Labyrinth Legend のレビュー
迷宮伝説はハクスラ要素のあるアクションRPGです 自動で生成されるダンジョンを探索し 強力な装備を集め 未知の強敵と戦いましょう!
アプリID | 1321010 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Shinobi Games |
出版社 | Shinobi Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, 部分的なコントローラーサポート, リモートプレイテゲザー |
ジャンル | インディー, アクション, RPG |
発売日 | 21 7月, 2020 |
プラットフォーム | Windows, Mac |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, Japanese |

7 総評
7 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Labyrinth Legend は合計 7 件のレビューを獲得しており、そのうち 7 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2543 分
[h1] 思わず応援したくなるゲーム! [/h1]
皆さんレビューに書かれてますが、操作感が非常に良いです。
ドット絵ではありますが、ボスキャラなんかは味があっていい感じであり、戦っていて楽しい。
主に二人プレイで遊んでいますが、楽しく遊べています。
友人に紹介がてらに無料のスマホ版も遊んでみましたが、[b]回避動作が無い為、断然PC版をお勧めします。 [/b]私は[b]この回避動作が凄く好き[/b]なので。PC版は職業、ローグライクモードも追加されています。
友人の息子も気に入ったらしく、一緒に遊びたいと言っていましたので、低学年のお子さんにも受けがいいかもしれませんね。複雑な操作方法ではないので理解もしやすいかと思います。二人で遊びたい場合もこちらのPC版を購入する必要があります。
まだ見たことない敵もいる状態ですが、アップデートも予定されてるみたいで応援したくなり、初めてレビューを書いてみました。開発は大変でしょうけど、装備や職業、スキル等が増えてくれるのも期待しちゃってますw ボスラッシュモード的なものがあっても楽しいかも?
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
142 分
操作感は良く武器も多彩で爽快だしバランスも悪くなさそう
エフェクト過剰で敵に被って見辛いのが我慢できなかった
👍 : 3 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
3565 分
見ての通り、sfc風のアクションゲーム
操作感は大体ゼルダ
ダンジョンは10種類ぐらいだが、言うほどの変化はない
装備を拾って強化、先に進む、装備を拾って強化、先に進むの繰り返し
ストーリーは皆無
15時間ぐらいでクリア
やるゲームないなって時にはオススメ。
※仲間要素があるけど、ほぼ見た目だけのペットです
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
883 分
ストライダーでストーリーモードをクリアした段階でのレビューです。
非常にシンプルなハックアンドスラッシュ+トレジャーハント系のARPGで
1周も約10分と短く遊べ、周回が非常に捗る楽しいゲームでした。
装備堀りやレベル上げもサクサクと進み、特に詰まることはなく最後のボスまで倒すことができました。
ボリュームに関しては値段相応にあっさりと終わった印象ですが、
まだウィザードの育成やEXTRAモードなど遊べる点は多そうです。
以下、個人的に気になった点
・攻撃を出しながら移動することができない為、後半のボスの攻撃を捌きにくい。
・装備品には5段階のレアリティがあるものの補正基準が曖昧で、高ランク=良質とは言えないものが多い。
・それ故か装備の更新が止まりやすく、資材が余っていく。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
343 分
ボス何体か倒したところまでやってみて
いっきにやろうとすると正直飽きる。わりと単調なゲーム
元々スマホゲーということと値段なりのゲーム。
ちまちまたまに遊びながら進めてくゲームとしてはちょうどいいゲーム
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
206 分
少しプレイしただけですが、感想を書きます。
爽快感あるハスクラ風なアクションRPG
①システム
それ程大きくないマップにいるMOBを倒し、鍵を入手する事で次のマップに移動する。
敵はそれ程強くなく、攻撃が当たればサクサクと倒し爽快感があります。
近接攻撃と遠距離攻撃があり、それぞれ武器の種類により、攻撃範囲、角度、スピードが異なる。武器は、MOBを倒す事で入手出来る。しかし、同じ武器でも攻撃力が違う。
マップ自体は結構狭い。
そして、最後にボスと戦い倒す事で次のステージへ移動出来る。
セーブはオートセーブ
ゲーム終了方法が非常に解り難い。
ゲーム内のメニューには「ゲーム終了」ボタンはありません!
