NARAKA: BLADEPOINT
チャート
66 954

ゲーム内

225 960 😀     98 967 😒
69,11%

評価

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NARAKA: BLADEPOINT のレビュー

『NARAKA: BLADEPOINT』で、東洋の伝説の世界に飛び込もう。友達とチームを組み、痛快な格闘戦で、至高のバトルロイヤルを楽しもう。個性豊かな武技を持つ多彩な武者を操作し、独自のバトルスタイルを構築しよう。2,000万人以上のプレイヤーが、キミの参戦を待っている!さあ、今すぐ無料でプレイしよう!
アプリID1203220
アプリの種類GAME
開発者
出版社 NetEase Games Global
カテゴリー マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, 部分的なコントローラーサポート, アプリ内購入
ジャンル アクション, アドベンチャー, MM(多人数参加型)
発売日11 8月, 2021
プラットフォーム Windows
対応言語 French, German, Spanish - Spain, Russian, English, Japanese, Simplified Chinese, Turkish, Korean, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Vietnamese, Thai

NARAKA: BLADEPOINT
324 927 総評
225 960 ポジティブなレビュー
98 967 否定的レビュー
スコア

NARAKA: BLADEPOINT は合計 324 927 件のレビューを獲得しており、そのうち 225 960 件が好評、98 967 件が不評です。総合スコアは「」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、NARAKA: BLADEPOINT のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 618721 分
基本無料になりました!人が増えてマッチが早くなりました!クロスプレイ対応! [h1]★NARAKAのここが面白い!★[/h1] ・バトロワ部分で有利な状況を作り、格闘ゲーム部分で択を通して勝利を目指せ! ・キャッスルヴァニアの様なキャンセルを駆使したドゥエ移動!ひたすら操作していたい人も安心! ・SEKIROの様な素早い鍵縄移動で気分はNINJA!なんと攻撃にも使えるぞ! ・多様な武器アクションでの差し合いからのコンボ!連係!更に魂玉でアクションを強化! ・様々なキャンセル手段が存在!あらゆるキャンセルを詰め込んだ高難度コンボを決めろ! ・武器や魂玉をたくさん拾って君だけの最強デッキを作ろう! ・キャラのスキル構成とパッシブの振り方で立ち回りに更に個性を出せる! ・コンテンツが豊富!PvPだけでなくPvEや非対称型対戦コンテンツもある! ・スキンが豊富!KAWAII!更新頻度も非常に多い! ・他文化交流ができる!(前向き)
👍 : 12 | 😃 : 2
肯定的
プレイ時間: 14327 分
Apexに慣れ過ぎた人がNARAKAをすると物凄く操作性だったり色々物足りない上、静かすぎたりで面白くないと感じる方が多い気がします。個人的にApexと違った面白味があって好きなので「いいね」してます。 Apexに似た要素を並べると、 - - - - - - - - - - - - - - - コインを集めてクラフトすることができる要素がある (コインはApexで言う素材。これらを集めて(or自動でコインが溜まる能力を装備する)マップの各所にレプリケーターの役割がある紫色の箱が有るのでそこでカバン拡張などする。(マップを開くことでどこに存在するか確認可能) また、Apex初期頃のアーマーシステム、青→紫→金 の順でアーマーの値が違う。 (今のApexは攻撃するたびにアーマーが強くなるが、現状NARAKAには無い(きっと多分恐らく今後出てくると思われる) *シールドバッテリー・セル・救急箱・注射器と同じ役割をするアイテムが存在する* - - - - - - - - - - - - - - - NARAKAはどういうゲームかとに言うと、3すくみと言うじゃんけんが存在します 遠隔攻撃を省いて、近接武器の攻撃には「通常攻撃」「溜め攻撃(体が青く光る)」「カウンター」が存在し、 通常攻撃には溜め攻撃、溜め攻撃にはカウンター(対象の体が青く光った際、攻撃ボタンを両方同時押しするとカウンターを発動することができる)があり、成功すると相手の武器を落とすことができ且つ攻撃をすることができる。 (落とすシステムは要らない気がする) 対象が武器を落とした際、敵または味方が拾うことができ拾われた際はサブ武器(2番スロットの武器かカバンの中に入っている予備武器)で戦うことになる。 NARAKAでの良い点は ・キャラ(レジェンド)がめちゃくちゃ綺麗でカッコ良い男や綺麗な女性、セクシーな男やセクシーな女性が存在する上、自分でキャラクターのクリエイトが出来る(これのおかげで同キャラ被りが嫌な人はキャラメイクで1から100まですべて変えることが出来る) ・日本語ボイスが存在してたり、どこかのとコラボをしてスキンを出していたりする(「陰陽師」シリーズとのコラボ武者・妖刀姫) ・また日本人のスタッフがいるため、サポートからの問い合わせなどすべて日本語で送っても問題ない上日本語で帰ってくる(ここ一番重要) ココからクソ要素を紹介するのですが ・鍵縄を敵に当てると"強制"怯みが入り、且つ硬直してしまうため、1vs3や1v2で打開することができない(ハメられて倒されて終わる) ・じゃんけんで戦うのがメインなのに↑のせいでじゃんけんどころじゃない。鍵縄いくつ持ってるかで勝ちが決まる要素が存在している ・キャラクター(Apexで言うレジェンド)のキャラパワーがやばい。その上同キャラ3人可能(ランクでも)なので強キャラ3人で行けばどの敵でも余裕で勝てる。非常にゴミ仕様 ・勾玉とかいう複雑性なシステム、能力上昇アイテムのせいでダルさを生んでいる(物理防御up,火力up等を装備するサブステータスみたいなのもの) ・他のゲームと比較してバトルパスがちょっと高い(内部課金の値段も少し高め) 長くなったのですが個人的には物凄く楽しく、今後アンケートやほかのゲームと見比べて進化していくと思いながら遊んでます。 2200円って言うお手軽価格でカッコ良い、かわいいキャラクターが存在してて、値段の割にはしっかりしてると思います。
👍 : 39 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 1006 分
このゲームはアクションではなく遠距離攻撃も出来る格ゲーです。 元々そこまで話題にならなかった過疎ゲーなのでほぼ同じ人にしかマッチしません。 ほぼ同じ人と言うのも同じランク帯の人とではなくBotと上級者達とだけですが(苦笑) 一回攻撃が当たると後は永遠と空中に浮かされ続けるか地面を転がされ続けます。 しかもこれ、過疎っているバトロワゲーなので上級者しかない上にマッチングも遅いので始まるまでの時間が長い。 やっと始まったと思ったら 上級者に初動被せをされ速攻でやられた後にスタンプ煽りをされ、運よく遭遇しなかったとしても最後にはテクニックや知識でごり押しされてしまうので必死に装備を集めてチャンピオンを取るなんて事は不可能に近くやればやるほどゲームを起動するのさえも馬鹿らしくなります。 初心者を蹂躙し上級者だけが気持ち良くなるだけのゲームなので相当なドMでない限りこれを購入してプレイするくらいなら別のゲームをプレイする事をお勧めします。 バトロワゲーはこれが初めてなのですがスマーフやチーミングが悪質なのは良く分かりましたw 最後にはっきりとこのゲームのネタバレを言っておきますが、 [spoiler] このゲームには未来がない! [/spoiler]
👍 : 49 | 😃 : 2
否定的
プレイ時間: 14251 分
