Almighty: Kill Your Gods のレビュー
このアクションRPGで、ソロまたはオンラインで友達と一緒に悪魔、モンスター、神々を狩ろう。島々を走り、跳び、飛び、敵を粉々に引き裂き、その残骸で故郷を再建しよう。抑圧的な偽りの神々を倒し、同族を守り、全能の神になろう。
アプリID | 1206600 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | RUNWILD Entertainment |
出版社 | Versus Evil |
カテゴリー | シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ |
ジャンル | アクション, RPG, 早期アクセス |
発売日 | 5 5月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |

23 総評
13 ポジティブなレビュー
10 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Almighty: Kill Your Gods は合計 23 件のレビューを獲得しており、そのうち 13 件が好評、10 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Almighty: Kill Your Gods のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
669 分
コントローラー操作に対応していた(最重要)ので箱コンで遊んでます。
チュートリアルのボタン表記もちゃんと箱コンの内容に切り替わりました。
※追記:Day1パッチで解消済みですがキーボードだとEscでムービースキップが出来ない等の不具合があったそうです。コントローラーは最初からBボタンでスキップ可能だったのでゲームパッド操作の方が問題が少ないかもしれません。
英語は良く分からなくてもゲームの流れを教えてくれる序盤のクエストでは視覚的に何をすれば良いか大体分かるようになっているのでよほど勘が鈍い人でなければ問題なく遊べるはずです。
戦闘はTPSですが照準をズームさせる機能はないようです。装備によって弾や攻撃手段が変わります。
装備の入手手段は設計図を購入して素材を集めて製作と、ボス系の敵を倒して内臓やら腕やらを供物として捧げて報酬として得る、宝箱を開けるなど。能力値は振れ幅あり。追加効果も付与可能でこれは大まかなカテゴリを選択してランダムに複数提示される効果を選択する形。一定レベルごとにTierが上がり装備も相応のものが装備できるようになる。そのため現在のTierより高い装備を入手したとしても装備できない。
初期状態で持っている装備だと、チャージ可能な火の玉、接触ダメージ付きの反射シールド、回復ビーム(自分には使えない)、カスダメージ連射弾が使用可能で、その他に近接攻撃や空中からのスラムアタックなどができます。リロードの概念はありますが弾自体は無限なので雑に撃ちまくって大丈夫でした。
また、チュートリアルを進行させれば自キャラの外見カスタマイズが可能になり、ゲーム開始時に選択した性別も自由に変更可能になります。
操作感はバレットジャンプ含むパルクールのないWarframeといった感じです。バグが多いという類似点もあります。二段ジャンプや滑空が可能で、ダッシュのスピードはそこそこ軽快です。ただし、ダッシュや滑空移動は魔力をスタミナとして消耗します。自然回復速度は初期状態でもそれほどストレスには感じませんでした。アップグレードによって最大魔力も増やせるようです。
大まかなゲームの流れとしてはホームアイランドと呼ばれる自分の拠点島を強化、発展させていくことを目的として素材を集めたり敵を倒したりします。今のところオフラインで遊んでいますが、オンラインだと任務で別の島に入場したときにレベルの近い人とマッチングして協力プレイしたり(現状チャットがないため意思疎通はほぼ不可能ですが)、フレンドの島に行って拠点の強化を手伝うこともできるようです。
多分co-op前提の難易度なのでしょうが、ソロでもビルド次第ではどうにか戦えそうです。
また、拠点で大型モンスターや敵の神と戦う防衛戦みたいなものが可能で、その戦闘では拠点の設備が破壊されることもあるみたいです。それらの設備を修理するための素材集めや金策も重要です。設備のアップグレードや維持は自キャラのステータス向上にも繋がっています。
