ゴシックマーダー -運命を変えるアドベンチャー- のレビュー
命を狙われる当主を守るため、メイドの少女が恐るべき殺人計画に挑む!20世紀初頭英国の伯爵家を舞台にした恋愛ミステリーゲーム。予知夢を元に殺人計画の謎を推理して、当主の命を守る――待ち受けるのは死か密やかな恋か? 選択によっていくつものエンディングに分岐します。
アプリID | 1234030 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | orange |
出版社 | orange |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, フルコントローラーサポート, 統計 |
ジャンル | アドベンチャー |
発売日 | 12 2月, 2020 |
プラットフォーム | Windows, Mac |
対応言語 | Japanese |

28 総評
23 ポジティブなレビュー
5 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
ゴシックマーダー -運命を変えるアドベンチャー- は合計 28 件のレビューを獲得しており、そのうち 23 件が好評、5 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、ゴシックマーダー -運命を変えるアドベンチャー- のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
253 分
キャラクターは悪くなく、序盤はワクワク感があるが、伏線の回収が雑で全体的に尻すぼみ。
プレー時間は短めなので、試しにやってみるのはありかも?
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
316 分
さくっと遊べる少女漫画風推理アドベンチャー。
メインはミステリーで、恋愛要素は軽め。
舞台は20世紀初頭イギリスとあるが、それっぽい雰囲気の世界と思った方が楽しめそう。
UI(マウス操作)はアイテム選択の操作感が少し煩わしかったが、プレイ自体への支障はあまりなかった。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
571 分
かわいらしい印象のキャラとは裏腹に本格派のミステリーアドベンチャーです。
チャプターごとにやり直しできたり、推理に行き詰ったら気軽にやり直すこともできます。
申し訳程度に恋愛シミュレーション的な要素もあり、ミステリー好きでなくともとっつきやすそうな印象があります。
シナリオライターは神宮寺三郎シリーズなどを手掛けた人で、話の流れは矛盾もなくよく出来ていると思います。
ただ、終わってみるとキャラクターの魅力に乏しいなというのが正直な感想です。
主人公のメイドは、見た目とは裏腹に不自然に頭が切れすぎると言いますか、洞察力に長けていて、事件の謎をズバズバ解いていってしまいます。
それは予知夢というチート能力を与えられているというだけでは説明がつかないくらいですし、単なるメイドにしては有能すぎていまいち人間味や共感性に欠けるのです。
また、サブキャラも極端に自己中心的で利己主義的なキャラが多すぎです。
犯した罪もろくに裁かれもせず、責められもせず、見ていて胸糞が悪くなる展開が多いですね。
神宮寺三郎シリーズはもっと人間味があって、罪を犯しても自己犠牲的な仁義に厚い魅力的なキャラが多かったので、それに比べるとどうにも薄っぺらい薄情な人間ばかりに見えてきます。
前述したとおり、シナリオそのものはよく出来てますし、絵もかわいらしくて充分楽しめたのですが、なんとも惜しい作品です。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1039 分
サクッと終わる推理ゲームでした。
サクッとは言いましたが推理パートの答えは誰でもすぐ分かるというレベルではなく
頭をひねらないといけない部分もあります。
恋愛ゲームっぽくもあるビジュアルですが恋愛要素はかなり軽めだと思います。
UIについてなんですが、マウス・キーボードでプレイしててアイテム選択が左クリックでできず
ENTERを押す必要があるのが非常に戸惑いました。PC操作系への最適化がかなり甘いと思います。
👍 : 1 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
353 分
軽いミステリー。
推理部分はまともなほうです。
ただ、探偵役をメイドの少女にしたために、
1920年代のイギリスと明示されている舞台背景に対して、
いろいろな違和感を与えています。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
184 分
まだ2章終わったばかり位なのですが、主人公やサブキャラ等の設定が個人的に辛くて辛くて。。。注意喚起として少し書いておきます。
このゲームを好きな人には地雷になるコメントかもしれませんが、こういう違和感を感じる人間もいる、ということでご了承ください。
ミステリー的に必要な性格なのかもしれませんが、主人公がメイドとしてはありえない位詮索好きです。
主人や客人に直接、プライベートや背後関係を聞きまくるし、留守中に部屋を探るし、サブキャラの盗み聞きに引く場面はあるのに、自分はどうなんだ。
仕事をしている場面が無いとか、使用人の人数が少なすぎるとかは物語なのでよいですが、主人に隠し事をした執事を降格せず重用し続ける割に、深い信頼関係が見えてこない、当日来たばかりのメイドが客人や旦那様の部屋を任されるなど、主人公以外の使用人のやりとりも違和感だらけで気持ち悪いです。
正直、こんな使用人たちがいる所でなんて暮らしたくないです。
せめて、主人公はもっと経験のあるメイドにして、旦那様と個人的なやり取りができるほど気心しれた関係であれば、「彼の為!」と必死になるのも理解できたのですが・・・。
会った日にいきなり騙されて陥れられそうになった人物に同僚として普通にすごす主人公の神経もわからんし。。。
主人公以外も含めたキャラクターの描き方が説明不足すぎなのでは?
一応トゥルーを迎えましたが、印象変わらずです。
色々なイベントや会話に説得力がなく、キャラクターの描写不足を随所に感じる作品でした。
👍 : 12 |
😃 : 3
否定的
プレイ時間:
228 分
画面調査と尋問のアドベンチャーゲーム。
3時間ほどでクリア。
尋問パートが一寸考える程度の難しさ、他はすんなり。
真犯人はヒントくれるまで分からなかった。
キャラも不自然でなく、軽めの推理ゲームとして良作。
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
491 分
やけに洞察力のあるメイドとなり、色んなことに首を突っ込んでいこう!
