AbsentedAge: Squarebound のレビュー
入る度に地形が変わる記憶の異世界「禁領」をめぐる新世代ミックスジャンルゲームです。 ARPGとSRPG(ローグライク戦闘)がシームレスに切り替わり、ハイテンポな攻略を楽しめます。 多彩なアイテムやスキルのほか、装備の着せ替えも充実。 夢と記憶を取り戻す冒険が今始まります。
アプリID | 1387580 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | terunon's Lab |
出版社 | terunon's Lab |
カテゴリー | シングルプレイヤー, フルコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, ストラテジー, アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 22 10月, 2020 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese |
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このコンテンツは成熟した視聴者のみを対象としています。

1 総評
0 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
否定的 スコア
AbsentedAge: Squarebound は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 0 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
3111 分
ゲームクリア済
装備持ち込み可能なタイプのローグライクゲー。
アクション部分とシミュレーション部分の比重は半々くらい。
ゲームスピードは早めなのでアクション部分が苦手だとちょっとつらいかも。
全体的な難易度はそこそこ高め。
<良い点>
アピールされている部分であるARPGとSRPGは良いバランスで融合できており、
A部分がうまくいけば有利にS部分に入れるなどあって中々奥が深い。
ローグライクゲーとしては装備のロストが半分であったり、
ロストした装備は再入手時に強化されるなどあって再チャレンジのハードルを下げるのに成功してると思う。
BGMやイラストも全体的によく、好印象。
特に立ち絵差分はかなり多く用意されており、装備をとりあえず着てみる楽しみがある。
<気になる点>
・シレン風の罠
配置されている罠のせいで慎重に進めざるを得ず、本ゲームのテンポの良さを相殺しちゃってる。
[strike]移動中はアクションゲーなので罠発動後に回避できる余地があるが、シビアすぎて大体くらう。[/strike]
アップデートで回避しやすくなったようです。頑張れば避けれます。
・睡眠罠や落とし穴
操作不能になる類の罠をくらうとおとなしく解除されるのを待つしかないが、
[strike]ターン経過を早める術がないため数十秒画面をぼーっと眺めているしかなくなる。[/strike]
こちらもアップデートで解消されました
・UIが見づらい
特に選択中のアイテムだったりスキル
[strike]・倉庫を開くとたまにフリーズする[/strike]
アップデートで解消されました
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
65 分
DLCがDLSite専売なので、このソフトは購入しないことをおすすめします。
------2022/1/29追記---------------------------------------
steamにてDLC込みのインターナショナル版バンドルを割引購入できますが、新規で買うならインターナショナル版のみをおすすめします。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2430 分
装備依存度が高いくせに後半に進むにつれて装備が出なくなる。
そのうえ、装備の消耗が速すぎて防具があっという間になくなる。
防具がなくなると装備品を落とすようになり戦闘にならなくなる。
拾える使用アイテムは大体が投げて使うもの巻物系も投げて使うもの。
先制攻撃が現状接近戦以外に存在していないため、遠距離武器がすべてゴミ化している。
戦闘を開始すると先制攻撃でない限り、敵から先制攻撃を受ける。
アイテムの何割が消失し、防具も例外なく消失する。よって防具がなくなりすっぽんぽん戦闘が始まる。それ以降武器と防具が揃うまで、裸を見ながら戦闘をする、裸戦闘状態がずっと続く。