早期アクセス開始直後ということで敵がものすごい勢いで遠くに吹っ飛んでしまったり、自分も敵の攻撃で吹っ飛ばされたり、その勢いで地面を突き抜けて裏世界の海に沈没したりといった不具合もありますが、やることは多いのでボリューム的には充分遊びごたえがあると思います。
追記:吹っ飛びすぎ問題はDay1パッチで修正されました。
ちなみにですがそれなりのスペックのPCでもカクつきが発生するそうです。120fps以上でヌルヌル動くゲームを期待しているのなら無理でしょう。ハイスペでもカクつくなら推奨環境と同じスペックの私はゲームにならないんじゃないか…と不安になりましたが、ハイスペと同様に時々カクつく程度で普通に遊べましたのでツヨツヨPCをお持ちでない方もご安心ください。
追記:私のPCだとnvidiaのコンパネで30fpsに上限設定したらカクつきもほぼなくなりました。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
44 分
いつもコントローラーのみでプレイしています。Destiny2がメイン。
まだ、フルコントローラーサポートしていませんが、ゲーム内の戦闘場面ではコントローラーのみで完全プレイできます。
オプション画面で最適化されていないため、マウス操作が必要になります。
キーバインド設定(マウス、キーボードのほかにコントローラー用も存在します)がうまく設定できませんでした。本日使ったのがXBOX互換コントローラー(非公認)だったからかもしれません。
ノーマルの強さで、最初のチュートリアルとクエストのみやった感想ですが、かなり面白そうな予感がします。
戦闘が派手、敵も固くも柔らかくもない。メイン武器、サブ武器、格闘攻撃、ジャンプ空中浮遊など多彩な攻撃があり、
戦闘シーンに応じてガンガン攻撃できます。まあ、最初のクエストだけかもしれませんが、、、
今度はPS5コントローラーで試してみようと思います。
フルコントローラーサポートと日本語化を期待しています。
👍 : 0 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
40 分
~リリース当日購入~
最適化不足なのかフレームレート低下が頻発
(当方Ryzen7&2070Super)
ムービースキップが出来ない
Escキー関係のバグなのかゲーム内のカーソルが中央に固定されマウスカーソルが表示された上で操作不能になる
(Escキーを再度押すと簡単に解消される)
40分プレイしてこんな感じでモヤッとしたので返金です。
購入の際はアップデート内容の確認や海外のレビューを参考にしてください。
俺には耐え難い状態でした。
👍 : 3 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
3780 分
2021/5/15
全体的に修正
これは中々面白いゲームです。所々に見えるソシャゲ要素の種が気になりますが・・
いい点
・多彩な魔法スキルと爽快感
・魔法スキルについて単純に溜めて打つだけではなく、工夫により特殊効果が発生したりする。
例、溜める時間で速度が遅くなり大きくなる魔法弾があるが、最大限溜めて発射した後、後から最短時間で発射すると後からの弾が追い付き、より強力な弾になる。
・成長要素のあるARPGかつ、自分の拠点を開発することでも成長できる2段階仕様
・好みに合えばかっこいいデザイン
・敵デザインも中々書き込まれており、弱点要素(特定部位)もある。
爽快感の要素となるやられ方も吹き飛んだり部位が飛んだり等工夫に富んでいる。
さらにこちらがやられた場合大型敵に煽られる、まさか中指立てされるとは思わなかった。
・当初アイテム使用のショートカットキーがなかったが実装された。
・複数人でのオンラインcoopサポート
悪い点
・一般受けしづらいキャラデザイン
・序盤パーティを組ませたいが故の不親切仕様がある。
例、アイテムを持ち帰るには敵の妨害を防ぎつつ輸送専用ポータルを稼働させ、一定時間防衛する必要がある。
さらに敵の警戒レベルがあり、成功させられず、敵を中途半端に倒していると警戒レベルが上がりアイテムが持ち帰れなくなる。
結果複数人での対応が推奨される。
さらに成功した後もキャラのマップ移動ポータルとは別箇所にあり、面倒くさく一度やられればポータルへ移動できるため
