
まず、ゲテモロ料理から、ポイズンクッキングから、神料理まで 超自由なレシピでレストランを経営するレストランシミュレーター とにかくメニューも自由にできてほんと楽しい。 ただ、果物代わりに置けないのが残念だけど 焼いたりあげたりできるからいいか(やっぱり面白い) ただし、サンドボックスで長時間経営してると 100% 料理しなくなり、ゲームとして成立しなくなる事から 短期決戦型のゲームと断言できる。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 81 分
自分でレシピの食材を考えたり料理名を決めたりできてかなり凝ってるけど、得意料理が鍋とカレーとおでんの人間からしたら、面倒くさくて仕方がない。客からのレビューで「自分の好きなメニューが無かった」と漠然と言われても困る。メニュー見てからこい。
👍 : 3 | 😃 : 2
否定的
プレイ時間: 160 分
[h1]祝正式リリース!久しぶりにやってみたらすげぇ良くなってました[/h1] (追記2022年8月21日) 久しぶりにやってみたらすごくしっかりとしたレストラン経営ゲームになっていた。 普通に面白いが、ただお客様のレビューが厳しすぎな気がする。 開発チームはちゃんとプレイヤーの声を聴いてくれる優良チームなので、今後このあたりはしっかりチューニングされていくのだろう。 今後にも期待します。 [h1]面白い!……んだけどなぁ…… [/h1] かつてレストランエンパイアとかやったことある人なら絶対にハマれると思うが、それは今じゃない。 現段階ではEAという事もあり、軽く触っただけでも以下の問題が発生した。 1)日本語でゲームはできるが、一部の単語が変  恐らく変数名がそのまま表示されている。そのため、チュートリアルなどでおかしな表示になっていて、食材の注文の時に一体何を注文したらいいんだ?となった。 2)オブジェクトの回転方法が不明  作中のチュートリアルでも教えられなかったし、そもそもキーコンフィグが存在しないので、一体どうやってオブジェクトを回転させればいいのかが全く分からなかった。 おかげでキッチンの調理器具が全て同じ向きで設置されるという変なレストランに。 3)火事の発生頻度が高い  理由は不明だが、チュートリアルでは全く発生しなかったフライヤーなどの調理器具からの出火がキャンペーンモードではすぐに発生する。  定期的に掃除しないといけないのか、それとも調理器具を扱うのが上手い店員を雇えばいいのかが全くわからないが、そもそも雇える店員の中に該当機器のスペシャリストがおらず、結局火事になってしまう。  火事でみんなストレスが溜まって体力が限界になり、すぐに全員休憩になって客が帰ってしまい評判があっという間に落ちる。 3)の現象はバグなのかそういうバランスなのかは不明だが、キャンペーン開始1分以内にすべての調理器具から火災が発生して、直しても直してもずっと続くので、もしかしたらこのゲームはお店自体が調理器具という壮大なギャグを表現したいのではないか、とか思ってしまった。 せっかくレシピを自由に考えたりできる楽しい機能はあるのに、この1点で台無し。 火災が続くと店員はどんどん辞めていくし、どうしようもなくなる。 あとサンドボックスモードは存在しないので、5つしかないキャンペーンモードを延々とやるしかないし、キャンペーンモードでは目標を達成するというだけしかやる事がないので、特に料理大会みたいなイベントはない。 サンドボックスモードはこの手のゲームには必須では? あとちょっと面倒なお客とかのイベントもあったほうが盛り上がると思うんだけどね。 ちゃんと作りこんでもらえればレストランエンパイア並みに面白くなりそうなだけに、今後に期待したいが、現時点では全くおススメできない。 応援してみよう、という以外では購入しないほうが良いと思われる。 まともにプレイできるようになったら、指を上げるかも……
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 9784 分
過去のレビューにも火災が多いと書いてありましたが、現在は、ほぼ火災はなく、面白いです。ただ画像の回転幅が決まっているので、この角度で見たい時は、不便です。
👍 : 7 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 3760 分
[h1] とてもユニークでおすすめなレストラン経営ゲーム![/h1] キャンペーンモードを全部クリアしたのでレビューさせていただきます。 ◆良いところ ・[b] 過去のレビューの不満はほぼ解消されていて [/b]、火事も掃除もネズミも問題ないです。対処方法がそれぞれあります。唯一、火事後の「調理器具の掃除」が「調理器具の消去」と間違い表示されているのだけとまどいましたが、それ以外はプログラム言語表示や誤訳もプレイ上支障はなかったです。 ・基本チュートリアルから始めましたがカメラの移動&回転、ズームイン&アウト、また家具の設置&削除&回転&移動、壁の表示・非表示、スペースキーでゲーム一時停止など、[b] 欲しい操作はちゃんとありました[/b]。加えて大変分かりやすかったです。 ・キャンペーンモードは色んな場面が想定されていて面白いです。明確な目標があることがプレイのやりがいになり、クリアのために新しい方法を常に試す刺激があります。 ・「自分でメニューを自由に開発して好きな名前・価格を付けて売り出せる」「店員の育成ができる(既存のスキル上げ+ユニークスキルを選んでゲット)」「何でも自動化できるのでプレイが忙しいことはなく、じっくり考えながらできる&眺めるのが楽しい」「建設が楽」「客も店員も個性が多岐にわたっているから得手不得手・不満の種類に変化が出て面白い」など見所がとても多いゲームです。 ・店員を雇用するのも解雇するのも簡単。 ・普通にやっていれば破産しにくいしどんどん稼げるので建築が楽しい。(資金は店員の給与上昇、突発的イベントにも使う) ・結果、睡眠時間を削るほど激ハマりしました!とても楽しいゲームをありがとうございます! ◆キャンペーンモードでどうしても詰まってしまった人のためのネタバレ↓ ・[spoiler] 客の好みに添ったメニューを作る、早く配膳に対応する、衛生状態を良くする、価格を平均(500%)にする、で自然と客レビューが良くなっていく。恐らく、料理スキルが上がると作る料理の品質も良くなって高レビューにつながるのでは。 [/spoiler] ・[spoiler] 突然の問題、「店員がゲームやりたいから帰りたい」「料理教室に行きたいから今日は休みたい」など様々な問題に対応するのにカリスマ性の高い店員で対応すると良い。対応次第では店員がボーナススキルを得ることができる。 [/spoiler] ・[spoiler] たくさんの料理を売るために、客が好きそうな材料てんこもりメニューを売るといい。売れ筋の肉を10種類使って揚げて売るとか。しかも一気に稼げる。 [/spoiler] ・[spoiler] 店員の疲労度や1日の平均スタミナ度を見て2割減る前に店員を増やした方がいい。 [/spoiler] ・[spoiler] 店員は一人であれこれ作業をさせるのでなく、清掃係、配膳係、コンロ係など1つの仕事に特化した方がいい。また、その際店員の名前を「HAIZEN」「KONRO2」などすると管理が楽。日本語にしてしまうと画面上部表示される店員アイコンで名前が表示されなくなってしまう。 [/spoiler] ◆改善要望 ・基本チュートリアルで区画の購入方法を教えた方がいい。やり方に気付けず、キャンペーンモードがなかなかクリアできなかった。 ・「客のレビュー」ウインドウを閉じる時に、うっかりゲーム本体の「×」をクリックして閉じてしまうことが結構あった。「客のレビュー」ウインドウ内の右上に「▼」をボタンを表示してクリックして閉じられるようにしてほしい。 ・画面上部に表示される店員のアイコンが18人までしか表示されない。アイコンをスライドさせるなどして19人目以降を表示して欲しい。店員の不満が確認しにくい。 ・火災が起きた調理器具を右クリックしたとき、「アイテムを消去する」と表示されるが、正しくは「アイテムを掃除する」。 ・日本語の名前を入力したとき、画面上部に表示される店員アイコンにも日本語を表示できるようにして欲しい。 ◆追加要望 ・DLCでいいから、キャンペーンモードを追加して欲しい。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 4503 分
最近急にタイトル数が伸びているレストラン経営シム。 テーブルを配置してメニューを決めてと個性の無いゲームが多い中で、本作はメニューをエディターで自分で作るという特徴がある。面倒なら生肉を皿に載せて出すだけでもいいし、料理好きなら細かく料理工程を考えながら組むこともできる。 んで、そのメニューに合わせて最適な厨房機器や材料の仕入れ数が変わって来るし、ちょこまか動く調理師の動きを見てても楽しい。ボトルネックを探して改善を続けていく感じなので経営シム好きにはかなりヒットする良作ではないかと思う。
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 760 分
試しにチュートリアルだけでもやってみようかな?と、思ったけど気付いたら返品可能な時間(2時間)を軽く超えていた。それくらいハマった。現時点悪い点は特に見つかってはいない。それどころか、普通はゲームをダウンロードする際に、軽くGBを超えるのが常識かと思っていたが、このゲームに至っては約980MBぐらい。つまりGBを軽く切っていたと言う驚き。おまけに、ちょくちょく更新もやってくれているようだし、現時点は様子見です。
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1179 分
生の豚肉をそのまま客に提供できるやばいゲーム よくあるレストラン経営ゲームかと思いきや レシピを1から作れるので 「僕の考えた最強のメニュー」を出すことができる --- 以下 v0.5より更新 --- ついに待望のサンドボックスモードが実装された。 自由に設定を変更して始められるカスタムルールが特に良い。 基本はノーマルで火事だけオフにしたり頻度を下げるなど、 ある程度細かい調整のもとゲームを始めることができて 前バージョンのデイリー火事祭りから解放されるなどかなり快適になった。 食材も追加されて(英語のままなのはご愛敬)さらにレシピの幅が広がった。 マルチプレイは今回追加されなかったものの、 引き続き今後のアップデートにも期待していきたい。
👍 : 13 | 😃 : 3
肯定的
プレイ時間: 2533 分
消化器4つおけば火災が起きてもすぐ消火できます。ただ店が汚れてるとそこから一気にトイレ故障やネズミ発生するので自分は掃除専門を1~2人用意してました。 従業員が習熟して店の調度が上がれば客の満足度は上がります。最初は人の動きを楽しんでましたが従業員のストレスバーと資金ばかり見るように笑 自分で料理レシピを用意できるのですが工程は各種1つずつなので、(下ごしらえの)準備を2つ入れられる等複雑化して高額料理につなげたいと要望出しました。 8/5のバー実装が楽しみです!