全体的に拾えるアイテムの割合が固定されていない原因を放置してしまっているため、このゲームの肝である消耗装備品を考えながら攻略する部分が、装備品が出なさ過ぎる上に巻物系は投げて使うだけのローグライクとしてはかなり面白くないゲームの分類に入る。最近の面白いローグライクに比べたらやることなさ過ぎて、飽きやすい作りになっている。
装備依存度が高いのに、装備品剥がしが常態化はまずいよね。デバフ付与するより、装備剥がしたほうがステータスの数値が落ちる上に装備しなおしでターンが2ターンも消費されるからね。装備なしだとステータスに-50%のデバフが常時つくからね。これでも、ドロップを見直したみたいだが、そもそもストーリーが進むと装備のドロップが下がることを見直したほうがいいと思うが。
まぁ、なんにしても古いローグライクゲームのため、これを買うよりかは新しいやつを買ったほうがオススメできます
👍 : 12 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
4963 分
色々変わってきたのでレビュー書き直し(2021/11/30)
まずはゲームの内容の前に。
この無印版の他に、現在インターナショナル版もSteamに存在します。
現状内容的にはインターナショナル版が多めです。特に気にしなければインターナショナル版又はDLsiteで買いましょう。
無印版を既に持っている方はDLsiteでDLCを購入して無印版にファイルを導入しましょう。
インターナショナル版を買って無印版にファイルを移植するよりも割安です。
まぁこのような状態はスチーマー的に不満しかないでしょう。
ではなぜこうなってるかというと。
インターナショナル版はその名の通り。
しかしそこでパブリッシャーが違い、またSteamではパブリッシャー違いの同ゲームは同ゲームと認められずDLCが弾かれる模様です。
よってインターナショナル版同梱のDLCが、無印版のDLCにすることができない問題が発生しています。
そういった問題があるのであればDLsiteに誘導すべきという話にもなりますが、当然そんなことすれば他社プラットフォーム誘導になり規約違反な為、書くことすらできない模様です。
まぁ仮に規約に無くても絶対にやっちゃいけないことですが。
一見不義理で不親切な状態になってますが、実際は複雑な事情が重なっている状態ですね。
今後、Steam側やパブリッシャー側の対応によってはまた変わってくるかもしれません。
以下ゲーム内容。
ローグライクSRPG(+ARPG)。
ランダム構成のダンジョンの各階をARPGで探索、そこからシームレスでSRPGの戦闘が始まるゲーム。
各々が良く纏まってる良ゲー。
各ダンジョンはLV1からスタートとなり、LVが上がって入りなおしてもまた1から。
スタートからレベルを上げていって各ダンジョンのボスを目指していくゲーム。
全部の敵を倒す必要はなく、かといって全無視するとLV固定のボスとのレベル差がきつくなる構成。
どの敵、どの場所で、戦うか、戦わないか。
SRPGが基本メインではありますが、ARPG探索でも色々考えさせられて面白い。
ARPGで敵との接触を境にSRPGにシームレスで移行します。これが気持ちがいい。
また、ARPGでの戦闘もイベントで一部有り、二つのゲーム性が噛み合っていて面白い。
どっちか要らねぇってなるような要素では全く無く、ゲームを魅力的にしています。
多種多様な武装、効果、敵。どう組み合わせるか考えさせられます。
ダンジョン内で死ぬと持ってる物が半分消失します。装備してる物であろうが何でも。
ペナルティ弱めのほどほどローグライク。
ストーリーは第一部までといった感じ。
全ての謎は明かされませんが、キリの良いところでキッチリ終わるのでご安心を。
ボリュームもクリアまで20時間程かかったので個人的には十二分に有りますね。
当初UIにかなり不満はありましたが、現在は大分解消されています。
理想には遠いですが、ツクールゲーという枠組みで考えれば良UIと言えるでしょう。
現在はUIがかなり一纏まりになっており、一見の情報量が多く、慣れるまで認識し辛め。
ただElonaやTangledeep同様、慣れるとやり易いタイプのUIとなりました。
勿論前者二つに比べると劣りますが。ツクールゲー故に仕方なし。
現状バグはあります。
が以前も現在も対応が早く、報告次第すぐ取り掛かる、修正される状態。
非常に意欲的な作者ですね。
無印版(そのうちインターナショナル版にも)には無限階層ダンジョンが存在します。
クリアしちゃったという人もエンドコンテンツとして楽しめます。
問題無く好評を推せる程の内容です。オススメオススメ。
以下軽度の攻略ネタバレ
[spoiler]このゲームは服ゲー。見た目の話ではなく耐性パズルという意味で。