近接戦闘バトルロワイヤル(遠距離も強い) 良い所 ・キャラの顔がいい ・コラボキャラ(現在は妖刀姫のみ)以外はキャラクリで顔のパーツを細かく弄れる。より美形を作ることもできるしヒトの形とかけ離れた化け物を作ることも出来る ・他のFPSバトロワと違ってどこに隠れてたかも分からないやつに狙撃されて即死みたいな理不尽は無い ・運営が頑張ってる ・キルした時の爽快感や達成感は他のものより強い 薦めづらいところや気になるところ ・よほどのセンスを持ってるか動き方の研究をフレンドと出来る人でもなければ独力で動き方を覚えるのはかなり困難 ・参考にしようにもニコニコ動画では殆ど動画もないし、ようつべでは大手配信者やバーチャルユーチューバーの雇われ配信ばかりで中々参考になる動画が見つからない ・人がいなさ過ぎてランクマッチなのに上位ランカー(あとBOT)が数人いる部屋に放り込まれる ・いきなり狙撃されて即死はほぼないものの、対策などが分からない初心者~中級者はいきなりコンボを決められて何もできずに死ぬ ・ガチャが不思議なくらい被るので低レアのものが他にもあるのに課金で何度も回したら同じものばかり出てくる謎現象に見舞われる ・キャラのスキルやウルトが非常に強力(一定時間敵のスキルを封じたり身動き取れなくしたり、コンボ中強引に抜けだしたりも)なので能力を把握してないと一方的に蹂躙される ・ソロは純粋に実力が出るけどランカーも出てくる魔境。トリオはウルトゲー 慣れないと本当に理不尽に感じることが多々ありますが、勝てた時の爽快感が癖になります 皆もやろう!ニコニコ動画でボイロ実況、しよう!
👍 : 17 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 11735 分
先ず初めに、このゲームとても面白いです 面白過ぎて初めてレビュー書いてます ただ一方でこのゲーム面白さが分かるまでかなり時間かかるタイプのものだと思います スルメ系です。噛めば噛むほどです ゲームを始めた当初は訳も分からないまま勝ったり負けたりただお互いに通常攻撃がどれだけ偶々当たってくれるかだけの戦闘となり正直全く面白くなかったです ただその内、青いエフェクトの強攻撃使ってくる人に勝てないな~と思いだし、自分も不慣れながら真似しだすと急に勝率がグンと上がり少し楽しくなります するとマッチする相手のレベルが上がり戦闘がかなり気が抜けないものとなってきます がむしゃらに強攻撃を繰り返し何とか勝てそうと思っても突然チュートリアルでしか見たことなかったパリイを返され一気に形勢逆転し負けるようになってしまいました 流石にパリイは一朝一夕で真似出来ないなと思い練習場に籠るとそこで初めて各武器の特性やコンボの存在を知り、とにかく戦闘の場数を踏んで上手くなりたいとリスポン無制限のデスマッチをこなし、そこで見かけた格好いいキャラのスキンを衝動買いし気付けばもっと沢山プレイヤーが増えてほしいとレビューを書き出す…こういうゲームです 正直せっかく買ったのに返金期限内に辞めてしまうのは惜しいと思います マッチングはランクもカジュアルも大体1分以内とスムーズです 正直ゲーム内の細かい点(回復アイテム使用時、シグナルマーカーetc)は某PEXなどと比べると荒いです。もっと改善の余地はあると思います ただそれを補えるほどにゲームの根幹部分は面白いと思います 購入を検討されている方は他のgood・badのレビューも参考にしてみてください ただgoodレビューの方は総じてbadレビューの方よりもプレイ時間は長いのではないでしょうか? 勿論それはレビューの特質上当たり前なのかもしれませんが、それでも面白さが分かるまでに時間がかかるというこのゲーム性も関係していると思います 長々と失礼しました では戦場で待ってます 格好いい天海を見かけたらどうぞお手柔らかにお願いします
👍 : 147 | 😃 : 19
肯定的
プレイ時間: 14908 分
個人的はまってるゲームランキング第一位のNARAKAです。 感覚的には格ゲーサバイバルって感じで、僕の口から言わせてもらえるならば「For honor PEX」って感じです。 戦闘自体にfor honorまでの緊張感はないですが、ぶんぶん丸で勝てるほどカジュアルでもありません。 戦闘中のアクションとして大まかに三種類の動きがあり、それが三すくみの関係で出来ています。デットオアアライブ勢ならなるほどねってなるような気がします。 めちゃめちゃコンボを重ねる格ゲーというよりは、一撃が重い戦闘を何度も繰り返して勝利を目指す感じです。ギルティギアストライブ的なダメージ感覚。 上記のような感覚にAPEX的なサバイバル要素が必要になり、ただ格闘するだけではダメな点がミソ。移動等に作戦が付いて回ります。 ただ、格ゲーだと防御あるのにNARAKAだと無いのがなかなか辛いと感じる一方で、防御あったら一試合めっちゃ長くなるなとも思う僕がいます。 格ゲー大好きな人には、全然違うじゃんって怒られるかもしれませんが、でも確かに格ゲーだと思う部分が結構あるので触ってみることをお勧めします。 個人的には日本で流行ってくれ・・・!と神頼みしたいゲームのひとつです。 あ、一位になった時にもっと気持ちよくなれる演出下さい。これはマジで。
