Creature Card Idle のレビュー
クリーチャーカードアイドルは、戦略的なグリッドベースのゲームプレイとカード収集のスリルを融合させたインクリメンタルゲームです。新たなメカニックやカードが追加される拡張版で、進化する旅を体験しよう。マイクロトランザクションなしで無料でプレイできます。
アプリID | 1188260 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Fordesoft |
出版社 | Playsaurus |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド |
ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー, RPG |
発売日 | 22 12月, 2019 |
プラットフォーム | Windows, Linux |
対応言語 | English |

1 総評
1 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Creature Card Idle は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2379 分
[h1]●ゲームの説明[/h1]
カードゲームを題材とした放置ゲーム。カードを配置し、それぞれのカードの効果を累積させたり出来る。そして、それによって獲得するポイントを消費してカードパックを購入する。ちなみにクリッカーではないので、クリックの連打は必要ない。
■ゲームの要素
▼規定の枚数を集めるとカードをアップグレードし、能力値を上昇させることが出来る。ちなみに右側にあるカード自体をクリックしないとこの項目は出ないので注意。この部分は説明が特にないので分かり辛い。Steam内のスレッドでも同じ事を思っている人が其れなりにいる様だ。
▼ある程度ポイントを稼ぐと新しいフィールドが解放される。以前解放したフィールドや現在のフィールドでもポイントは別個に計算し続ける。なので同時攻略や、転生によるジェムを稼ぎ続ける事もある程度可能。ちなみに現在の最終フィールドは他のフィールドとは違った遊び方となり新鮮味がある。
▼オフラインリワード(ゲーム未起動時のポイント蓄積)もあり、最初は4時間までしか計算されない。転生で稼げるジェムを消費して最大24時間まで拡張できる。
▼そのフィールドで稼いだジェムの数でブーストがかかる。1個当たり+5%上昇する。
▼日本語は無し。会話文等は無いので、英語は単語さえ分かれば大体理解できる程度。
▼クリアまでの時間はオフラインリワード込みで半月以内にはクリア出来る程度。
カードの配置は、右のカード群から一つをドラッグして配置する。もしくは一回クリックして置きたいマス目に置く。一回クリックした後にCtrl+左クリックで同じカードを連続して置ける。
[h1]●良い点[/h1]
[b]・カードパックを開ける楽しみ[/b]
TCGやDCGに共通する楽しみ。何が当たるのかという期待感と、あのカードが出て欲しいというレアドロップを狙う。そんな楽しみ方が出来る。数自体はそんなに多くなく、全てのフィールドで合計しても200種類程度だが、十分楽しめる内容だと思う。
[b]・カードの配置[/b]
どのような配置が効率良くポイントを稼げるかというのを考えるのが楽しい。またフィールドの配置をセーブして保存する事が出来るので、転生後に一々考え直す必要が無いのも良い
[b]・カードの絵が豊富[/b]
後半になると重複する絵も多いが、殆どは別の絵でドロップした時に新鮮味が有って楽しい。
[h1]●微妙な点[/h1]
[b]・カードの種類が少なめ[/b]
総数は200種近いので多いとは思う。しかし実際にフィールドで使用するのは、そのフィールドで指定された20~60枚ぐらいのカードと少なめ。しかもTierによって強さの層が分かれているので、後半使用しなくなるカードが多くなり、実際に使えるカードはかなり少ない。なのでフィールドの配置を考えるという楽しみが少し薄い。
このフィールドの配置は、他のTCGやDCGで言う所のデッキ編成に当たるので、その楽しみが薄いと言えばお分かりいただけるだろうか。
[b]・操作性に若干の難[/b]
カードを配置させる時にドラッグして配置する場合、判定が少し曖昧でミスし易い。
[h1]●悪い点[/h1]
[b]・未完成のゲーム[/b]
ゲーム内のエンドコンテンツ的な最終面が実装されていない。2020の1月にアップデートで追加される予定だったが、その後音沙汰無く放置されている。……放置ゲーだけに。
特に開発者が死亡したとかではなく、その後も別のゲームを開発し続けているので、単に開発しなくなっただけである。約束していた事を反故にしたり、問題点が上がっても特に真面目に取り合わないので印象が悪い。
[b]・フリーズが多く、ロードが長い[/b]
まずこのゲームはカードを沢山購入して、規定枚数を集めてアップグレードするのが楽しみの一つだ。しかし100M(1億)以上纏めて買うとほぼ確定でフリーズする。アニメーションを無効にしていても発生するので、計算処理のどこかでフリーズしているのだろう。
ロードに関しては、画面遷移で少し躓く所がある。しかしそこよりもゲーム起動時のオフラインリワードの計算に数分必要なことがある方が問題。どのような計算をしているのかは分からないが、計算方式に些か問題があるように感じる。クリッカーや放置ゲームでこの様に計算で躓くゲームはあまり見た事が無い。なので技術力が無い様に感じてしまう。
他にも全体的にカクついたり、挙動が不安定な部分が目立つので、遊んでいて不快になる事がある。
[b]・ジェムが有限[/b]
転生で手に入るジェムが有限。つまりジェム数によってかかるブーストも有限であり、いずれは数値が頭打ちとなり遊べなくなる。特にオフラインリワードも24時間までなので余計に遊べなくなる。
クリッカーや放置ゲームは数値をどこまでも稼ぐというやり込みも、1つの楽しみだと思う。事実こういった転生して手に入るポイントを無限に稼げる事が、他のゲームでは多い。なのにその要素を態々無くしてしまっているのは、遊び方やメリットを無くしているのと同義である。
更に言えば、このゲームはジェムを必要とする要素でのジェムの消費量が多い。有限なのに消費が多いと失敗して無駄になってしまう機会が非常に多くなっていく。特に初めてプレイする人は手探りでゲームを遊ぶのに、このような取り返しのつかない要素にしたのは理解に苦しむ。
カードのアップグレードにもジェムを使用できるが、ジェムを使ったカードでダウングレードを選んでも、ジェムは取り返せないのもおかしい。
[b]・画面のスケーリングがおかしい[/b]
画面をウィンドウモードで全体表示にしても拡大処理(スケーリング)が行われず、大きな黒枠の中にゲーム画面が表示される。文字等が小さいままなので少し読みにくいかもしれない。
また、フルスクリーンモードには恐らく出来ない仕様なのも不満。
[h1]●お薦めな点・感想等[/h1]
ゲームのコンセプト自体は大変良く。TCGと放置ゲームの相性はとても良いと思った。しかし、インディーズと言う事で規模が小さいという点、レベルデザインもバランスが良いとは言えず、もう少し頑張って欲しいという気持ちが正直なところだ。
値段のコスパも良く、全実績解放して最後までクリアするところまではストレス無く遊ぶ事が出来る。しかしジェム等の取り返しのつかない所がある点や、本来のDCGの楽しさがあまりないというか、むしろ削られているように感じられる部分が多いので、お薦めしない事にした。
特に最終フィールドを遊んでいる途中から粗が目立ってきて、延々と遊べない事に気が付いた時はかなりショックだった。
纏めると、数日でクリア出来る放置ゲームを探しているのならお薦めだが、延々と遊べる様な物を探していたり、TCGの楽しさを強く求めているのであればお薦め出来ない。
せめて未完成部分を完成させたり、フリーズも直されればお薦めできる。評価としてもギリギリお薦め出来ないラインなだけでつまらな過ぎる訳ではない。なので、暇つぶしには良いかもしれない。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的