厄介な敵に対して耐性を噛み合わせる、そして勝手に耐久が削られていく仕様なため、耐性パズルできるぐらい多種・同質の服を用意していくのが鍵となります。
手持ちの半分が服になるのは当然で、倉庫にも予備を大量に用意しましょう。
そういうゲームだと理解することがこのローグライクのスタートです。
耐性でダメージが全くもって変わりますからね。
[/spoiler]
以下重度の攻略ネタバレ
[spoiler]中盤に拾えるハニークローバーの眠り付与35%がイカれているぐらい凶悪。スキルも強い。
角珠もショック5%とはとても思えないぐらい付与しまくるので凶悪。怯み付与の指輪も強い。
スライムクイーンジェムの沈黙25%付与も敵によっては強い。
フライエッグジェムのブレイズスパイクの反撃付与と火障壁、そこにタルトに氷障壁武器で火傷・凍傷とダークタルトのウーンズコンボで敵を封殺等。
敵を封殺する手段・コンボが強い。
とはいえ上記もタイマンに限るので、タイマンに持っていく状況を作るのが大事。
まぁ結局ハニークローバーが複数相手でも強いし睡眠でタイマンに持っていけるのでド安定。
それでもきつい状況が発生するので、もしもの際の無敵薬や倍速薬、破壊・呪殺(+野生)・大混乱・睡眠の巻物は常に所持しておく。
速さと回避率はいくら上げても魔法が必中なので無駄。
盲目込みでも8割回避程度までしか持っていけないし。
服に付与するのはMP増加のみで良し。
他は効率が悪い。
タルトは火か闇。氷は転倒に合わせるだけ。
タルトは怯み、ショック、打ち上げ等の行動阻害と囮がメイン。
そうでもしないとカレンの事故率がとても上がる。
[/spoiler]
👍 : 6 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1808 分
システムがよく出来ておりローグライクとしては死にアイテムはありながらもまあまあである。
しかし一つ覚えておいて欲しいのはこのゲームは続きものであり[h1]完結してない[/h1]ということである。
それが気にならないなら買っても損は無いと思われる。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
414 分
※2020/10/24 コントローラーのボタン設定については解決しました
※2020/10/24 ゲームのレビューを追加
ローグライクが好きでおすすめに出てきたので期待をして購入したのだが・・・
私自身まず、キーコンフィグ(コントローラーボタン設定)を確認してからどのゲームでもプレイするのですが
コンフィグを開いてもそれらしき項目がない。
まあ同人ゲームだし仕方ないか・・・まあ普通の操作してるしちゃんと色々ゲーム中で教えてくれるよね!って軽く考えていたのが甘かったです。
設定画面など見ましたがキーコンフィグがなく・・・(ここにあるよ!ってわかる人は教えてください・・・)
結論から言うとキー設定の常識が通じなかったです。(当方MMO、FPSプレイヤー)
2020/10/24 開発者の方がコントローラーボタン設定を実装してくれました。(ありがとうございます)
現状自分の好きなボタンでプレイできるようになり、コントローラーでの操作はストレスなくできます。
よってコントローラーによる操作に関しては解決されました。
また、デフォルトの操作キー全体一覧を返信にある開発者の方からの返答の中にある部分を引用いたします。
Aボタン(Zキー) … 調べる / メニュー決定 / 長押し+方向キーで技選択
Bボタン(Xキー) … アクション / メニューキャンセル
Lボタン(Aキー) … 斜め移動
Rボタン(Sキー) … 向き変更
Rを押しながらB … 操作キャラクターの回復スキルをその場で使用
Xボタン・Yボタン(Shiftキー)… メニュー開閉
STARTボタン(Dキー) … スクリーンショット
やっとできたので肝心なゲームの中身を・・・
別ゲームの名前などが出ることはご了承ください。
ありそうでなかったアクション(イースっぽい)とローグライク(風来のシレン、トルネコなど不思議のダンジョン系)の融合体みたいなゲームと言えば想像がつくだろうか。
ダンジョン内ではアクションモードとローグモードがありそれが切り替わってダンジョンを攻略していくという形である。
私個人的には好みがわかれると感じるゲームです。
・アクションモードとローグモードの移り変わりについて
このモードが切り替わる条件は 自分が相手に攻撃をするか相手から攻撃をもらった時です。
これがミソでローグライクにあった相手を見つけた!何マス離れているから素振りしておびき寄せて先制だ! というのがローグモードに入っていない場合はできない。
