Merge & Blade のレビュー
"中毒性のあるパズルと大規模自動バトルが、1つのゲームになりました! 世界初! 自動バトル・パズルゲーム! 頭脳戦バトルで世界を救え!"
アプリID | 1446930 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Magic Cube |
出版社 | Magic Cube |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, PvP, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, 共有/分割画面PvP, スチームリーダーボード |
ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー, シミュレーション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 27 2月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal |

7 総評
5 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Merge & Blade は合計 7 件のレビューを獲得しており、そのうち 5 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Merge & Blade のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1307 分
キャンペーンモードは全ステージクリアしました。
ゲームとしては面白いのだが、
いかんせんパズル要素が理不尽極まりない。
というのもこのゲームは3体以上の同ユニットを繋げると、
次のティアのユニットに進化させることが出来るのだが、
その為にティアごとのユニット必要数のバランスが悪い。
初期ユニットを1とすると、それが3体で次ティアへ。
コストで考えると3→9→27→81→…
と3倍ずつコストが上昇する。
もちろん、高ティアのユニットが降ってくることもあるのだが、
後半ステージで初期ユニットが降ってくるとまず詰む。
それらを前線に移動させて敵に処分させるようになるのだが、
場所によっては配置の交換を3回行う必要があり、
この交換も上限回数が決まっている為自由にはできない。
そして交換もなぜか戦闘中にしか行えない為、
倒されたユニットの位置次第では交換が無駄になることがある。
また、戦闘終了後に空いている所にユニットが移動して、
前に詰めるような形になるので、
必然的に降ってきたユニットは後方に配置せざるを得ない。
そこに初期ユニットが来ると…という詰みループになっていく。
そして次に降ってくるユニットの確認にも回数制限があり、
見たとしてもそれを変更することはできないので実質あまり意味がない。
こうだったらいいなぁという点を書いてみる。
・交換回数の緩和、編成画面でも自由に交換がしたい
・低ティアは進度に応じて出現確率を低下、あるいは出ないようにする
・次に降ってくるユニットくらいはノーコストで見たい
・降ってくるユニットのティアを上げるスキルが欲しい
・編成エリアが狭すぎるので縦横もう1マスずつくらいは拡張して欲しい
一応、低ティアの出現率を下げるようなスキル(?)要素はあるのだが、
正直どれくらいの効果があるのか体感では不明。
絶対におすすめしない、というわけではないが、
正直なところ戦略性よりも理不尽が勝ってしまっている印象。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的