👍 : 32 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 30480 分
[h1]ゲームは深いが、それを語るだけの日本人コミュニティが無い[/h1] NARAKA自体は[b]めちゃくちゃ面白い[/b]です。 簡単に言うと「[b]読み合いとキャラコンと立ち回りの限界に挑むゲーム[/b]」で、[b]プレイするほど知識が付き[/b]、実力差がえげつないほどちゃんと出ます。 現在150時間プレイしているのですが、それでもまだ学びがあります。 じゃんけんなので読みに勝てば勝てるやろという印象を持つ方もいると思いますが、アジア上位300名に入っている私と、上位100名で戦うとHP2割程度の差で毎回負けます。 色々テクニックがあり研究すること自体は楽しいのですが、[b]日本では流行っておらず、ノウハウを共有したり、練習したり、一緒にプレイする相手を見つけるのが非常に難しい[/b]です。 ここが全てだと思います。 ディスコードやツイッターの募集をあらかたチェックしていますが、一日に5件程度です。 案件でyoutuber等インフルエンサーもプレイしていますが、ゲームが複雑すぎるため、案件程度の時間のプレイではゲームの面白い部分に到達できず(たい焼きで言うと外側の部分しか食べておおらずあんに到達しない)、面白さが全く視聴者に伝わっていない。 なので、日本人受けしない感じがヒシヒシとするのも私の絶望感に拍車をかけます。 とにかくプレイ人口が少ないのがとてもつらい。 一緒にプレイする友達がいたり、ソロランクを一人で続けられるだけのメンタルがあるのならおすすめします。 研究が本当に楽しい。
👍 : 77 | 😃 : 6
否定的
プレイ時間: 7559 分
アルティメットエディションを買ったのにハゲのスキンが入ってないじゃない(ケアレスミス) ■追記 ランクマッチなのに途中抜けしたりと中国人の民度が最悪すぎる。 買わないほうが良いです。
👍 : 113 | 😃 : 34
肯定的
プレイ時間: 107433 分
自分はソロをメインに1000時間ほどプレイしました。 最初のうちはとても楽しいです。ただし突き詰めれば突き詰めるほど仕様の甘さを認識してしまいバカバカしくもなってきます。 まず、pingが高くラグいプレイヤーほどコンボルートが広がるというアクションゲームにはあってはならない致命的なバグがある。 せめてpingの低いラグのない環境でプレイしている人が有利になるような仕様であったならよかったが現状は真逆であり、ラグいプレイヤーでしか実現不可能な強力なテクニックやコンボが存在している。 また、コンボの練習をしてもその時の相手のpingによって相手の吹っ飛び方が変わるのでコンボにランダム性がうまれ、安定して入れることができない。 この問題はコンボに限らず崩しのタイミングや回避のタイミングにまで影響が及ぶ。 画面の表示上では避けている、または崩しが成功しているのにもかかわらず時が戻ったかのように攻撃が当たったことになってしまう。 そしてこのゲームは他のゲームに比べて若干pingが高い。 これではアクションゲームとして最低限の環境が確保されていない。 そしてキャラや武器の強さのバランスに偏りがある。 ジャンケンのような読みあいを基礎としているが武器によっては大剣短剣ヌンチャクにはグーとチョキに同時に勝てるような手が存在し、かつデメリットが存在しないためジャンケンが成立せず一方的な試合になる。 トリオは特にULTゲーすぎてULTを先に出したチームの勝率がかなり高いと感じる。 ゲームとして楽しむ程度で真剣に練習などに取り組むようなゲームではないと感じた。
👍 : 55 | 😃 : 3
否定的
プレイ時間: 777 分
誤BANされて、問い合わせしてもまともに取り合ってくれず、永久追放。 金だけ奪われた感じがする。 返ってくる回答は全部が定型文でbot相手にしてる感じ。 ゲーム以前の問題。
👍 : 130 | 😃 : 20
否定的

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