アクションモードで通路におびき寄せてアクションでの攻撃を与える→ローグモードに移行させるというテクニックが必要になる。
がここで問題点、アクションモードでの攻撃がなぜかMP消費であり、数マス飛びつきの攻撃の為タイミングを間違うとずれる(SFC天地創造のダッシュ攻撃みたいなのをする)
通常の攻撃を出せたらいいな・・・と思うことしばしばあります。
・持ち物について
このゲームは保存の壺に相当するアイテムが出てこず、アイテム欄の最大値を1広げるというアイテムを拾うことができます(一度読むと永久的に広がったまま)
・満腹度について
満腹度自体がありません、代わりにアクションモードでの移動の一定移動かローグパートでの移動などで「防具の耐久値」が減ります。
0%になった防具はつけれず、ダンジョンから町に帰還したとき回復されます。
なので数個の防具を強化していく必要があるのですが、同じ武器防具を拾うと自動で合成される(+1される)のでそれを駆使していくことになります。
またダンジョンで死亡した時、持ち物を半分失われますが ダンジョンで再度拾った場合はなくした時から+3されて拾えるので シレンにあったカブラステギ、螺旋封魔なくした~とかモチベーションを落としてくるのが解決されています。
速度などがあり、これはElonaのシステムと同じなのかな?と思いますが、いかんせん相手の速度より早くできていないため、まだわかりません。
システム的に欲しいなと思った部分もあります。
・ターン待機について
風来のシレンやトルネコなどにあるターンをその場で待機して体力を回復するのにつかったり、相手を待ったりする行動なのですが。
アクションモードがあるせいか、移動していないと回復しないので回復させるためにはずっと移動していないといけません。
色々なボタンを試しても待機がなかったので多分無いと思います。
できれば実装してほしいところ。
・アイテム欄に一発で飛べるボタン
ほんとに欲しいです、一々メニュー開いて持ち物!着替え!めんどくさいなと感じます。
そのためにアイテムショートカットがあるだろ!と言われるんですが
アイテムショートカットのアイテムを選択するのに攻撃スキルの下までカーソルを動かし、そこからアイテムショートカットを動かし・・・こっちもめんどくさいです。
アイテムショートカットなしでもアイテム欄に一発で飛んでくれればそれで解決なのでは?と思ってしまいます。
またアイテム欄から装備を変更できず、着替えから変更しないといけません。
これもめんどくさい、全てアイテム欄から解決できるようにすればローグモードでのテンポを向上できると思います。
倉庫を開いたときのフリーズなどバグはありますが、ダンジョンでの階が変わったとき、ダンジョンからの帰還時などにオートセーブされており、一度だけそれをロードすることができるのでバグでフリーズしたからやり直し・・・ってことはないと思われます。(2連続なった場合はわかりませんが)
また開発者が曲に対してすごくこだわっているのを感じます。
コンフィグ設定からHzの変更や音質の調整(BASS重視など)ができます。
曲もいいと思います、正直曲を聴きたいからゲームを進める感じになってる自分が・・・少しいるかもしれません。
立ち絵に関してもコンフィグから消したり、露出無効、ホラー系を無効など設定ができますので「立ち絵があるからちょっと・・・」と思った人でも大丈夫です。
バトルスピードも設定で変更可能です、トルネコ3&シレン3のようなクソテンポはもうごめんだぜ!って方も大丈夫だと思います。(エフェクトの省略もONにしようね)
ここまで仕様のレビューしてきましたが率直な感想を言うと
アクション全振りにするかローグライク全振りのほうがおもしろいんじゃないか?って思います。
アクション重視な方は戦闘もアクションでやらせろって思うと思いますし、ローグライク重視な方はローグモードに入る直前(先ほど書いた位置調整など)がストレスになりますし(私だけでしょうか)。
ただしローグライクにあった敵に遭遇すると逃げづらいというのが戦闘に入る前はアクションなため安易に逃げられるなどメリットはありますが・・・
ローグライクの醍醐味って戦闘に入る前に敵がどこにいるか把握できてそこから考えるという感じだと思いますので・・・敵が2マス以内に入っている場合にあるボタンを押下したらローグモードに移行できるなどあったらいいな~と思うのは秘密です。
ただ絵もかわいいし、細かいネタも豊富で思わず笑っちゃいます(特にアイテムの説明・・・某水素音とか自分に振れるといいね~でもむりなのだ!とか)
ストーリーも良好ですしこれで1000円ちょっとであればそれ以上に楽しめます。
開発者もフレンドリーでバグ報告すると対応してくれますしいいと思います。
