Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy のレビュー
前作『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』での冒険から3年後、それぞれの道を歩んでいたライザと仲間たちが再会し、新たな出会いと別れを通じて、またひとつ“大切な何か”を見つける姿を描きます。
アプリID | 1257290 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
出版社 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, 部分的なコントローラーサポート, タブレットでリモートプレイ |
ジャンル | RPG |
発売日 | 25 1月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese |
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40 総評
37 ポジティブなレビュー
3 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy は合計 40 件のレビューを獲得しており、そのうち 37 件が好評、3 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2371 分
キャライベ多めでとても良かったが本編のストーリーは1からあまり進まないまま終わった。
そしてラスボスが弱すぎる 裏も装備整えれば高HPを殴り続ける作業ゲーだった
全実績解除まで40時間、実績埋めは楽しい内容多め
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1819 分
システム面などゲームとしては十分に良作と言っていいと思う。
ただ、ストーリーに関してはネタバレになるので詳しくは書けないけど、
・主人公に魅力がない(太ももなど外見は魅力的だが、内面的には失敗しても反省しないなど感情移入しにくい)
・5つのダンジョンで似たようなことを繰り返す
・周りの常識人は忠告しているのに気にせず突撃し、力押しで解決するパターンが多い
・ラスボスは唐突に出てきて前哨戦かと思ったらエピローグになってビックリ
こんな感じで中盤以降はあまり出来がよくありません。序盤は楽しめました。
ただ、仲間キャラクター(特に新キャラの恋する女の子)はかわいくて魅力的なので最後までプレイすることができました(水着で戦うと揺れるお尻がセクシー)
なので、気に入ったキャラがいれば楽しめるキャラゲーだと思います。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2132 分
若干のネタバレを含む、クリア後レビューになります。
ライザのアトリエシリーズ3作すべてが発売されてからプレイしました。
前作の最後に仲間たちの新たな門出をライザが見送ってから、作中で3年という月日が流れた後のお話。
続編ということで、アーランドシリーズのように主人公が変わるのではなく、ライザが引き続き主人公となっているため、どうやって弱体化するんだろうとかメタ的な心配をしていましたが、(武器防具を置いていったことを除けば)新天地でのアトリエと新システムによって、そのあたりはうまくまとめたという感じ。まぁ3年間戦いを相当さぼってしまったため、冒険者レベルは1に戻ってしまったようですが。
それはさておき本編について。
過去作のように同じ舞台の別のキャラクターでのお話ではないため、前作プレイ済みであることが絶対条件ではありますが、だからこそ、3年間で急成長を遂げて別人になったタオやほかの仲間たちとの再会にはもちろんうれしいものがあり、また、彼らがその3年間をどうやって過ごし、そしてまたライザたちとどういう関わり方をしていくのか、それが非常に丁寧に描かれていたなと感じました。
また、新たな仲間たちも個性豊かで、ライザに新たな視点を与えてくれたり、仲間たちのエピソードの深掘りにも繋がっています。
それ以外にも、仲間にはならないですが、酒場で働くゼフィーヌや都会の農家カサンドラのエピソードは、田舎とは違った都会らしい視点での悩みや喜びに満ちており、それもまたライザに新たな発見を与えてくれます。
あと、忘れてはいけないのがボオス君。
前作で描かれなかった、彼が何を考えてどういう想いでいたのかというところがさらに深掘りされていて、胸に染み入るものがありました。必見です。
(3作目ではいよいよ仲間になるんじゃないかと思っています、というかなって、おねがい)
ストーリーも予想外の展開ーーあるいは王道の展開で、非常に良かったです。わかってはいても涙せずにはいられません。
そして、前作をライザが見送る物語だとするならば、今作はライザが見送られる物語になります。
変わっていくものもあって、変わらないものもある。永遠はないけれど、永遠でありたいと願う。
そんな物語で、本編は幕を閉じます。
これでライザの物語は終わり…ではなく、まだ3作目があるんです!
ここで終わっても綺麗な物語なのに、まだ続くことに喜びと一抹の不安を覚えつつも、今作の最後からライザやタオ、レント、クラウディアがどう成長して登場するのか。ボオスは果たして仲間になるのか。アンペルとリラは再加入するのか。クリフォードとセリは? キロは? フィーは成獣になって駆け付けるか?
3作目をプレイするのが今から楽しみです。
(余談ですが、ライザのアトリエ2の公式HPに書かれているキャッチフレーズの「君を離さない。たとえ、この力を失っても」は本編クリア後に見ると涙腺に大打撃を与えます)
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3261 分
戦闘 ★★★★
エリアシステムはやや複雑。いうてもエリキシル剤で全体復活が出来るのでラスボスはヌルゲーに感じた。
シナリオ ★★★
評されているほど酷くはないと思った。ポキモンの劇場版を見ている気持ち。それ以上でもそれ以下でもない。
遺跡探索 ★★
遺跡を何度も行き来して推理をする。エンカウントがほぼ絶対になるようなダルいマップはひたすらダルいが、攻略サイトを見ながらならストレスフリー。
錬金 ★★★★
アナザープラネット(DLC)によるジェム複製は必須級。かなり終盤での解禁となるためバランス的にはちょうどいいくらいかも。
グラフィック・環境音 ★★★★★
無印よりかなり良くなってる。雨や雷の音もリアル。
総評 ★★★★
無印ライザよりも全体的な完成度は上がったが、ストーリー面は物足りなく感じるかも。
完全に新しいストーリーなので無印との繋がりが感じられないというのが1つ、追加のマスコットの謎が全く明かされないというのも1つ。
個人的にライザシリーズの醍醐味はジェム複製からの圧倒的品質の錬金なので、それが感じられるのは2の方かなと思った。あとセリがえっちだからそれだけでも「買い」。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的