Eternal Dungeon のレビュー
Jump, slide, and slash your way through this fantasy themed auto-runner!
アプリID | 1445400 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Salvatore Cappellino |
出版社 | Mordiem Entertainment, LLC. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, フルコントローラーサポート |
ジャンル | カジュアル, アクション, アドベンチャー |
発売日 | 24 10月, 2020 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |
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14 総評
14 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Eternal Dungeon は合計 14 件のレビューを獲得しており、そのうち 14 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
34 分
勝手に右に進んでいくオーソドックスなランゲーム
ジャンプ・スライディング・アタックとおおよそ想像のつきそうな内容に思えるけど
ランゲームの中ではジャンプボタンは押す長さによって跳ぶ高さが変わる珍しいタイプかもしれない。
ジャンプボタン(A)を押しながらアタックボタンを押す場面もある為、
アタックがパッドの(R)に設定されていてとても良い(この操作はA・Bだとやりにくい)
アタック(剣撃)は攻撃判定の発生に少しラグがある為、
ジャンプの高さを制御しながらアタックのタイミングを両方調整する操作は難しく面白い。(Good)
序盤を遊んだ段階の感想ですが、ステージ数は少ない代わりにチェックポイントはなく
ステージごとの難易度はやや高めでやりごたえがある印象です。
1点あまり良くない(Bad)と言えるのが、画面の縦スクロールの制御。
基本的にジャンプで画面が上下することはなく、最後に着地した地点に高さを補正される仕様になっているが
ジャンプの着地付近というのは次の障害を視認するタイミングであり
その重要なタイミングで画面が急に縦に動くのは、
視界がぶれて敵の識別にも支障をきたす要素に感じます(PVの動画見てイメージプレイしたら感じるかも)
なのでステージの固定のスクロールパターンを用意するか、
4・5ブロック先の床の高さを基準に縦スクロール補正を緩やかに制御して欲しいとの願いです。
Request: It is difficult to see the screen move vertically at the same time as landing.
(要望:着地と同時に画面が縦に動くのが見にくい)
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的