ただし、ローグライク目当てで買うのはお勧めしないです。(あとSRPGではないと思います。)
👍 : 11 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2128 分
アクションPRGをやっていて一度攻撃を当てるとターン制ローグライクに移行するゲームです。
満腹度という項目がなくて、代わりにターン経過で装備の耐久が減って行くのが独特で面白いと思います。
持物の容量は容量拡張アイテムを使うと単純に増えるので、壺などの容器に物を出し入れしなくて良いのも助かります。
上記の点は良いのですが、それでもおすすめしない理由は、ストレスがかなりあったからです。
1つ目はインターフェイス&説明で、操作性が悪いのと、装備構成をするにも一部の能力値と状態異常の意味がよくわからない、という事があります。
自分には特に重要だった2つ目は、ストーリー&演出に関してです。一つ一つの科白に「作った」感じが強くて違和感が出続けるのと、プレイヤーが行う選択や行動の違いが話に影響しているのか全然わからない(もし話に影響せず特に意味がないなら選択肢を出したり行動させたりしないでほしい)というものです。具体的なことを書いてしまうとネタバレになるのでぼかしますが、後になればなるほどこの傾向が出やすく、特にこの作品の最後のダンジョンに入ってからはかなりきつく感じました。
ストーリーや演出はあまり気にしない場合は、体験版をやってみてシステム面が大丈夫なら続けても良いかもしれませんが、自分は特にストーリー&演出的な所で無理でした。
👍 : 8 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
1680 分
この値段でこれほど遊べるというのは驚き。
ARPGとSRPGのいいところを抽出し、ローグライク特有の「死んだらロスト(半分)」成分を配合したとても良い作品となっている。
販売直後からのアップデート(キーコンフィグ回りを含むシステム面の回収)頻度も高く、続編も予定されているようだ。
そう、この作品だけで完結はしない。続編を遊びたいこのモヤモヤ感を1年味わうのかね。
・ストーリー
「俺はダンジョンに潜りたいんだ、シナリオなんて読まないぜ」という方向けなのだろうか、演出含めて8倍速程度で進めるキーが用意されている。
しかし非常にもったいない。回想機能が欲しいくらいにいいシナリオだ。
主人公と周囲のキャラとの掛け合いもテンポが良い。
・戦闘システム
非戦闘時と戦闘時で操作性が異なる。ARPG要素の強めな非戦闘時とSRPG寄りな戦闘、この二つをいかに早く飲み込むかが序盤の攻略のカギではないだろうか。
道中でヒントをくれるものの、その場所に出向かなくては読めないためヒント集やらメモ帳やらで読める機能が欲しかった。
また、装備品(防具)の耐久度もガンガン減っていくためメイン装備+サブ装備の持ち込み/現地調達が必要となってくる。
「これ装備してるからラクショー!」なんて油断していると耐久回復アイテムが出なかったりした時に痛い目を見る。とても良いアクセントだ。
着せ替えに関しては能力値を取るか見た目を取るか、とまではいかないものの、能力値の底上げアイテムでカバーできる程度のため気に入った防具を終盤まで使うことは…出来るかと思われる。(Steam版限定衣装あり)
・UI
満点とは言いづらい。所持品の詳細を確認するのにひと手間必要であることや、強化用素材を装備に埋め込む際に「何をいくつ差し込んでたっけ」と確認しなくてはならず、やや不便。
また、装備中の武器防具は所持品一覧に表示されず、お気に入り登録する場合にも一度外す必要があるなど改善点がいくつかあるのではなかろうか。
・BGM
爽快感あふれるバトル曲、おだやかな曲、さまざまな音源がぶち込まれている。
どれを取っても良曲。ゲーム内で隠されたアイテムを収集することで何曲かは再生できるものの、まとめて聞くような機能は追加されるのだろうか。(次回作になりそうではあるが)
・ローグライクとして
「一度死んだら全てロスト」ではなく手持ちの半分をロストする程度。さらに装備品の強化状況は引き継がれるため、某風来人や不思議にまみれた商人のようなプレイ感を求めているのであれば一度考えてみてほしい。強化状態の初期化は現時点では実装されていない。よって素潜りもしやすい。敢えて装備縛りするのもアリか。
上記より、システム的なとっつきにくさはあるものの戦闘自体は手軽に楽しめるレベルであり、プレイ時間もおおよそ30時間程度ではないだろうか。値段も手頃なことから今年のオススメ作品。
👍 : 13 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
105 分
待て!買うな!いや買っても良いけど話聞いてからにしろ!