なんと、ゲームの設定メニューの中に「ゲーム終了ボタンがあります。
ゲーム内でマウスが一切使用出来ないので。全てをキーボードで操作するしかないのは頂けない。
①操作
Xbox360のゲームパッドが認識されませんでしたが、Big PictureモードからXbox設定サポートを有効にしたら、ゲーム上で認識されました。
②戦闘
サクサク敵を殲滅出来る爽快感あります。
操作は簡単ですが、武器の種類により攻撃のスピード、角度、攻撃範囲、が異なります。
MOBから武器数多くDROPします。
③グラフィック
キャラも可愛く、スッキリした見た目が良い感じです。
④BGM
テンポ良いBGMが心地良いです。
⑤個人的な意見
広いマップで、複数プレイヤー同士の対戦モードがあったら面白いかも('ω'*)
以上です
👍 : 10 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1467 分
とりあえずメインクリアしたので評価
カジュアルなハクスラです
ハクスラに慣れてる人は浅く感じるかも
氷スキル出しながら吸血鞭ブンブンが一番安定する
短剣はリーチが短いしスキルが使いづらいで正直使い物にならない
スキルが少ない今の2,3倍はあっても良い気がする
BGMが若干ファルコムっぽい感じ
ボスのHPが無駄に多くてダレてくる
HP半分くらいでも良い気がする
ボスドロップは金箱固定ドロップじゃないと旨味がない
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1695 分
ノーマルで裏っぽいところまで一通りクリア
どっちに評価するか迷ったけど
・敵の耐久力設定に不満
特に攻撃力の盛り辛い序盤、ボス的全般、盾持ちなどの攻撃が通り辛い奴、風の魔人辺りはもっと減らしてほしい
単純にダルい
・当たり判定が怪しく見える攻撃がちらほらある
(ドラゴンの岩落とす攻撃とかクリア後最初のダンジョンのボスのジャンプ踏みつけとか)
・ボス敵はいわゆるピヨり状態になるのだが、SEとかエフェクトとか全然無いのでなったかどうかが分かりにくい
・そのピヨり状態を始め、回復のハートが残る時間やミミックが残る時間などが全体的に短い
・もうちょっと装備品のカスタマイズ要素ほしい
コスト高くていいから後から特徴付けられるようにしてほしい
この辺が気になったのでマイナス
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2012 分
33.5時間のプレイで全実績解除
協力プレイも可能だったようだがソロでのクリア
操作性が非常に良いためサクサク進められました
必殺技とガードによりはじき返しがあるストライダー
必殺技とガードがない代わりに4種の魔法を使い分け出来るウィザード
2タイプのキャラを使用可能
アクションが苦手な方でも
地道にレベルを上げ続けて薬をうまく使えば
回復しながらのゴリ押しで最終ボスまで倒せる難易度かと思います
ダンジョンにはそれなりに宝箱が落ちているので
武器防具は結構な数を拾い集めることが出来ます
強い武器を拾って強化したと思った矢先に
次のダンジョンで上位互換の武器が出たりする
そこを嬉しいと思うか強化が無駄になったと思うかで
意見が分かれるかもしれません
強化に関しては素材やお金の要求がそう多くないので
お金の取りこぼしを減らし各種施設の強化も行っていれば
武器防具の強化に詰まるということがそうないため
非常に良い調整具合だったと思います
武器に関しては攻撃力の上下だけではなく
体力吸収や属性付与などの補助効果付きのものがあったため
使いやすさ込みでの取捨選択があったのが面白かったです
その反面振りの遅いハンマーやカウンターが必殺技となっている短剣など
敵をサクサク倒して進めるゲーム性と合致していないように感じ
死に武器になっているように感じたのが残念です
ただしそれは私のプレイスタイルとあっていなかっただけかもしれません
ストライダーとウィザードの両方を活用しようと考えると
少々ボリューム不足のように感じましたが
価格帯を考慮すると致し方なし
ゲーム中に特にストレスに感じる要素もなく
人にすすめられる良作だったと思います
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6672 分
元がスマホの無料アプリとは思えないほどの素晴らしい作品です。
一見するとチープな印象を受けますが、実際プレイしてみると、
操作レスポンスの良さや絶妙なゲームバランスに気付かれると思います。
トルネコやシレンの様なRPG要素強めのローグライクとは異なり、
弾き返し(パリイ的な操作)やダッシュによるフレーム回避を駆使する
アクションよりの内容なので、
その手のゲームが得意な人であれば、レベリングやアイテム選定に
拘らずともガンガン進むことができます。
逆にアクションが苦手な人でも、レベリングやアイテム選定を行ったり、
回復スキル等を持った仲魔を同伴すれば、十分進んでいける難易度なので、
様々な人にオススメできるゲームだと思います。
(難易度設定も3段階あり、ゲームの途中でも変更することができます。)
…それでも難しいと思った人は、下記の武器やスキルを活用すれば、
何とかなるかもしれません。
・ハンマー:スタンが強力で、一部のボスをハメ殺すことも…
・吸収:強化すれば攻撃するたび与ダメの1%以上回復するようになる
・鈍重:メリット(威力上昇)がデメリット(攻撃速度低下)を大きく上回っている
PS...8/6にアナウンスされたアプデの件、楽しみに待っています!
👍 : 25 |
😃 : 0
肯定的