死に戻りを推奨しているように思われてしまう。
(デスペナはアイテムドロップのみ)
但し、後述するが一定ラインまでLVが上がると1人で簡単に防衛出来るようになるため、この欠点は消える。
・格闘が現状ただのオマケ、ワンパターンしかなくしかも当たりにくい。
・現状拠点の開発意義がほぼない。
・空を飛べると言っても下降するだけのグライダーであり高度維持、上昇はできない。飛べてもバランス的に支障はないと思われます。
・クラン要素や交易要素、特定アイテムで設計図解放というソシャゲ要素が将来追加課金要素になってしまうか不安がある(現状は気配なし)
・多分2バイト文字は文字化けする。名前が全部□になってる人を見かける。
・日本語非対応洋ゲーのため日本時間だとプレイヤーがいないタイミングでプレイすることになり、基本ソロになってしまいやすい。
雑感
アーリーアクセス起因のバグや見た目要素の不足、説明が足りない点については当たり前としてスルーしています。
モンハンから武器を減らしてカジュアルよりへ
ちょっと無双要素を足して魔法要素を加えました。という感じのゲーム。
正直モンハンのような手順ゲーは好みでないため、大型敵をどんなやり方でもいいので倒すと部位ドロップというこの位のゲームの方が好み。
攻撃方法も敵をまとめて倒すことを想定しているものが多く、うまくいけばかなりの爽快感が楽しめる。
うまくいかせるための調整も必要で、単に大味な吹っ飛ばしゲーにはなっていない。また単体に対しては範囲物よりも単発タイプの方が早く倒せたり等いい調整をしている。
(が先述した通り、スキル切替がものすごくやりずらいためソロではワンパターンでの攻略が必要)
序盤はパーティプレイを想定しているバランスで、ソロプレイでも進行不可能ではないが、かなり厳しい所がある。
パブリックでもLV差によるマッチングが厳しく他の人とマッチングしずらい。
相手の状態がLV以外わからないので相互プレイしにくいという問題もある。
ただ、LV25まで行ってしまえばソロによる火力が武装変更で一気に上がるため、基本的にソロで全ての行動が行えるようになります。アイテムの持ち帰りも基本的にソロで行けます。
でもソロだと後半だれてくるので、やはり誰かとプレイするのが一番楽しいと思います。
当初アイテム等が当初共有されず取り合いになる等の問題がありましたが、修正されたので複数人でのデメリットはほぼありません。
現状足りないのは、
敵の種類が少ないこと、後半の(godly以降)のコンテンツが不足気味。
クエストもマップだけ変えた同じことの繰り返しになっており、もっと種類が必要。
グラフィックレベルに対して負荷が大きく、1660tiだととても60fpsを出せない。
スキルも偏りが見えてくるようになります。
現状爆発系の両手持ちが強い。敵単体ならプリズムストーン両手持ちが強い。
この辺りのピーキーバランスはアーリーアクセスならではと思って割り切りましょう。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1555 分
PTを組んで戦場となるMAPに飛び、バックがパンパンになるまで敵を倒したり鉱石を探したりしてから、自分の拠点に送るために小規模な防衛線をするゲームです。ハクスラ協力タノシイネ
・大きな敵の場合は倒すと腕やら顔やらがその場に残るので、それを担いで拠点へ送れる場所まで運びます。敵の攻撃は耐えましょう。
・敵を倒せば倒すほど報酬も増えるし敵も増えます。限界を見極めましょう。
・遠征先の島で手に入れたものは祭壇に捧げないと自分の物にはできません。村人や動物も祭壇に捧げてみましょう。
・3時間で片手じゃ足りない数のバグに遭遇しますが、楽しみましょう。
・特定の敵の攻撃で自キャラの見た目が倒立したままで固定されますがバグです、楽しみましょう。
・ジャンプ攻撃をしたら地面を突き抜けて海に落ち、バカデカミミズに食べられますがバグです、楽しみましょう。
進行度的にまだ手をつけていないのですが、拠点の強化要素や大規模な敵からの防衛戦要素などもあるようです。
チュートリアルが長い、日本語がない、バグが多い、フリーズする、と問題も多いですが早期アクセスのカオスに耐えられる人なら期待値込みでギリギリオススメ。
コンテンツはさすがに少ないので少し待っての購入もアリ。
ちなみにソロはなかなかのキつさです。
👍 : 6 |
😃 : 5
肯定的