発売直後にプレイして結構面白かったけど
バグが多くてエラー落ちとかあったから、続編の依代の章(仮)まで積んでいました。
約1年経ち先日、ストアにアブセンテッドエイジ が表示されていたので、続編出たのかと見てみると・・・・・・
https://store.steampowered.com/app/1615930
見てくれよ・・・・・・しゅごい・・・・・・-幽玄の章-完全版だぜ・・・・・・
依代の章(仮)とセットの完全版がいつか出るのは、これ買った人は皆覚悟してたとは思うけどコレはw
まぁ公式HP見るとインターナショナル版のDLC版: 税込 990 円とか書いてあってDLsiteでは売ってるね。
DLCで完全版に出来るなら良心的な方だね。
でも2021年11月14日2時時点ではsteamでは売ってないね。
DLsiteのDLC版のページによると、
「本DLCは、DLsiteおよびSteamで販売中の
「AbsentedAge:アブセンテッドエイジ ~亡霊少女のローグライクアクションSRPG -幽玄の章-」ver2.00以降に配置されます
patchesフォルダに入れることで、追加要素をアンロックすることができます。」
後DLsiteのページ良く見たら上の方にDLsite専売ってついてた、これDLCがずっとsteamには来なくて、DLsiteでしか売られないパターンじゃ無いだろうな?
別売りと思ってたけど依代の章(仮)もDLC期待して良いんだろうか?
DLsiteじゃなくsteamで買わせろください。
あくまで現時点このバージョンを買うのがオススメしないだけで、ゲーム自体はオススメです。
特に調べ直して状況に合わせてこのレビュー修正するつもり無いので、買おうと考えてる人が自分で調べてください。
👍 : 36 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
4236 分
2020/10/24 v1.12でキーコンフィグ追加によるコントローラー部分の追記
2020/10/23 難易度とコントローラーについて加筆、ほか微修正
DLSite版からで、[i]実プレイ時間が30時間超えています。[/i]
同人ゲーム、いわゆるインディーズゲームでありますが、[b]その作りが同人ゲームのレベルではありません。[/b]
あらゆるの部分に拘って作っており、細かく設定して手抜きほぼなし。
通常はARPG感覚で罠回避や解除。そして敵に突っ込んだら戦闘フィールド展開しローグライク移行。
敵に接触されると敵が先制、逆にこっちが敵の攻撃後、ARPG感覚で一瞬のスキに突っ込めばこっちが先制で有利に戦闘開始。
終始戦闘もBGMもシームレスなところも◎。ボス戦も同じく両モード駆使して戦うんだから[i]本当に面白い[/i]。
難易度も自由に調整でき、もし難しさを求めると失望させないはず。
ですが、全体的やや難しい方向に調整しており、ある程度の(リアル)器量が問われる。1対1に持ち込みや戦闘中の装備切り替えが結構重要。
救済措置として、死亡した際、手持ちのアイテムの半分がロストになるが、装備類なら再び拾うときは強化された状態で戻ってくるので、死を恐れずにストレスフリー。
シナリオは纏まっており、続きが結構気になります。(このゲームは前半であります)
装備と道具が豊富で揃っていて、武器には専用スキル、防具には耐性と立ち絵、消費アイテムに普通の物から特殊な使い方などなど、ローグライクとしては文句なし。
防具には見た目も変わるため、着せ替えも楽しめる。どの服も結構いい感じ(特にマリンセット)。
特筆すべきはBGMに力を入りしており、プレイするタイミング、メニューを開けているや瀕死状態とか、全部細かく変化しております。
[b]何よりBGMとSEがこのゲームのために書き起こして、そしてゲームとよくマッチしていること。[/b]
想定プレイ時間は初回クリア約16~20時間。
間違いなく名作。っていうSteam版もこの値段でいいのですか…
体験版でも2-3時間くらいのボリュームがありますので、もし気になったらまず体験版を試してはいかがでしょうか。
[strike]他のプレイヤーたちによると、Steam関係でコントローラーに何かあるみたいなので、[b][i]コントローラーを使う方は必ず体験版で操作を確認してください。[/i][/b]
(当方はキーボード操作なので確認できません。)[/strike]
v1.12でキーコンフィグを追加しました。コントローラーの方でも自分が好きなボタン配置ができるかと。とはいえ、やっぱり[b]体験版で一度操作を確認[/b]した方がいいだと思います。
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In short:
Pro:
Original BGM and SE
Stress Free
[i]Almost everything[/i]
Con:
Japanese only (Developer says that will have English translate in 2021)
It is a really good game. If you like the graphic and like rogue-like(or rogue-lite) games, just go to get the Demo(around 2-3 hours volume) to have a try. You will not be disappointed!
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廢話不多說,神作,玩就對啦。有疑問就先玩夠你玩兩三小時的Demo,你會愛上這遊戲的。
只有日文沒中文?小時候看不懂日文還不是一樣能玩,沒問題的。
👍 : 38 |
😃 : 0
肯定的