👍 : 7 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 595 分
元々Simulator系のゲームが好きで、Recipe for Disasterも発売前から期待していたタイトルの一つでした。 結論から言うと、現状は低評価です。 【悪かった点】 ・火災の発生頻度が異常に高い →2021/11/17 修正済み👍 ・汚れの発生頻度が異常に高い テーブルはまだしも、トイレも1度使用で40%分ほど汚れる。 床に至ってはスタッフ含め歩いた瞬間に5%分ほど汚れるので、清掃のために歩いた場所を汚し、また清掃する悪循環に陥る。まぁ飲食場所(テーブル周辺)以外の汚れが客の評価に関わらないなら良いが、現状不明。 あと清掃エリアの指定も正方形しか選べないかつ範囲被りが出来なかったりと、不便。消せないバグもありました。→2021/11/17 微修正? ・AIが単調 次のタスクが発生しない場合、その場で立ち尽くすようになっている。トイレ清掃後にトイレ内で立ち尽くし、そのまま客が利用した際に「トイレが外から丸見えだ!」みたいなレビューで低評価を付けられた時は呆れた。 また同様に、清掃後などに立ち尽くした場合、折角のスキル持ちでも近場に居ない為効果を発揮しなくなる。タスクが終わって手が空くなら、持ち場に戻って欲しい。 客の出現場所が重なる事が多々ある。2人組の客で同じマスを移動しながら来店したりするので、ちょっと気になる。 ・評価システムが不透明 レビューと人気度があるのだが、レビューの改善は困難を極める。 好物が入ったメニューが置いてあっても、メニューに食べたいものが何もなかったと低評価。嫌いな食べ物でもないメニューもあるが、注文を選ぶ条件がイマイチわからない。 また、レビューは「過去全ての平均値」になるため、定期的な調理ミスによる☆3が含まれる現状、4以上の維持は困難を極める。ゲーム開始序盤に低評価が付くとそこからの巻き上げはより一層不可能に近づき、人気度はかなり高いがレビュー平均が☆3のため客が1日平均4組ほどしか入ってこず、ゲームが停滞してしまった。サンドボックスモードが実装されても、資金不足や圧倒的低評価などではなくとも詰むのであれば、高評価は厳しい。まぁそれもゲーム性とするなら、ヘルプとかに記載されてほしいかな。ヘルプページ無いけどね。 ・特徴の無いレシピエディター オリジナルレシピを作成でき、ゲームのキモの一つとも考えていたレシピエディット。その中身は、調理方法に直材をぶち込むだけ。アイスクリームを焼いたり、オリーブオイルや醤油を揚げたりしても完成品に含まれるのは「食材の特徴(甘い、辛い等)」と「調理方法(油揚、湯で終わった等)」のみ。うーん。 値段も設定できるが、原材料の費用とそれに応じた相場のみなので、適正価格が決められている。レビューにも関わるため実質弄りようがない部分。調理難易度とかで利益率が変動してたりするのかな?そしたらいいな。不明です。 調理時間も調理工程で一定だが、急いでるお客は短い料理を選んだりとかいうAIも無さそう…?少なくとも感じませんでした。これもヘルプがない弊害か。 ・サンドボックスモードが無い →2021/11/24 実装済み👍 ・ヘルプが無い。 ゲームを進めるコツが分からず、不明点が多く自身で改善を繰り返せないのが、長続きしない一つの理由でもある。チュートリアルはあるが、ヘルプはありません。 日本語がおかしい部分が多々あります。翻訳がおかしく読み取りが難しい・変数名で表示されている・漢字がおそらく中国語か韓国語 等 アンチの如く書き連ねてしまいましたが、現状そんな感じかと。全てのレビューが賛否両論になっているのも頷ける内容です。 ゲームデザインとこの手のゲームシステムは好きなので、期待していたが故に…という感情はあります。早期アクセスである事は理解していますが、それ以上にバグ・不完全なゲームバランス・ボリュームの少なさを感じました。 今後のアップデートによる改善を待ちますが、その前にライブラリから消してしまう可能性が少なくありません。現状は、他人におすすめできるゲームではありませんでした。(´・ω・`)
👍 : 25 | 😃 : 1
否定的
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