最初は、易しくて単純な話かと思いきや、最後まで様々な可能性を想像しつつ楽しめた。
👍 : 3 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
824 分
トロコン済み。お勧めできるかできないかといえば、濃いストーリーや恋愛を期待する人には、あまりお勧めはできない。
ストーリーの概要としては、「なぜか予知夢が出来る主人公が真犯人の野望をばったばったをなぎ倒す」といったところだろうか。
しかもこの予知夢がかなり正確で、髪色から誰が犯人なのかもわかってしまうものもある。
個人的には予知夢とは所詮夢であり、予知夢から犯人を推定できたとしても、現実ではその人が犯人であるとは限らない。
だから私も予知夢を頭から信じずに、誰が犯人かを推理してたのだが、全く持って予知夢どおりだったんだから、唖然としたものである。
というか予知夢が全部正しい前提で推理するのは、主人公は安直すぎないかと。
ホームズなどの推理小説が大好きな点から洞察力が高い設定は面白いとは思ったが、予知夢に関しては一体なんだったのか全く分からない。
そして案の定、エンディング後も予知夢に関する説明はない。結局この主人公は一体なんだったんだ・・・。
あと、謎の分岐要素。あれは本当に必要だったのだろうか。簡単に言うと、今まで主人公が予知夢を使って必死に助けてきた貴族様と、勘違いとはいえ、貴族様を消そうとした平民。このどちらかのエンドに最終的にはなると思う。
正直どちらもイケメンなので、好きな人は好きだと思うが、冷静に考えてみれば、命の危険を冒してまで貴族様を今まで助けてきたのに、「やっぱり平民様と自由の道を歩みます!」ってなるだろうか。
もし自分が女とするなら、それは絶対にない。何のために今まで予知夢で見た光景を阻止してきたと思ってるんだ。貴族様のことが好きじゃないなら、できないだろうあんなこと。
だから正直、平民エンドを追加するくらいなら、貴族様のエンディングをもう一つ追加か、カットシーン追加の方がよかったのではないだろうか。というかさ・・・チューしてよチュー!
それしてくれてたら、もうストーリーの矛盾や説明不足なんてどうでもいいんだよ!
明らかにミステリーと乙女ゲー、どっちつかずで作ったのが丸見えだよ!
ミステリーするなら、謎はしっかり最後まで説明してほしかったし、乙女ゲーとするならもっとイチャイチャしてほしかった!!!!(わがまま)
・・・まぁでも、薄味だからこそ、万人受けを期待できる作品かな。とても絵が綺麗で、こんな自分でも、どんどんストーリーに引き込まれたのは事実。(ていうか主人公が可愛い)
ただマウスキーボードでの操作はあまり最適化されていないので、コントローラーでのプレイをお勧めしたい。
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
287 分
ゲームクリアーしましたので記載します。
レビューの投稿数が少ないのが信じられないぐらい良く出来たミステリーアドベンチャーゲームです。
事件の真相について、穴抜け問題になっています。しかもキーワードの中から正解を探すシステムになっています。じゃあ簡単でしょ?って思うかもしれませんが、これが結構難しいです。所詮穴抜け問題なら、全てのパターンを探せば良いんじゃないの?っと思うかもしれませんが、これがパターンが多いので全てのパターンを試すのもかなり厳しい。
事件の真相を解き明かすゲームは結構プレイしましたが、ここまで”[b]推理力[/b]”を必要としたゲームは初めてです。しかも、リーズナブルな価格でありながら、楽しく謎解きを演出する方法を考えた結果、このようなシステムを考えた人は、素晴らしいと思います!('ω'*)
ミステリー、謎解きが好きな人は是非プレイして欲しいです!
でも、5時間程度でエンディングを見れてしまうのが残念。。。。
値段が高くなっても良いので、もう少しボリュームが欲しかった。
<残念な点>
・ゲーム上事件と関係があるシーンしか存在しておらず、茶番が殆どない。つまり、描かれている内容は殆ど事件に関係するという事になります。
・事件を都合よく短時間で演出しています。欲しい情報や気になる情報が簡単に出てくるし、登場人物が口にしています。これはご都合主義で、相手の心理的な状況など一切無視しています。これをゲームの演出として受け取れない人には、マイナスに写ります。
・ゲーム開発会社は、事件を面白く推理させるゲームとしか考えていません。その為、細かい心理描写や相手の事を思いやる心がほとんど見られません。また、相手にずけずけと過去のトラウマな思い出を簡単訊ねてます。その点が、丁寧に作られていないし、非常に雑。まぁそれも含めて[u]演出[/u]になりますが、受け入れられない人もいます。その為、演出されたシーンだと簡単に納得してもらえる工夫が必要かもしれません。まぁジブリの宮崎のおじさんや世界の高畑監督でも100%出来ない事なので無理だと思いますw
・事件を解き明かすネタ/情報が、その事件が発生した章の中で得られた情報が殆どで、各章に情報が散らばっているようにして欲しかった。ゲームの難易度が格段に上がってしまうが、事件に関わる情報をストーリーの中に散りばめて欲しかった。
👍 : 18 |
😃 : 1
肯定的